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chore(deps): update akashic major/minor dependencies to v3 (major) #1095

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renovate[bot]
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Contributor

@renovate renovate bot commented Aug 8, 2022

This PR contains the following updates:

Package Change Age Adoption Passing Confidence
@akashic/akashic-engine ~2.6.7 -> ~3.20.0 age adoption passing confidence
@akashic/eslint-config ^2.1.0 -> ^3.0.0 age adoption passing confidence
@akashic/eslint-config 2.1.0 -> 3.0.1 age adoption passing confidence
@akashic/eslint-config ^2.0.0 -> ^3.0.0 age adoption passing confidence

Warning

Some dependencies could not be looked up. Check the Dependency Dashboard for more information.


Release Notes

akashic-games/akashic-engine (@​akashic/akashic-engine)

v3.20.1

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  • 内部モジュールの更新

v3.20.0

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v3.19.1

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  • assetBundle が存在する状況においてスクリプトアセット以外を利用するとエラーとなる問題を修正

v3.19.0

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v3.18.3

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  • g.E#destroy() で破棄済みチェックを行うように修正

v3.18.2

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  • OperationHandler#onOperaiton()instanceof での判定をやめ Array.isArray() を利用するように修正

v3.18.1

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  • moduleMainPaths の挙動を moduleMainScripts が存在しない場合に利用するように修正

v3.18.0

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v3.17.1

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  • g.Game#asset: AssetAccessor を追加
  • アセットIDからアクセッサパスを逆引きするメソッド AssetAccessor#pathOf() を追加

v3.17.0

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v3.16.6

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  • exports.default をサポートする g.ModuleManager#_internalRequire を追加

v3.16.5

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  • g.Scene#requestAssets() で対象のアセットのロード失敗時に callback 経由でエラーを通知するインタフェースを追加

v3.16.4

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不具合修正

  • require() で末尾の "index" や "index.js" を省略する表記としない表記を混在させた時、スクリプトが複数回評価される問題を修正

v3.16.3

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  • 3.16.2 の不具合回避のため 3.16.1 と同じ内容にリバート

v3.16.2

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  • g.Game#localAge を追加
  • 次のティックまでハンドラの実行を遅延させる EntityUpdateChainTrigger を導入

v3.16.1

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不具合修正

  • スナップショットからの復元時、 g.game._idx が復元できないことがある問題を修正

v3.16.0

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v3.15.0

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  • g.Storage とその周辺のコードを削除
    • ゲーム開発者に影響はありません。
  • g.PathUtil@​akashic/game-configuration から参照するように
エンジン開発者への影響
  • g.Game#storage が削除されます。
  • g.JoinEvent のコンストラクタ関数の引数が一部変更になります。

v3.14.2

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  • g.Scene#seethrough を追加

v3.14.1

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  • g.Scene#vars を追加
  • g.Scene のアセット読み込み後に任意の非同期処理を行うための prepare をサポート
    • g.Game#pushScene() に第2引数 PushSceneOption を追加
    • g.Game#replaceScene() の第2引数を boolean | ReplaceSceneOption に変更

v3.14.0

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v3.13.0

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  • どのボタンでマウスクリックが行われたか認識できるように
  • 内部モジュールの更新

v3.12.0

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v3.11.2

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  • 型キャストの見直し

v3.11.1

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  • ローディングシーンの表示中にシーンスタックを変更すると正しく動作しない問題を修正

v3.11.0

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  • 内部モジュールの更新

v3.10.0

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ゲーム開発者への影響
  • xorshift のリファレンス実装の更新により、既存の playlog の再現性が失われる可能性があります。

v3.9.3

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機能追加

  • game.json の "maxPoints" で最大同時タップ数を指定できるように

その他変更

  • g.Scene#deleteTimer() に注釈コメント追加

v3.9.2

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機能追加

  • g.AudioUtil を追加
    • 音声のフェードイン・フェードアウト・クロスフェード等の機能を提供します。
  • g.Game#onUpdate を追加
    • ティックの進行後 (g.Scene#onUpdate が発火した後) に発火します。
  • g.Util#clamp() を追加
  • EasingFunction AudioTransitionContext を追加

v3.9.1

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  • 早送り中に g.AudioPlayContext の再生を抑制するように

v3.9.0

Compare Source

  • g.AudioPlayContext を追加
  • g.AudioSystemManager#create(), g.AudioSystemManager#play() を追加
  • g.AudioSystem#create(), g.AudioSystem#play() を追加
  • g.Game#replaceScene(), g.Game#pushScene() の呼び出しに起因するシーンの破棄順序を変更
ゲーム開発者への影響
  • g.Game#replaceScene(), g.Game#pushScene() の呼び出しに起因してシーンが破棄された場合、対象の g.Scene の state が "destroyed" となるタイミングが遅延されます。

v3.8.0

Compare Source

v3.7.1

Compare Source

その他変更

  • エントリポイントでexportしている外部モジュールもAPIリファレンスでデフォルト表示されるように

v3.7.0

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v3.6.0

Compare Source

その他変更

  • WeakRefKVS の追加
  • g.Game#db, g.Game#_localDbWeakRefKVS に変更
ゲーム開発者への影響

g.Game#db, g.Game#_localDb の型が WeakRefKVS に変更されます。
g.game.db[e.id]Object.keys(g.game.db) のようにプロパティを参照していた場合は g.game.db.get(e.id)g.game.db.keys() を利用するように修正してください。

v3.5.1

Compare Source

  • SurfaceUtil#renderNinePatch() の追加

v3.5.0

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v3.4.4

Compare Source

その他変更

  • g.AudioSystem#_setPlaybackRate() の整理

v3.4.3

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不具合修正

  • g.OperationPluginManager#stopAll() で登録済みの操作プラグインが正常に停止できなかった不具合を修正

v3.4.2

Compare Source

不具合修正

  • g.Scene#requestAssets() で DynamicAsset の読み込みを要求した際に引数が normalize されていなかった不具合を修正

v3.4.1

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  • 早送りの終了時にスキッピングシーンが描画され続けるケースがある問題の修正

v3.4.0

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機能追加

  • g.Game#skippingScene を追加
    • ゲームが早送りとなった際に描画される特殊なシーンが利用可能に

その他変更

  • any 型の利用箇所を削減
  • DynamicAssetConfiguration の継承関係を整理

v3.3.0

Compare Source

機能追加

  • PartialImageAsset を追加。game.json の画像アセット定義に slice が指定されていた時、その部分のみを画像アセットとして使うように

v3.2.3

Compare Source

不具合修正

  • 使用中のオーディオアセットの再利用処理が間違っていた不具合を修正

v3.2.2

Compare Source

機能追加

  • g.Game#requestSaveSnapshot() を追加

非推奨機能の追加

  • g.Game#shouldSaveSnapshot() を非推奨に
  • g.Game#saveSnapshot() を非推奨に

v3.2.1

Compare Source

不具合修正

  • シーンをまたいでオーディオアセットを再生した場合の不具合を修正

v3.2.0

Compare Source

機能追加

  • "vector-image" アセットに対応

v3.1.2

Compare Source

その他変更

v3.1.1

Compare Source

不具合修正

  • g.Game#replaceScene() で遷移先のシーンのアセットを prefetch するように修正

文書修正

  • g.Game のスナップショット関連の API コメントを修正
    • 動作への影響はありません。

v3.1.0

Compare Source

不具合修正

  • スナップショットからの復元時、エンティティがないと g.game._idx が復元できない問題を修正

v3.0.4

Compare Source

機能追加

  • g.Collision.intersectEntities() を追加
    • 同一シーン内の任意のエンティティ同士の矩形が重なっているかどうか判定することができます。
  • g.Collision.intersectLineSegments() を追加
    • 線分同士の衝突 (交差) を判定することができます。

仕様変更

  • g.Label の生成時、 fontSize (g.LabelParameterObject#fontSize) プロパティを省略可能に
    • デフォルト値は g.Label の生成時に指定された font (g.LabelParameterObject#font) プロパティの font.size と同じ値になります

v3.0.3

Compare Source

  • g.Game#_reset() 実行時に g.Game#_moduleManager を初期化する処理を追加

v3.0.2

Compare Source

v3.0.1

Compare Source

機能追加

  • g.Module#_resolvePath() を追加
    • ゲーム開発者は、 require.resolve() を利用することで game.json をルートとする絶対パスを取得することができます。
  • パス形式でのアセットの取得時に、パスにモジュール名が含まれていたら絶対パスへと読み替えるように変更

仕様変更

  • PlayerInfoEvent#player を追加、 PlayerInfoEventplayerId, playerName, userData を削除
    • 将来のために予約されている未使用の機能のため、ゲーム開発者に影響はありません。

v3.0.0

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v3.0.0-beta.X の正式リリース版です。

v3.0.0-beta.37 から変更はありません。
以下は v2.6.6 からの変更点です (v3.0.0-beta.X での変更のうち、v2.X に対応するものがないものをまとめています)。
v2 系ゲーム開発者への影響や追加機能については、
チュートリアル文書 v2 からの移行 を併せて参照してください。

機能追加

  • g.Scene のコンストラクタ引数に assetPaths を追加
  • g.Scene#asset を追加
  • g.PlayerInfoEventg.Game#onPlayerInfo を追加
  • g.AudioSystemManager#stopAll を追加
  • g.Game#localRandom を追加
  • g.Game#onSceneChange を追加
  • g.Game#popScene()で popする数を指定できるように
  • g.E#localToGlobal()g.E#globalToLocal() を追加
  • g.EventFilterController を追加
  • g.SurfaceUtil.drawNinePatch() を追加
  • g.OperationPluginManagerregister(), start(), stop() を追加
  • game.json のdefaultLoadingScenecompact を追加

仕様変更

  • g.EanchorX, anchorY の初期値を (0, 0) (エンティティ左上端) に変更
  • g.Util の一部メソッドを移動・廃止
    • createSpriteFromE()g.SpriteFactory.createSpriteFromE() に移動
    • createSpriteFromScene()g.SpriteFactory.createSpriteFromScene() に移動
    • asSurface(): g.SurfaceUtil.asSurface() に移動
    • createMatrix() を廃止
  • TypeScript 利用時の型定義ファイルを lib/main.d.ts から index.runtime.d.ts に変更
  • TypeScript 利用時、tsconfig.json に allowUmdGlobalAccess: true が必要に
  • g.SystemLabel, g.TextBaseline を廃止
  • g.TickGenerationMode を廃止。代替型 g.TickGenerationModeString を追加
  • g.LocalTickMode を廃止。代替型 g.LocalTickModeString を追加
  • g.SceneState を廃止。代替型 g.SceneStateString を追加
  • ResourceFactory#createTrimmedSurface() を廃止
  • g.Event#priorityg.Event#eventFlags に変更

非推奨機能の廃止

  • g.game.random[0] を廃止
  • g.Scene#setTimeout(), g.Scene#setInterval() の非推奨だった引数順を廃止

非推奨機能の追加

  • 以下のトリガー名を非推奨に
  • g.RandomGenerator#get() を非推奨に
  • g.CompositeOperaiton を非推奨に。代替型 g.CompositeOperationModeString を追加
  • g.TextAlign を非推奨に。代替型 g.TextAlginString を追加
  • g.FontWeight を非推奨に。代替型 g.FontWeightString を追加
  • g.FontFamily を非推奨に
  • g.RandomGenerator#get() を非推奨に
  • g.NinePatchSurfaceEffector を非推奨に

その他変更

  • 内部でしか使われない変数・メソッドを API リファレンスに出力しない (@​ignore) ように
  • 内部構造を整理
    • 環境依存部分の型定義を interface として整理し、 @akashic/pdi-types として分離
    • 環境依存部分の共通実装を @akashic/pdi-common-impls として分離
  • @​akashic/playlog@​3.1.0 に依存するように
ゲーム開発者への影響

仕様変更

  • g.EanchorX, anchorY の初期値を (0, 0) (エンティティ左上端) に変更
    • 歴史的経緯のため、これまで未指定時は「移動 (x, y) の基準はエンティティ左上端、回転・拡縮の基準はエンティティ中央」という挙動でしたが、単純化されます。
    • 従来の挙動は anchorX, anchorYnull すると再現できますが、非推奨です。将来的にこの挙動は削除されます。
  • g.Util の一部メソッドを移動・廃止
    • createSpriteFromE(): g.SpriteFactory.createSpriteFromE() を利用してください。
    • createSpriteFromScene(): g.SpriteFactory.createSpriteFromScene() を利用してください。
    • asSurface(): g.SurfaceUtil.asSurface() を利用してください。
    • createMatrix(): 廃止されました。 new g.PlainMatrix() を利用してください。
  • ResourceFactory#createTrimmedSurface() を廃止
  • TypeScript 利用時の型定義ファイルを lib/main.d.ts から index.runtime.d.ts に変更
  • TypeScript 利用時、tsconfig.json に allowUmdGlobalAccess: true が必要に
  • g.SystemLabel, g.TextBaseline を廃止
  • enum g.TickGenerationMode を廃止
    • 利用している場合、代わりに g.TickGenerationModeString ("by-clock" | "manual") を利用してください。
    • g.Scene#tickGenerationMode の型が g.TickGenerationModeString になります。
  • enum g.LocalTickMode を廃止
    • 利用している場合、代わりに g.LocalTickModeString ("full-local" | "non-local" | "interpolate-local") を利用してください。
    • g.Scene#local の型が g.LocalTickModeString になります。
    • これにより、 g.Scene#local が boolean だった当時 (v1 系) のコードとは互換性がなくなります。
  • enum g.SceneState を廃止
    • g.Scene#state の型, g.Scene#onStateChange の通知する型が g.SceneStateString ("destroyed" | "standby" | "active" | "deactive" | "before-destroyed") になります。
  • 非推奨機能 g.game.random[0] を廃止
    • g.game.random を利用してください。
  • g.Scene#setTimeout(), g.Scene#setInterval() の非推奨だった引数順を廃止
    • 第一引数に関数を渡す window.setTimeout() 互換の引数順を利用してください。

機能追加

  • g.Scene のコンストラクタ引数に assetPaths を追加
  • g.Scene#asset を追加
  • g.E#localToGlobal()g.E#globalToLocal() を追加
    • 複雑な親子関係を持つエンティティの座標 (x, y) を、ゲーム画面の座標系に変換できます (localToGlobal()) 。
    • ゲーム画面の座標系を、特定のエンティティから見た座標系に変換できます (globalToLocal()) 。
  • g.PlayerInfoEventg.Game#onPlayerInfo を追加
    • 現時点では利用されていません。将来プレイヤー名情報を通知するために予約されます。
  • g.AudioSystemManager#stopAll を追加
    • ゲーム開発者は、g.game.audio.stopAll() を使うことで、全てのオーディオシステムを停止することができます。
  • g.Game#localRandom を追加
    • マルチプレイの各プレイヤー間で共有されない (異なるシードを持つ) 乱数生成器 localRandom が追加されます。
    • マルチプレイにおいて、プレイヤー全員で同じように使うための乱数生成器 g.Game#random と異なり、
      各プレイヤー固有の乱数が必要な場合に利用できます。
    • ローカル処理 (local: true を指定したエンティティのイベントハンドラ (onPointDown など) またはそこから呼び出された処理) の中でのみ利用してください。(ゲームのグローバルな実行状態を破壊しないため)
  • g.Game#onSceneChange を追加
    • ゲーム開発者は、これを利用することでシーンの変化時に通知を受けることができます。
    • (v2 系から存在する内部プロパティ g.Game#_onSceneChange とは動作が異なります。ゲーム開発者は onSceneChange を利用してください)
  • game.json のdefaultLoadingScenecompact を追加
    • "compact" の場合、ローディング画面の背景は透過され、プログレスバーが (画面中央ではなく) 右下の方に小さく表示されます。
  • g.SurfaceUtil.drawNinePatch() を追加
    • ボタンやウィンドウなどの画像を 9 分割してスムーズに拡大描画する、いわゆる NinePatch を描画することができます。
  • g.Game#popScene()で pop する数を指定できるように
    • 複数のシーンを一括して pop できます。
非推奨機能の追加
  • 一部トリガー名を非推奨に
    • 統一感がないネーミングを非推奨にして、 on〜 で始まる名前を追加しました。
    • 新旧のトリガー名の対応は以下の表のとおりです。
  • g.RandomGenerator#get() を非推奨に
    • g.RandomGenerator#generate() を利用してください。
    • get(min, max)min 以上 max 以下の整数を、 generate()0 以上 1 未満の実数を返すので変換が必要です。
    • min, max が整数で min < max であれば、
      g.game.random.get(min, max)min + Math.floor(g.game.random.generate() * (max + 1 - min)) と等価です。
  • 各種 enum を非推奨に
    • g.CompositeOperation.SourceOver の代わりに "source-over" など、より簡潔な文字列定数を導入します。
      これに伴い g.CompositeOperation, g.TextAlign, g.FontWeight, g.FontFamily を非推奨にします。
    • enum と文字列定数の対応は以下の表のとおりです。
    • これに伴う互換性維持のため、一部の型が変化します。
      • g.E#compositeOperation: g.CompositeOperation | g.CompositeOperationString になります (指定値をそのまま反映)。将来的には g.CompositeOperationString に一本化します。
      • g.Label#textAlign: g.TextAlign | g.TextAlignString になります (指定値をそのまま反映)。将来的には g.TextAlignString に一本化します。
      • g.Label#fontWeight: g.FontWeight | g.FontWeightString になります (指定値をそのまま反映)。将来的には g.FontWeightString に一本化します。
      • g.DynamicFont#fontFamily の型は変化しません (g.FontFamily を含め、引き続き指定値をそのまま反映)。将来的には string | string[] に一本化します。

新旧トリガー名対応表

v2のトリガー名 (v3 系で非推奨) v3 のトリガー名
g.Game#join g.Game#onJoin
g.Game#leave g.Game#onLeave
N/A g.Game#onPlayerInfo
g.Game#skippingChanged g.Game#onSkipChange
g.Scene#update g.Scene#onUpdate
g.Scene#loaded g.Scene#onLoad
g.Scene#assetLoaded g.Scene#onAssetLoad
g.Scene#assetLoadFailed g.Scene#onAssetLoadFailure
g.Scene#assetLoadCompleted g.Scene#onAssetLoadComplete
g.Scene#stateChanged g.Scene#onStateChange
g.Scene#message g.Scene#onMessage
g.Scene#pointDownCapture g.Scene#onPointDownCapture
g.Scene#pointMoveCapture g.Scene#onPointMoveCapture
g.Scene#pointUpCapture g.Scene#onPointUpCapture
g.Scene#operation g.Scene#onOperation
g.E#pointDown g.E#onPointDown
g.E#pointMove g.E#onPointMove
g.E#pointUp g.E#onPointUp

enum と文字列定数の対応表

enum (v3 系で非推奨) v3でサポートする文字列定数
g.CompositeOperation "source-over", "source-atop", "lighter", "copy", "experimental-source-in", "experimental-source-out", "experimental-destination-atop", "experimental-destination-in", "destination-out", "destination-over", "xor"
(TypeScript での型名は g.CompositeOperationString)
g.TextAlign "left", "center", "right"
(TypeScript での型名は g.TextAlignString)
g.FontWeight "normal", "bold"
(TypeScript での型名は g.FontWeightString)
g.FontFamily "serif", "sans-serif", "monospace"
(g.FontFamily を指定できる箇所は、以前から任意のフォント名 (string) を動作保証なしで受け取っていたため、対応する型は追加されません)
エンジン開発者への影響
  • g.AssetLoadErrorType を非推奨に
    • g.ExceptionFactory.createAssertionError() の引数の一つでしたが、事実上参照されていませんでした。代わりに null を渡してください
    • (そもそも g.AssetErrorLike など interface を整理したため、本当はもはや g.ExceptionFactory を参照する必要もありません)
  • g.Renderer#setCompositeOperation() の引数を変更
    • enum g.CompositeOperation に代えて g.CompositeOperationString ("source-over" | "destination-in" | ... | "xor") が渡されるようになります
    • 対応する変更:
      • 対応する interface g.RendererLike も同様に変わります。(利用されていないはずです)
  • g.ResourceFactory#createGlyphFactory() の引数型を変更
    • 第一引数 fontFamily の型から g.FontFamily がなくなり string | string[] に単純化されます
      • ただしこの string において "serif" | "sans-serif" | "monospace" はサポートされる必要があります
    • 第八引数 fontWeight の型が g.FontWeightString ("normal" | "bold") に変わります
    • 対応する変更:
      • g.GlyphFactory のコンストラクタ引数が同様に変更されます
      • プロパティ g.GlyphFactory#fontFamily, fontWeight が同様に変更されます
      • 対応する interface g.GlyphFactoryLike も同様に変わります。(利用されていないはずです)
akashic-games/eslint-config (@​akashic/eslint-config)

v3.0.1

Compare Source

  • eslint を peerDependencies に追加

v3.0.0

Compare Source

  • eslint 関連のパッケージを最新版(eslint v9)に更新

Configuration

📅 Schedule: Branch creation - At any time (no schedule defined), Automerge - At any time (no schedule defined).

🚦 Automerge: Disabled by config. Please merge this manually once you are satisfied.

Rebasing: Whenever PR becomes conflicted, or you tick the rebase/retry checkbox.

🔕 Ignore: Close this PR and you won't be reminded about these updates again.


  • If you want to rebase/retry this PR, check this box

This PR was generated by Mend Renovate. View the repository job log.

@renovate renovate bot added the dependencies label Aug 8, 2022
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 08b73b6 to e5633d6 Compare August 8, 2022 02:39
@renovate renovate bot changed the title Update akashic major/minor dependencies (major) Update akashic major/minor dependencies to v3 (major) Aug 9, 2022
@renovate renovate bot changed the title Update akashic major/minor dependencies to v3 (major) Update akashic major/minor dependencies (major) Aug 10, 2022
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from e5633d6 to 66534f0 Compare August 18, 2022 04:29
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch 3 times, most recently from 4d02c7a to 3bc6c1e Compare September 26, 2022 05:02
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch 2 times, most recently from ed1ab03 to 5fc53fe Compare October 6, 2022 11:43
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch 4 times, most recently from 9f8e02b to f5ea8ed Compare October 28, 2022 12:27
@dera-
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Contributor

dera- commented Nov 9, 2022

メモ:akashic-cli-export下をakashic-engine v3に対応させる必要がある

@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from f5ea8ed to de77208 Compare November 9, 2022 05:54
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from de77208 to c57aaa4 Compare December 12, 2022 05:57
@renovate renovate bot changed the title Update akashic major/minor dependencies (major) chore(deps): update akashic major/minor dependencies (major) Dec 17, 2022
@renovate renovate bot changed the title chore(deps): update akashic major/minor dependencies (major) Update akashic major/minor dependencies (major) Dec 20, 2022
@renovate renovate bot changed the title Update akashic major/minor dependencies (major) chore(deps): update akashic major/minor dependencies (major) Dec 20, 2022
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from c57aaa4 to 6bd840c Compare December 22, 2022 06:46
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 6bd840c to 624b5ea Compare January 16, 2023 02:30
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch 2 times, most recently from ebf60da to e21f116 Compare February 8, 2023 06:03
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch 2 times, most recently from ba49bb3 to 9850b5e Compare March 17, 2023 08:23
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 9850b5e to 0c2353c Compare April 17, 2023 07:04
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 0c2353c to 47db97e Compare April 24, 2023 07:26
@renovate renovate bot changed the title chore(deps): update akashic major/minor dependencies (major) Update akashic major/minor dependencies (major) Apr 25, 2023
@renovate renovate bot changed the title Update akashic major/minor dependencies (major) chore(deps): update akashic major/minor dependencies (major) May 11, 2023
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 2fc19e0 to 4a4a239 Compare July 4, 2023 05:21
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 4a4a239 to d2c0f19 Compare August 30, 2023 09:59
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from d2c0f19 to dd276b0 Compare September 11, 2023 05:13
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch 2 times, most recently from 2ce1478 to 38db7ce Compare October 11, 2023 02:27
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 38db7ce to 47e4af4 Compare February 26, 2024 13:49
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch 3 times, most recently from 1e386cf to 8361d7f Compare March 13, 2024 01:54
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch 2 times, most recently from 6ca93aa to 686e047 Compare May 15, 2024 02:26
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 686e047 to 1609546 Compare May 23, 2024 03:21
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 1609546 to 0586bf7 Compare July 29, 2024 05:01
@renovate renovate bot changed the base branch from master to main July 29, 2024 05:01
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 0586bf7 to 92d3d77 Compare August 1, 2024 03:49
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 92d3d77 to 0417ef6 Compare August 14, 2024 09:45
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 0417ef6 to a6ffa6f Compare September 3, 2024 06:32
@renovate renovate bot changed the title chore(deps): update akashic major/minor dependencies (major) chore(deps): update dependency @akashic/akashic-engine to v3 Sep 3, 2024
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from a6ffa6f to 5ac707b Compare October 22, 2024 02:25
@renovate renovate bot changed the title chore(deps): update dependency @akashic/akashic-engine to v3 chore(deps): update akashic major/minor dependencies to v3 (major) Oct 22, 2024
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renovate bot commented Oct 22, 2024

⚠️ Artifact update problem

Renovate failed to update an artifact related to this branch. You probably do not want to merge this PR as-is.

♻ Renovate will retry this branch, including artifacts, only when one of the following happens:

  • any of the package files in this branch needs updating, or
  • the branch becomes conflicted, or
  • you click the rebase/retry checkbox if found above, or
  • you rename this PR's title to start with "rebase!" to trigger it manually

The artifact failure details are included below:

File name: package-lock.json
npm error code ERESOLVE
npm error ERESOLVE unable to resolve dependency tree
npm error
npm error While resolving: @akashic/akashic-cli-commons@0.15.3
npm error Found: @typescript-eslint/eslint-plugin@6.21.0
npm error node_modules/@typescript-eslint/eslint-plugin
npm error   dev @typescript-eslint/eslint-plugin@"6.21.0" from @akashic/akashic-cli-commons@0.15.3
npm error   packages/akashic-cli-commons
npm error     @akashic/akashic-cli-commons@0.15.3
npm error     node_modules/@akashic/akashic-cli-commons
npm error       workspace packages/akashic-cli-commons from the root project
npm error       7 more (@akashic/akashic-cli, @akashic/akashic-cli-export, ...)
npm error
npm error Could not resolve dependency:
npm error peer @typescript-eslint/eslint-plugin@"^8.21.0" from @akashic/eslint-config@3.0.1
npm error node_modules/@akashic/eslint-config
npm error   dev @akashic/eslint-config@"^3.0.0" from @akashic/akashic-cli-commons@0.15.3
npm error   packages/akashic-cli-commons
npm error     @akashic/akashic-cli-commons@0.15.3
npm error     node_modules/@akashic/akashic-cli-commons
npm error       workspace packages/akashic-cli-commons from the root project
npm error       7 more (@akashic/akashic-cli, @akashic/akashic-cli-export, ...)
npm error
npm error Fix the upstream dependency conflict, or retry
npm error this command with --force or --legacy-peer-deps
npm error to accept an incorrect (and potentially broken) dependency resolution.
npm error
npm error
npm error For a full report see:
npm error /tmp/renovate/cache/others/npm/_logs/2025-02-05T02_57_02_041Z-eresolve-report.txt
npm error A complete log of this run can be found in: /tmp/renovate/cache/others/npm/_logs/2025-02-05T02_57_02_041Z-debug-0.log

@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch 2 times, most recently from 158a8e2 to af18820 Compare November 21, 2024 06:46
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from af18820 to 4f7242e Compare December 4, 2024 02:03
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch 2 times, most recently from d430397 to 55255f1 Compare January 14, 2025 03:57
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 55255f1 to 7ba37b1 Compare January 30, 2025 02:16
@renovate renovate bot force-pushed the renovate/major-akashic-majorminor-dependencies branch from 7ba37b1 to 730b640 Compare February 5, 2025 02:57
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