Skip to content

Commit

Permalink
1.1.10 - Support game version 1.18 and associated DLC.
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
algernon-A committed Oct 24, 2024
1 parent 95fbb5c commit d161478
Show file tree
Hide file tree
Showing 9 changed files with 597 additions and 576 deletions.
7 changes: 6 additions & 1 deletion Changelog.txt
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,4 +1,9 @@
Version 1.1.9 -
Version 1.1.10 -

- Support game version 1.18 and associated DLC


Version 1.1.9 -

- Add building prefab substitution hook

Expand Down
15 changes: 15 additions & 0 deletions Code/Loading/LevelLoader.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -1145,6 +1145,11 @@ private static List<KeyValuePair<string, float>> SetLevels()
prefabScenes.Add(new KeyValuePair<string, float>("Station23Prefabs", 0.01f));
}

if (DLC(2955890u))
{
prefabScenes.Add(new KeyValuePair<string, float>("Station24Prefabs", 0.01f));
}

if (DLC(563850u))
{
prefabScenes.Add(new KeyValuePair<string, float>("ChinaPackPrefabs", 0.02f));
Expand Down Expand Up @@ -1267,6 +1272,16 @@ private static List<KeyValuePair<string, float>> SetLevels()
prefabScenes.Add(new KeyValuePair<string, float>("ModderPack21Prefabs", 0.03f));
}

if (DLC(2955870u))
{
prefabScenes.Add(new KeyValuePair<string, float>("ModderPack22Prefabs", 0.03f));
}

if (DLC(2955880u))
{
prefabScenes.Add(new KeyValuePair<string, float>("ModderPack23Prefabs", 0.03f));
}

Package.Asset europeanStyles = PackageManager.FindAssetByName("System." + DistrictStyle.kEuropeanStyleName);
if (europeanStyles != null && europeanStyles.isEnabled)
{
Expand Down
2 changes: 1 addition & 1 deletion Code/Mod.cs
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -17,7 +17,7 @@ namespace LoadingScreenModRevisited
/// </summary>
public sealed class Mod : PatcherMod<OptionsPanel, Patcher>, IUserMod
{
private readonly string _compatibleVersion = "1.17";
private readonly string _compatibleVersion = "1.18";

/// <summary>
/// Gets the mod's base display name (name only).
Expand Down
3 changes: 2 additions & 1 deletion LoadingScreenModRevisited.csproj
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -8,7 +8,8 @@
<Authors>algernon,thale5</Authors>
<Copyright>Copyright © 2016-2023 algernon, thale5</Copyright>
<Product>$(Title)</Product>
<Version>1.1.9</Version>
<Version>1.1.10</Version>
<IncludeSourceRevisionInInformationalVersion>false</IncludeSourceRevisionInInformationalVersion>
<ManagedDLLPath>$(MSBuildProgramFiles32)/Steam/steamapps/common/Cities_Skylines/Cities_Data/Managed</ManagedDLLPath>
<AssemblySearchPaths>
$(AssemblySearchPaths);
Expand Down
328 changes: 164 additions & 164 deletions Translations/hu-HU.csv

Large diffs are not rendered by default.

328 changes: 164 additions & 164 deletions Translations/ko-KR.csv

Large diffs are not rendered by default.

144 changes: 72 additions & 72 deletions Translations/ru-RU.csv

Large diffs are not rendered by default.

18 changes: 9 additions & 9 deletions Translations/uk-UA.csv
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -1,11 +1,11 @@
"LANGUAGE","Українська"
"MOD_DESCRIPTION","Улучшение процесса загрузки игры"
"FAILED","не вдалось"
"MOD_DESCRIPTION","Покращує процес завантаження гри"
"FAILED","невдало"
"MISSING","відсутні"
"DUPLICATE","дублювати"
"DUPLICATE","дублікат"
"DUPLICATES","дублікати"
"SCENES_AND_ASSETS","Сцени та Ассети"
"MAIN","Головна тема"
"MAIN","Головний потік"
"SIMULATION","Потік симулювання"
"ASSETS_LOADER","Користувацькі ассети"
"NEW_LOADING_OPTIONS","Нові опції завантаження"
Expand All @@ -15,7 +15,7 @@
"TO_STOP_SAVING","Аби припинити збереження цих файлів, вимкніть опцію ""Зберегти звіт про ассети"" в Loading Screen Mod."
"ASSETS_THAT_FAILED","Ассети, які не вдалося завантажити"
"NO_FAILED_ASSETS","Немає ассетів з помилками."
"ASSET_ERRORS","Помилка ассетів"
"ASSET_ERRORS","Помилки ассетів"
"NO_ERRORS_FOUND","Помилок не виявлено."
"ASSET_WARNINGS","Попередження про ассет"
"NO_WARNINGS","Немає попереджень."
Expand All @@ -36,7 +36,7 @@
"CUSTOM_ASSETS_LOADED","Користувацькі ассети завантажені"
"ASSETS","ассети"
"LOADING_SPEED","Швидкість завантаження"
"ASSETS_PER_SECOND","ассетів / секунда"
"ASSETS_PER_SECOND","ассетів на секунду"
"ASSETS_LOADING_TIME","Час завантаження користувацьких ассетів"
"MINUTES_SECONDS","хвилини:секунди"
"TOTAL_LOADING_TIME","Загальний час завантаження"
Expand Down Expand Up @@ -68,7 +68,7 @@
"YOU_HAVE","У вас є"
"DOES_NOT_CONTAIN","але не містить"
"NAME_PROBABLY_CHANGED","Назву ймовірно змінено"
"BY_THE_AUTHOR","автор ресурсу."
"BY_THE_AUTHOR","автором ассету."
"VERY_LARGE_LOD_MESH","Дуже велика сітка LOD"
"BUILDINGS_AND_PARKS","Будівлі та парки"
"PROPS","Реквізити"
Expand All @@ -88,7 +88,7 @@
"GO_AHEAD","#Завантажте файл збереження з відсутніми ассетами, а потім відкрийте цей файл знову."
"INCOMPATIBLE_VERSION","Версія модифікації несумісна з версією гри"
"LOADING_OPTIONS_FOR_ASSETS","Налаштування для користувацьких ассетів"
"CUSTOM_MEANS","""Користувацькі"" має на увазі ассети з майстерні та створені вами"
"CUSTOM_MEANS""Користувацькі"" має на увазі ассети з майстерні та створені вами"
"LOAD_ENABLED_ASSETS","Завантажити увімкнені ассети"
"LOAD_ENABLED_IN_CM","Завантажити ассети, ввімкнені в Менеджері Контенту"
"LOAD_USED_ASSETS","Завантажити використані ассети"
Expand Down Expand Up @@ -153,7 +153,7 @@
"WARN_DUPLICATES","Зображати дубльовані ассети"
"WARN_DUPLICATES_TIP","Зображати дубльовані назви ассетів на екрані завантаження (дубльовані network elevations завжди будуть показуватись)."
"DUPLICATE_NAMES_EXPLAIN_1","У більшості випадків дубльовані імена це нормально; використання дублікатів може зберегти пам'ять і прискорити завантаження."
"DUPLICATE_NAMES_EXPLAIN_2","Однак деякі дублікати (наприклад, network elevations) можуть викликати проблеми."
"DUPLICATE_NAMES_EXPLAIN_2","Однак деякі дублікати (наприклад, естакади) можуть викликати проблеми."
"ELAPSED_TIME","Часу минуло","Title for timer display on loading screen."
"MEM_USE","Використання пам’яті","Title for memory usage stat display on loading screen."
"GAME_RAM_USE","Використання ігрового ОЗП","Line item for memory usage stat display on loading screen."
Expand Down
Loading

0 comments on commit d161478

Please sign in to comment.