A Mariano le gustan mucho las golosinas. Juliana opina que exagera en el consumo de las mismas. Por eso Mariano decidió programar un modelo en objetos que le permitiera analizar su conducta.
Vamos a realizar este modelo en dos etapas.
- en la primera vamos a modelar cada golosina como un objeto (más precisamente, un well-known object o WKO).
- en la segunda vamos a incorporar los conceptos de clase y herencia para obtener un modelo más potente.
Describimos en archivos separados los enunciados de cada etapa.