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omariosouto committed Jan 7, 2025
1 parent d19a8b0 commit c72f5e5
Showing 1 changed file with 31 additions and 6 deletions.
37 changes: 31 additions & 6 deletions _data/downloadFiles/PT_BR/modelagem.md
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## Habilidade Auxiliar: Desenho



- [ ] **Estrutura visual**:
- A composição organiza elementos no desenho para criar impacto visual e equilíbrio. Inclui técnicas de enquadramento, uso de perspectiva e escolha de pontos focais para guiar o olhar do espectador.
- Combinação de elementos grandes e pequenos
- Enquadramento para maior impacto narrativo
- [ ] **Anatomia**:
- A anatomia em desenho foca na estrutura do corpo humano e suas proporções. Dominar torso, membros e articulações é essencial para criar figuras realistas ou estilizadas com boa movimentação.
- Estrutura básica do torso humano.
- Proporções e detalhes dos braços.
- Técnicas para desenhar mãos expressivas.
- Anatomia e movimento dos membros inferiores.
- [ ] **Acabamento**:
- Os acabamentos são a etapa final do desenho, onde detalhes, texturas e sombreamento são ajustados para dar profundidade e polimento. Técnicas como blending, ajustes de linha e iluminação elevam a qualidade do trabalho.
- Adição de texturas para enriquecer superfícies
- Finalização com linhas limpas e precisas
- Ajuste de contraste para destacar áreas-chave
## Habilidade Auxiliar: Design de Jogos



- [ ] **Personagens**:
- Personagens em pixel art trazem identidade aos jogos. Técnicas para criar avatares, sprites animados e poses dinâmicas garantem personalidades marcantes e jogabilidade clara.
- Técnicas de simplificação sem perder detalhes
- Animações fundamentais - idle, walk e jump
- Design de acessórios e trajes
- Expressões faciais com poucos pixels
- [ ] **Cenários e recursos**:
- Cenários em jogos pixel art combinam arte detalhada com jogabilidade. Para endless runners, o foco está em criar paisagens que fluam de maneira infinita e variada, sem perder coesão visual.
- Planejamento de cenários para jogabilidade contínua
- Criação de tiles para composição modular
- Design de elementos que guiam o jogador
- [ ] **Animação**:
- A animação em jogos pixel art transforma personagens e objetos em elementos vivos. Técnicas como frame-by-frame e timing são essenciais para criar movimentos fluidos e expressivos.
- Planejamento de movimentos para animações fluídas.
- Uso de frames para criar transições suaves
- Ciclos de caminhada e corrida

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