-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 2
Commit
This commit does not belong to any branch on this repository, and may belong to a fork outside of the repository.
Auto generated tables, languages, additional feats and table of conte…
…nts reorder
- Loading branch information
Approxit
committed
Sep 21, 2020
1 parent
31c5531
commit cb3fb14
Showing
98 changed files
with
2,459 additions
and
2,855 deletions.
There are no files selected for viewing
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
File renamed without changes.
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
File renamed without changes.
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,23 @@ | ||
## Tworzenie Bohatera | ||
|
||
W niniejszym rozdziale został opisany krok po kroku proces tworzenia Bohatera. Mianem Bohatera w grze nazywa się postać Gracza, ale zasady tu opisane można również stosować do tworzenia postaci niezależnych (Bohaterów Niezależnych - BN). | ||
|
||
!!!include(15_1_wybor_rasy.md)!!! | ||
|
||
!!!include(15_2_umiejscowienie_w_swiecie.md)!!! | ||
|
||
!!!include(15_3_rozdzielenie_punktow_atrybutow.md)!!! | ||
|
||
!!!include(15_4_wybor_dodatkowych_cech.md)!!! | ||
|
||
!!!include(15_5_ustalenie_posiadanego_doswiadczenia.md)!!! | ||
|
||
!!!include(15_6_zakupy_za_posiadane_doswiadczenie.md)!!! | ||
|
||
!!!include(15_7_wspolczynniki.md)!!! | ||
|
||
!!!include(15_8_szczescie.md)!!! | ||
|
||
!!!include(15_9_zakup_ekwipunku.md)!!! | ||
|
||
!!!include(15_10_opis_fabularny.md)!!! |
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
File renamed without changes.
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,13 @@ | ||
### Krok 4: Wybór dodatkowych cech | ||
|
||
Wady i zalety są normalną rzeczą. Gracz może wybrać dla swej postaci dodatkowe cechy, które będą modyfikowały jego statystyki lub wymagały odpowiedniego odgrywania. | ||
|
||
Zwykle to nie nasze cnoty, lecz wady są powodem naszych sukcesów. Wady tworzą braki, a nikt nie lubi, gdy mu czegoś brakuje, więc staje się dzięki temu bardziej aktywny. Wybierając dodatkowe cechy postać otrzymuje doświadczenie, które rekompensuje posiadanie danej ułomności (w końcu Bohater musiał przeżyć ileś lat z tą wadą, a przez to było mu ciężej funkcjonować, co przekłada się na dodatkowe doświadczenie) lub otrzymuje możliwość zdobycia dodatkowych punktów szczęścia w czasie sesji, lub jego możliwości w jakiejś innej dziedzinie od tej związanej z wadą stają się większe. | ||
|
||
Jeżeli postać otrzyma doświadczenie za wybranie dla siebie cechy, wtedy należy to doświadczenie liczyć jako doświadczenie początkowe. W mechanice zakłada się, że te cechy leżą głęboko w naturze osób, mimo tego, że mogli oni się ich nabawić dopiero w czasie dorosłego życia (jak np. brak kończyny). Najwyraźniej postać była predestynowana do tego, aby taką wadę zdobyć, więc w jej naturę wpisane zostało także to, aby jakoś to zrekompensować. | ||
|
||
Jeżeli nie wskazano inaczej, to każda postać może mieć 3 cechy dodatkowe. Cechy dodatkowe przyznawać należy raczej skonkretyzowanym postaciom, a nie grupom postaci (np. gromadzie chłopów, czy kupców miejskich), gdyż odzwierciedlają one wewnętrzną (i czasem zewnętrzną) strukturę danej jednostki, a nie grupy do której należy. | ||
|
||
Nie trzeba dobierać dla postaci dodatkowych cech, jeżeli się ich nie chce, a poza tym można deklaratoryjnie ustalić, że dla budowy głębi postaci będzie się taką, czy inną cechę odgrywało (tylko odgrywało). Opisane poniżej cechy w pewien sposób zmieniają mechanikę rozgrywki lub wymagają od postaci ciągłego ich ogrywania. Nie oznacza to wcale, że postać nie może być zbudowana na wielu więcej cechach, niż zakłada to ograniczenie trzech cech dodatkowych, ale efektywnie tylko z tych trzech cech postać będzie czerpała korzyści mechaniki. | ||
|
||
Każda niewykorzystana, a możliwa cecha dodatkowa może być zamieniona na poziom umiejętności gry na instrumentach, pracy, wiedzy lub znajomości, pod warunkiem, że postać spełnia warunki zdobywania poziomów w danych umiejętnościach. Wszystkie te umiejętności mają warianty, a co za tym idzie niewykorzystane cechy dodatkowe będą mogły być zamienione tylko na jeden z wariantów danej umiejętności. Poza tym postać może skorzystać tutaj z opcji zamiany wszystkich cech dodatkowych na poziomy tylko jeden umiejętności lub podzielić je na kilka różnych umiejętności. Pierwszy z wariantów jest korzystniejszy, gdyż postać dzięki temu może zaoszczędzić punkty doświadczenia (np. trzy umiejętności na 1 poziomie wymagają poświecenia 300 punktów doświadczenia, a jedna umiejętność na 3 poziomie wymaga poświęcenia 600 punktów doświadczenia), lecz ta druga opcja w pewnych warunkach może postaci gwarantować możliwość wykonywania testów, gdyż niektóre umiejętności wymagają przynajmniej 1 poziomu, aby można było wykonać ich test. |
File renamed without changes.
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
File renamed without changes.
File renamed without changes.
65 changes: 65 additions & 0 deletions
65
books/corebook/16_0_alternatywne_sposoby_tworzenia_postaci.md
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,65 @@ | ||
## Alternatywne sposoby tworzenia postaci | ||
|
||
### Losowe tworzenie postaci | ||
|
||
Istnieje druga, bardziej ryzykowna metoda ustalenia początkowej wartości atrybutów postaci. Można atrybuty wylosować za pomocą rzutu kostek. W tym celu wymagane jest posiadanie 4 kostek dziesięciościennych (4k10). Gracz rzuca kostkami za każdy z atrybutów i powstaje wynik z przedziału 4 - 40. Następnie wynik ten dzielony jest na 2, przez co powstaje wynik z przedziału 2 - 20. Czynność należy wykonać 8 razy, a następnie dopasować uzyskane wartości do atrybutów zgodnie ze swym uznaniem (pamiętając o zakazie posiadania ujemnych wartości atrybutów np. z powodu kary rasowej). | ||
|
||
Ta druga metoda jest ryzykowana, ale jeżeli Gracze i Mistrz Gry się na nią zgodzą, to w zasadzie wyniki nie powinny powodować znaczącego upośledzenia Bohaterów. Średni wynik z metody losowej to 11, gdy metoda punktowa pozwala na uzyskanie średnio 13 punktów atrybutu dla postaci. Tą metodą można jednak zdobyć nawet 8 atrybutów o wartości 20, co sytuuje Bohatera na poziomie niemal boskim. Szansa jednak na taki wysoki wynik jest jednak bardzo znikoma i trzeba pamiętać, że MG nie powinien dawać Graczom możliwości wielokrotnego powtarzania rzutów metody losowej, gdyż z zasady nieskończenie wiele powtórzeń losowania w końcu doprowadzić może do tego, że osiągnie się maksymalne możliwe wyniki. Sugeruje się Mistrzowi Gry, aby pozwolił Graczom wykonać co najwyżej jedno losowanie atrybutów, a w przypadku niezadowolenia Graczy z wyników niech będą mogli oni skorzystać z metody punktowej, która jest sprawdzona i pewna. | ||
|
||
Poza tym cechy mogą być losowane, a nie tylko wybierane. W tym celu należy wpierw ustalić ile postać może mieć cech dodatkowych. Limitem są trzy cechy, ale niektóre rasy mogą mieć ich tylko mniej, a inne mogą mieć ich nawet więcej. Poza tym są zdolności wrodzone, które sprawiają, że można dobrać jeszcze dodatkowe cechy. Dla każdej możliwej cechy rzuć k4 - wynik parzysty oznacza, że postać ma cechę, a nieparzysty, że nie ma jej. Następnie dla każdej otrzymanej cechy należy rzucić k100, aby sprawdzić, który ma ona numer w poniższej rozpisce. Poza tym w niektórych przypadkach należy rzucić jeszcze dodatkowymi kostkami, aby sprecyzować jaki konkretnie wariant ma się danej cechy. | ||
|
||
Rzuć k100 tyle razy ile postać może mieć cech dodatkowych. Za każdym razem, gdy wylosujesz jakąś cechę sprawdź czy można ją wziąć z uwagi na wcześniej wylosowane cechy, gdyż część z nich jest niepołączalna. | ||
|
||
[Losowanie cech dodatkowych] | ||
| Wynik % | Cecha dodatkowa | | ||
| ------- | :-------------- | | ||
| 01--02 | Agresywność | | ||
| 03--04 | Alkoholizm | | ||
| 05--06 | Altruizm | | ||
| 07--08 | Ambicja | | ||
| 09--10 | Bezlitosność | | ||
| 11--12 | Bez magii | | ||
| 13--14 | Bękart | | ||
| 15--16 | Buntowniczość | | ||
| 17--18 | Charyzmatyczność | | ||
| 19--20 | Chorowitość | | ||
| 21--22 | Chroniczne bóle, rzuć k10: 1-2 Brzuch; 3-4 Głowa; 5-6 Noga; 7-8 Plecy; 9-10 Ręka | | ||
| 23--24 | Ciekawość | | ||
| 25--26 | Czuwanie | | ||
| 27--28 | Dowcipność | | ||
| 29--30 | Duża postura | | ||
| 31--32 | Dworskość | | ||
| 33--34 | Estetyzm | | ||
| 35--36 | Fanatyzm | | ||
| 37--38 | Fobia, rzuć k12: 1 agorafobia, 2 akrofobia, 3 arachnofobia, 4 brontofobia, 5 demonofobia, 6 hefefobia, 7 hemefobia, 8 klaustrofobia, 9 mizofobia, 10 monofobia, 11 nyktofobia, 12 pirofobia. | | ||
| 39--40 | Gadulstwo | | ||
| 41--42 | Gorąca krew | | ||
| 43--44 | Honorowość | | ||
| 45--46 | Kochliwość | | ||
| 47--48 | Litościwość | | ||
| 49--50 | Lojalność | | ||
| 51--52 | Łatwowierność | | ||
| 53--54 | Mała postura | | ||
| 55--56 | Mądrala | | ||
| 57--58 | Nieszczęście | | ||
| 59--60 | Nieśmiałość | | ||
| 61--62 | Obżartuch | | ||
| 63--64 | Okaleczenie, rzuć k8: 1 język, 2 kastracja, 3 oko lewe, 4 oko prawe, 5 palce lewej dłoni, 6 palce prawej dłoni, 7 stopa lewa, 8 stopa prawa. | | ||
| 65--66 | Opryskliwość | | ||
| 67--68 | Osiłek | | ||
| 69--70 | Ostre krwawienie | | ||
| 71--72 | Oszpecenie | | ||
| 73--74 | Pacyfizm | | ||
| 75--76 | Pragmatyczność | | ||
| 77--78 | Prawdomówność | | ||
| 79--80 | Przyjaciele ponad wszystko, rzuć k6: 1-2 trzy osoby, 3-4 sześć osób, 5-6 dwanaście osób. | | ||
| 81--82 | Przesądność | | ||
| 83--84 | Rozrzutność | | ||
| 85--86 | Skąpiec | | ||
| 87--88 | Skupienie | | ||
| 89--90 | Słaby łeb | | ||
| 91--92 | Smród | | ||
| 93--94 | Szaleństwo, rzuć 4k6: 4 Pragnienie końca, 5 Samookaleczenia, 6 Otumanienie, 7 Afektywność dwubiegunowa, 8 Jadłowstręt, 9 Dewiacja, 10 Bezduszność, 11 Egocentryzm, 12 Chorobliwa podejrzliwość, 13 Bluźnierczość, 14 Głosy, 15 Złudzenia, 16 Paranoja, 17 Koszmarne wspomnienie, 18 Obsesja, 19 Szaleńcza perfekcja, 20 Uzależnienie, 21 Obłęd, 22 Destrukcyjność, 23 Nieobecność, 24 Żądza zabijania. | | ||
| 95--96 | Śpioch | | ||
| 97--98 | Tchórzostwo | | ||
| 99--100 | Zimna krew | |
File renamed without changes.
Oops, something went wrong.