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4 changes: 2 additions & 2 deletions src/main/resources/assets/hexchanting/lang/zh_cn.json
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Expand Up @@ -12,7 +12,7 @@
"hexcasting.action.hexchanting:imbue_equipment": "装备融能",

"hexchanting.page.imbuing.title": "为装备融能",
"hexchanting.page.imbuing.0": "在$(hex)咒术$()之外,我还发现了自然所赐许多资源的其他用途,就比如说可以制造工具和兵器。紫水晶能做到这些可谓顺理成章。要是能把其中的晶体结构也正确对齐,它们甚至还能介导媒质、施放咒术。",
"hexchanting.page.imbuing.0": "在$(hex)咒术$()研究之余,我还发现自然中的诸多资源另有妙用,比如制造工具与兵器。同理可证,紫水晶亦有此般用途。若能正确校准其晶体结构,由其制成的工具甚至能介导媒质、施放咒术。",
"hexchanting.page.imbuing.1": "实验表明,充能紫水晶在合成装备这一方面表现最好。把它放到原本属于铁和钻石等材料的位置即可,所制成物品的性能与用钻石制成的相当,但前者不如后者耐用。这些装备真正的强大之处,在于它们与世界交互的方式。使用时,它们会与周围环境的潜在媒质共振,从而引导穿过自身的咒术。",
"hexchanting.page.imbuing.2": "取舍在这些工具的制造过程中不可避免。施法时,必须为其提供外源媒质,否则它们便会侵蚀构成自身的材料,甚至可能侵蚀到完全损毁。这一性质与$(l:items/hexcasting)$(item)杂件/$类似;不同之处在于,这些工具可以充能。",
"hexchanting.page.imbuing.3": "常规的使用也会缓慢消耗它们自身的媒质——我想应该是用来修复紫水晶结构中的损伤了。而因为已有的晶体和新基质难以整合,传统的修复流程对这些工具效果不佳。",
Expand All @@ -25,4 +25,4 @@
"hexchanting.page.imbuing.armour.leggings": "护腿会在我不幸死亡时施法。栈以致死原因起始,形式与胸甲一致。而由于我已死,无法再引导媒质,护腿只会使用其自身的媒质施法。",
"hexchanting.page.imbuing.armour.boots": "靴子会在我摔落过大约 1.5 格时施法。栈以精确摔落距离起始。这一触发条件比较敏感,同时还可通过向上爬升来重置。",
"hexchanting.page.imbue_equipment.summary.0": "将所给媒质融注入另一只手中的紫水晶装备,后续使用装备时即会施法。消耗 9 个充能紫水晶;箭除外,消耗 5 个紫水晶碎片。"
}
}