[user@domain roguelike] cmake .
[user@domain roguelike] make
[user@domain roguelike] ./bin/main
-
Карты уровней считываются из текстовых файлов (файлы находятся в папке
roguelike/resources/level_maps
). -
Площадь карты каждого из уровней составляет 60 x 30 тайлов. Элементы карты в текстовам файле задаются следующими символами:
- пустое пространство: ' '
- стена: '#'
- 'фальшивая' стена (такие стены игрок может разрушать): '%'
- пол: '.'
- игрок: '@'
- выход: 'x'
-
Игрок и элементы карты отображаются с помощью тайлов:
- тайлы элементов карты находятся в папке
roguelike/resources/tiles/map
- тайлы для отображения возможных положений игрока при его движении – в папке
roguelike/resources/tiles/player
- тайлы элементов карты находятся в папке
-
Управление движением игрока осуществляется с помощью клавиш WASD, дверь выхода с уровня открывается нажатием клавиши E (только когда игрок добирается до выхода).
-
Игрок не может проходить сквозь обычные стены, но может проходить сквозь 'фальшивые' стены, тем самым разрушая их. Также игрок не может выходить за пределы карты.
-
При попадании в пустоту игрок умирает, выводится сообщение 'YOU DIED' и игра завершается. Если игрок успешно проходит все уровни, в конце игры выводится сообщение 'YOU WON' (отображаемые изображения находятся в папке
roguelike/resources/game_endings
). -
При каждом переходе на новый уровень выводится сообщение с номером этого уровня (соответствующие изображения – в папке
roguelike/resources/level_openings
).
-
Плавная анимация движения игрока.
-
Анимация открытия двери (при достижении игроком выхода с уровня).
-
Графический эффект перехода между уровнями (угасание и появление карты). Эффект также проявляется при выводе сообщения о переходе на новый уровень и сообщений о смерти или выигрыше.
Все вышеописанные эффекты демонстрируются в приложенных видеозаписях прохождения игры, папка gameplay
.