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[Doublecross Korean] added chart translate #757

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49 changes: 49 additions & 0 deletions i18n/DoubleCross/ko_kr.yml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -51,3 +51,52 @@ ko_kr:
"86_90": 불쾌감
"91_95": 분만(憤懣)
"96_100": 적개심
HC:
name: 해프닝 차트
items:
"1_5" : 아무 일도 없다. 수정은 특별히 없다.
"6_10" : 전문적 지식이 필요. 그 라운드 동안, 지정된 기능이 4레벨 이하인 캐릭터가 획득하는 진행치는 -1이 된다. (최저 0)
"11_15" : 초조하다. 그 라운드 동안 난이도 +1D10.
"16_20" : 자칫하면 치명적인 상황. 다음 진행판정에 실패할 경우, 지금까지 획득한 진행치가 0이 된다.
"21_25" : 비정상적인 흥분. 그 라운드 동안, 진행판정에 실패한 캐릭터는 폭주를 받는다.
"26_30" : 프레셔. 그 라운드 동안에 진행판정을 한 캐릭터는, 판정 직후 중압을 받는다.
"31_35" : 행운이 함께한다. 이번 라운드 동안에 하는 진행판정은 모두 크리티컬치 -1 된다.
"36_40" : 파멸적 불운. 이번 라운드 동안에 하는 진행판정은 모두 크리티컬치 +1 된다.
"41_45" : 있을지 없을지 모르는 찬스. 이번 라운드 동안, 최대달성치의 난이도가 +10.
"46_55" : 교착된 진행. 수정은 특별히 없다.
"56_60" : 줄타기 같은 상황. 이번 라운드 동안, 난이도+1D10.
"61_65" : 다시 없을 찬스. 이번 라운드 동안, 최대 달성치+10.
"66_70" : 소모를 동반한 작업. 이번 라운드 동안에 진행판정을 한 캐릭터는, 판정 직후에 1D10점의 대미지를 받는다.
"71_75" : 찬스의 도래. 이번 라운드 동안에 하는 진행판정은, 다이스를 +5개 된다.
"76_80" : 예상외의 핀치. 이번 라운드 동안에 하는 진행판정은, 다이스가 -5개 된다.
"81_85" : 긴장이 레니게이드를 활성화. 그 라운드 동안에 진행판정을 한 캐릭터는, 판정 직후에 1D10점 침식률이 증가.
"86_90" : 돌파구의 발견. 이번 씬 동안의 최대달성치+10. 이 효과는 중복되지 않는다.
"91_95" : 사태의 간헐적인 악화. 이번 씬 동안의 난이도+1D10. 이 효과는 중복된다.
"96_100": 순조로운 진행. 이번 라운드 동안에 진행판정에 성공한 캐릭터는, 진행치를 +1 얻는다.

PCP:
name: 프롤로그 차트 (포지티브)
items:
"1" : 【빅토리】 빌런 집단과 싸워, 승리한다. 보도진과 관중들이 그 승리를 칭찬한다.
"2" : 【해프닝】 은행이나 상점 등에 있을 때, 돌발 범죄에 휘말려 해결한다.
"3" : 【레스큐】 화재나 폭발사고, 붕괴 등 재난 현장에서 시민을 구출한다.
"4" : 【버서스】 라이벌인 강력한 빌런과 대결하고 있다. 결말이 나지않고 빌런은 도망친다.
"5" : 【히어로 인터뷰】 미디어로부터 취재를 받다. 사건의 해결이나 장관으로부터의 표창을 받거나, 혹은 주목받는 히어로로서 등.
"6" : 【트레이닝】 히어로로서 훈련을 한다. 신체 능력이나 이펙트 훈련, 지식 보강 등.
"7" : 【오리진】 자신이 히어로가 된 계기, 시작 장면을 회상한다. 처음 오버드로 각성한 장면이나, 처음으로 다른 사람을 구한 순간, 예전에 동경했던 히어로에 대해서 등.
"8" : 【에브리데이 라이프】 일상생활을 보낸다. 오랜만의 휴가나, 히어로가 아닌 생활이나. 로이스 대상과의 대화하는 것도 좋을 것이다.
"9" : 【뉴 파워】 새로운 이펙트나 장비를 몸에 익히거나, 받는다. 이로써 새로운 힘을 얻은 셈이다.
"10" : 【석세스】 뭔가에 대성공한 장면이다. 일이라도 좋고 휴가 중에 하는 게임이나 스포츠일지도 모른다.
PCN:
name: 프롤로그 차트 (네거티브)
items:
"1" : 【디피트】 빌런과 싸워 패배한 장면을 회상한다. 그때 부상은 이미 회복됐지만, 긍지는 아직 회복되지 않았다.
"2" : 【액시던트】 불운에 휘말린다. 사고에 연루되거나, 우연히 빌런의 공격을 받는 등. 그 불행으로 누군가가 구해질 지도 몰라.
"3" : 【디재스터】 사고나 재난에 휘말리거나, 과거에 휘말렸던 장면의 회상. 자신은 오버드의 능력으로 살아남았지만, 다른 사람들은⋯.
"4" : 【위크포인트】 라이벌인 강력한 빌런과 대결하고 있다. 빌런은 당신의 약점이나 치명적인 결함, 불길한 미래를 알리고 떠난다.
"5" : 【배싱】 미디어나 시민들로부터 비판을 받는다. 과거의 실패나 지금의 난폭한 해결법 등.
"6" : 【리커버리】 치료를 받고 있다. 최근에 다쳤거, 과거의 오래된 상처가 남아 있거나, 이제 육체가 한계에 다다랐다⋯등.
"7" : 【트라우마】 과거의 불행, 비극, 실패 등을 회상하고 있다. 그게 히어로가 된 계기일지도 몰라.
"8" : 【어큐즈】 당신을 비난하는 대화. 로이스의 대상, 피해자의 가족 등. 그래도 히어로를 계속할 수 밖에 없다⋯.
"9" : 【타임 리미트】 진료를 받고 한계가 가까워졌다는 말을 듣는다. 오버드의 능력이 육체가 견딜 수 없다, 능력이 쇠퇴하고 있다 등.
"10" : 【플리즈】 로이스의 대상 등에게로부터 히어로를 은퇴하라는 부탁을 받는다. 당신이 걱정된다, 너무 위험하다, 등등. 들어줄 수는 없지만⋯.
7 changes: 6 additions & 1 deletion lib/bcdice/game_system/DoubleCross_Korean.rb
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -24,6 +24,9 @@ class DoubleCross_Korean < DoubleCross
 ・감정표(ET)
  포지티브와 네거티브 양쪽을 굴려, 겉으로 나타는 쪽에 O를 붙여 표시합니다.
  물론 임의로 정하는 부분을 변경해도 괜찮습니다.
・해프닝차트(HC)
・RW프롤로그차트 포지티브(PCP)
・RW프롤로그차트 네거티브(PCN)
・D66다이스 있음
INFO_MESSAGE_TEXT

Expand All @@ -46,7 +49,9 @@ def initialize(num, critical_value, modifier, target_value)

# 感情表(ポジティブ)
POSITIVE_EMOTION_TABLE = positive_emotion_table(:ko_kr).freeze

HAPPENING_CHART = happening_chart(:ko_kr).freeze
PROLOGUE_CHART_POSITIVE = prologue_chart_positive(:ko_kr).freeze
PROLOGUE_CHART_NEGATIVE = prologue_chart_negative(:ko_kr).freeze
# 感情表(ネガティブ)
NEGATIVE_EMOTION_TABLE = negative_emotion_table(:ko_kr).freeze
end
Expand Down