Osmonias Turm ist ein Abenteuer im Stil eines Choose-Your-Own-Adventure. Mit Hilfe (mehr oder weniger) einfacher Definitionen in LaTeX und dem großartigen Template rpgtex/DND-5e-LaTeX-Template wird ein kurzes Abenteuer beschrieben.
Beginnt einen neuen Textblock und generiert eine Referenznummer, die im Text aufgerufen werden kann.
Beispiel: \block{theIntersectionRoomFromDungeon}{Ich habe die Wahl}
Erzeugt eine neue Referenz auf einen Textblock, der mit \block{..}{..}
erzeugt wurde.
Im Text wird die Nummer des referenzierten Blocks ausgegeben.
Erzeugt eine neue Referenz auf eine Gegenstandsbeschreibung, die mit \inventory{..}
erzeugt wurde.
Im Text wird der Buchstabe 'G' und die Nummer des referenzierten Gegenstands ausgegeben, z.B. G16
.
Erzeugt eine neuen Zielreferenz für eine Gegenstandsbeschreibung.
Erzeugt eine neuen Zielreferenz für eine Ereignisbeschreibung.
Erzeugt eine neue Referenz auf eine Ereignisbeschreibung, die mit \setEvent{..}
erzeugt wurde.
Im Text wird der Buchstabe 'E' und die Nummer des referenzierten Gegenstands ausgegeben, z.B. E4
.