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bearbob/coya_osmonias_tower

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Osmonias Turms

Osmonias Turm ist ein Abenteuer im Stil eines Choose-Your-Own-Adventure. Mit Hilfe (mehr oder weniger) einfacher Definitionen in LaTeX und dem großartigen Template rpgtex/DND-5e-LaTeX-Template wird ein kurzes Abenteuer beschrieben.

Hilfsdefinitionen

\block{<Name_des_Markers>}{<Überschift>}

Beginnt einen neuen Textblock und generiert eine Referenznummer, die im Text aufgerufen werden kann. Beispiel: \block{theIntersectionRoomFromDungeon}{Ich habe die Wahl}

\goto{<Name_des_Markers>}

Erzeugt eine neue Referenz auf einen Textblock, der mit \block{..}{..} erzeugt wurde. Im Text wird die Nummer des referenzierten Blocks ausgegeben.

\getItem{<Name_des_Markers>}

Erzeugt eine neue Referenz auf eine Gegenstandsbeschreibung, die mit \inventory{..} erzeugt wurde. Im Text wird der Buchstabe 'G' und die Nummer des referenzierten Gegenstands ausgegeben, z.B. G16.

\inventory{<Name_des_Markers>}

Erzeugt eine neuen Zielreferenz für eine Gegenstandsbeschreibung.

\setEvent{<Name_des_Markers>}

Erzeugt eine neuen Zielreferenz für eine Ereignisbeschreibung.

\getEvent{<Name_des_Markers>}

Erzeugt eine neue Referenz auf eine Ereignisbeschreibung, die mit \setEvent{..} erzeugt wurde. Im Text wird der Buchstabe 'E' und die Nummer des referenzierten Gegenstands ausgegeben, z.B. E4.