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스킬의 각 Row description을 수정합니다. #258
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tomchoi95
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고생 많으셨습니다 올리!
diff가 충분히 직관적이라서 너무 좋은 것 같습니다 👍 👍
현재 단위 포메팅이 적용이 되지 않는 것 같아, 함수가 아닌 extension의 formatted를 사용하면 좋을 것 같아요!
dongglehada
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수고 많으셨습니다 :>
설명 문구는 개인적으로도 잘 작성되었다고 느꼈어요.
제목에서 어떤 업무인지 명확하게 드러나 있어서, 현재 설명만으로도 충분히 잘 전달되는 것 같습니다!
ScreenRecording_02-03-2026.13-57-53_1.mp4단위 포맷 적용했습니다 🫡 |
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밸런스 패치 진행하면서 다루는 골드 범위를 좀 넓힌다면 바뀔 수도 있을 것 같긴한데... |
sunjae0902
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P3: 저는 합산하는 방식이 오히려 이전보다 헷갈리는 느낌이 들긴합니다..!
itemRow는 분리되어 있는데 하나를 눌렀을 때 다른 것도 같이 변하면 혼란스러울 것 같다는 생각이 들었어요ㅜㅜ

연관된 이슈
작업 내용 및 고민 내용
1.
SkillSystem에 함수 2개 추가calculateCurrentTotalGold(GameType): 게임의 현재 액션당 총 골드 획득량을 계산하는 함수입니다.calculateTotalGoldAfterUpgrade(Skill): 특정 스킬 업그레이드 후 해당 게임의 총 골드 획득량을 계산하는 함수입니다.2.
SkillView의ItemRowdescription을 수정스크린샷
2026-02-03.00.36.46.mov
시뮬레이터에서 13mini가 고장나서 iPhoneSE로 화면을 확인해봤습니다.
리뷰 요구사항
현재 description을
"골드 획득: \(currentTotal.formatted()) -> \(afterTotal.formatted())"으로 해놨는데 더 적절한게 있다면 추천 부탁드립니다..!(의견 있으시다면 "이 멘트 확인해주세요"라고 부담없이 남겨주세요!)