🎮 Jogo inspirado em Osmos, utilizando biblioteca Allegro 5. Trabalho prático para a disciplina Algoritmos e Estruturas de Dados I do curso de Engenharia Elétrica da Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG).
Nesse jogo, você controla uma célula em um mapa que representa uma placa de Petri. O seu objetivo é absorver (ou comer) a célula inimiga. Para isso, você deve aumentar a sua quantidade de massa ao comer células menores que a sua, evitando colidir com as maiores que você. Se você conseguir comer a célula inimiga, o jogo termina. Além disso, o jogo deverá registra a pontuação, que é o tempo em que sua célula demorou para comer o boss.
FIGURA 1: Tela de menu principal do jogo
FIGURA 2: Gameplay