Skip to content

bridgeL/pacman2

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

18 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

MyPacman

开发软件:VS2019, Win10

使用的图形库 easyx, 版本2020-1-9,下载地址 https://easyx.cn/

使用的图片素材 /pacman2/res 来自于网络

项目github地址: https://github.com/bridgeL/pacman2

作者 bridgeL

本文已更新对应v1.4.7版本,请在releases中下载对应源码

游戏核心代码讲解

请移步:https://codebus.cn/bridgel/a/pacman

文档内容

  • mover.h
    • CMover
    • CMonster
    • CPacman
  • flash.h
    • CFlash
    • CFlashGroup
  • define.h
    • 各类宏定义
    • CPoint
    • CRect
  • astar.h
    • 实现a*寻路算法
  • game.h/game.cpp
    • 存放各个游戏页的初始化、处理、更新函数
    • 键盘输入捕获线程
    • 定时器线程(控制帧率)
  • app.cpp
    • 游戏主循环

目前的问题

还有一些不甚满意的特性存在修改空间:一是四只怪物的追逐模式差异性不大,采用的是调整A*算法中 路径权重和距离权重的比例 的方式实现差异化,希望以后有更好的想法;二是界面仍不够美观,可以继续优化(艺术的事谁说的清呢嘿嘿);三是可以为这游戏设计更多有趣的特性,例如按X冲刺等;四是最遗憾的,更新了大量代码后,出现了一些难以复现的非恶性bug,尚不足以使游戏崩溃,但时不时出现一次,这令源码蒙上了一层暗尘

彩蛋

代码里初始化怪物时,可以取消一行注释,从而显示怪物的追踪路径(用于Debug查看A*的效果,效果很狂野)

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Packages

No packages published

Contributors 2

  •  
  •