- 求两条二/三维射(直)线的交点及其数量 (Y)
- 求一条二维直线与一个二维三角形的交点及其数量 (Q)
- 判断一个二维点是否在一个二维三角形内 (C)
- 求一条三维直线与一个四面体的交点及其数量(Y)
- 随机生成10个二维点,并用Delaunay构网 (C)
- 随机生成两个三角形,并求出相交的多边形(Q)
- 求两个四边形的交、并结果(Y)
- 遍历Delaunay的顶点、边和面(C)
- 求两个四面体的交、并结果(Q)
- 判断一条二维直线与二维Delaunay的交点数量(C)
- 构造一个六面体(Y)
- 将二维Delaunay三角网转换成普通表面模型(Y)
- 构建三维Delaunay,并判断一条射线与其交点(C)
- 将三维Delaunay三角网转换成Mesh(Y)
- 基于openMesh读取obj,ply,并转成off格式(Z)
- 泊松重建(C)
- 基于三维点进行2.5D的Delaunay构Mesh(Y)
Yan Qingsong
Qu Yingjie
Chen Xin
Zhang Rui