온라인 야구게임 - 7팀
- 매일 오전 11시 스크럼하고, 스크럼 이후에 Wiki에 작성한다.
- 어제 한 일, 오늘 할 일, 컨디션 공유
- 프로젝트 디렉토리를 FE, BE, iOS로 구분한다.
master
: 배포 브랜치dev
: 디폴트 브랜치- 작업을 시작할 때: 자신의 클래스 개발 브랜치에서
feature-<클래스>/issue-<이슈번호>
로 브랜치 생성feature-BE/issue-XXX
: 백엔드 피쳐 개발 브랜치feature-FE/issue-XXX
: 프론트엔드 피쳐 개발 브랜치feature-iOS/issue-XXX
: 모바일 iOS 피쳐 개발 브랜치
- PR 메시지에
Closed #n
등을 포함시켜 이슈를 닫는다. - 머지를 완료했으면 기능(feature)브랜치는 github과 local git에 모두 삭제한다.
[#이슈번호] 타입 :이모지: 설명
ex) [#1] feat :rocket: 기능 추가
타입 | 이모지 | 설명 |
---|---|---|
feat | 🚀 :rocket: |
새로운 기능 추가 |
fix | 📌 :pushpin: |
버그 수정 |
docs | 📄 :page_facing_up: |
문서 수정 |
refactor | ♻️ :recycle: |
코드 리팩토링 |
style | 🎨 :art: |
코드 포맷팅 (코드 변경이 없는 경우) |
test | 🏁 :checkered_flag: |
테스트 코드 작성 |
chore | ✨ :sparkles: |
소스 코드를 건들지 않는 작업(빌드 업무 수정) |
- Issue 네이밍: [클래스] 제목
- Pull Request 네이밍: [클래스] 제목