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ex0000: Escrevendo no HMTL com o javascript
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ex0001: Lê o nome de um usuário e retorna o nome com uma mensagem de boas-vindas.
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ex0002: Usuário digita, em números, a data completa de nascimento e programa retorna essa informação formatada.
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ex0003: Usuário digita dois números e programa retorna a soma entre eles.
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ex0004: Usuário informa um número e programa retorna o anterior e sucessor desse.
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ex0005: Usuário informa um nome e programa retorna esse nome em caixa alta, minúsculo e quantas letras possui.
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ex0006: Usuário informa um número e programa retorna o dobro, triplo e raiz quadrada desse número.
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ex0007: Usuário informa um valor em metros e programa retorna este em centímetros e milímetros.
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ex0008: Manipulando o DOM.
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ex0009: Interação do DOM com o mouse e botão.
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ex0010: Interação do DOM com o mouse e botão usando eventListener.
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ex0011: Usuário informa dois valores para as notas e programa calcula e retorna a média. Se a média for menor do que 5, retorna que o aluno foi reprovado. Se a média for entre 5 e 7, retorna que está de recuperação. Se maior do que 7, está aprovado.
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ex0012: Usuário digita um valor de velocidade de um carro. Se a velocidade for maior do que 60 Km/h o programa informa que ele foi multado.
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ex0013: Usuário insere valor em Reais e programa retorna a conversão em dólar.
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ex0014: Ao carregar a página, programa captura a hora atual do sistema e retorna ao usuário uma mensagem de saudação de acordo com a hora e mostra na tela uma imagem que representa essa hora do dia.
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ex0015: Usuário informa ano de nascimento e marca o gênero num checkbox. O programa retorna a idade e a imagem de uma pessoa de acordo com idade e gênero.
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ex0016: Usuário informa para um contador um número inicial, final e o passo. Programa retorna a contagem em ordem crescente ou decrescente, a depender dos valores finais e iniciais.
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ex0017: Usuário informa um número inteiro e programa retorna a tabuada de multiplicação.
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ex0018: Usuário informa dos valores de catetos e programa retorna o valor da hipotenusa.
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ex0019: Usuário informa número(s) e programa guarda os valores em um vetor. Ao final retorna o total de elementos, o maior, o menor, a soma e a média desses números. Deve-se aceitar somente números de 1 a 100.
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ex0020: Usuário informa o valor de um ângulo e programa retorna os valores de seno, cosseno e tangente.
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ex0021: Lâmpada acende se estiver apagada ou apaga, se estiver acessa.
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ex0022: Função que recebe 3 argumentos nas caixas abaixo e retornar a multiplicação entre eles ou avisa se um deles estiver vazio.
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ex0023: Imprime mensagem na tela ao clicar no botão.
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