Conversation
demologin
left a comment
There was a problem hiding this comment.
Общий вывод по проекту
Общее заключение
Проект демонстрирует хорошее понимание основ Java и веб-технологий (Servlet API). Структура проекта логична, разделена на пакеты по функциональному назначению (model, service, controller), что соответствует принципам SOLID. Тестовое покрытие охватывает основные бизнес-сценарии, что является большим плюсом.
Основные зоны роста:
Обработка ошибок: Старайтесь избегать выбрасывания общих исключений вроде RuntimeException. Создание собственных иерархий исключений сделает код более предсказуемым.
Многопоточность: При работе с сервлетами всегда помните, что один экземпляр сервиса может использоваться сотнями пользователей одновременно. Используйте ConcurrentHashMap и избегайте изменяемого состояния в Singleton-объектах.
Инкапсуляция: Используйте возможности Java для защиты данных (например, Collections.unmodifiableList или List.of).
Вы на правильном пути! Использование Java 21 открывает множество возможностей для написания лаконичного и эффективного кода. Продолжайте изучать паттерны проектирования и подходы к тестированию — это те навыки, которые отличают профессионального разработчика. Удачи в кодинге!
Итоговая оценка: A
|
|
||
| @Test | ||
| void winIncrementsStats() { | ||
| Player p = new Player("test", "hash"); |
There was a problem hiding this comment.
Для создания тестовых данных рекомендуется использовать фабричные методы или паттерн Builder, чтобы тесты не зависели от изменений в конструкторе класса Player. [INFO]
|
|
||
| class GameEngineTest { | ||
|
|
||
| private final GameEngine engine = |
There was a problem hiding this comment.
Инициализация поля 'engine' напрямую в теле класса делает тест зависимым от внешнего ресурса (файла YAML) при каждом создании экземпляра теста. Рекомендуется перенести инициализацию в метод @beforeeach. [WARNING]
|
|
||
| @BeforeEach | ||
| void setUp() { | ||
| service = PlayerService.getInstance(); |
There was a problem hiding this comment.
Использование Singleton (getInstance) затрудняет изоляцию тестов. Желательно использовать внедрение зависимостей (Dependency Injection) для передачи сервиса в тесты. [ERROR]
|
|
||
| @Test | ||
| void questsAreLoaded() { | ||
| Set<String> quests = QuestRegistry.getQuestIds(); |
There was a problem hiding this comment.
Тест завязан на конкретные названия квестов ('space', 'dungeon'). Если файлы будут удалены или переименованы, тест упадет. Стоит проверять структуру или наличие хотя бы одного элемента. [WARNING]
| @Override | ||
| protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) throws ServletException, IOException { | ||
| req.getRequestDispatcher("WEB-INF/index.jsp") |
There was a problem hiding this comment.
Инвалидация сессии сразу после получения может привести к потере данных, необходимых для редиректа в некоторых контейнерах сервлетов. Лучше очищать конкретные атрибуты. [INFO]
| LoadedQuest quest = QuestLoader.load(questPath); | ||
| this.scenes = quest.getScenes(); | ||
| this.startSceneId = quest.getStartScene(); | ||
| } |
There was a problem hiding this comment.
Метод getScene возвращает null, если сцена не найдена. В Java 21 лучше возвращать Optional, чтобы заставить вызывающий код обработать отсутствие данных. [ERROR]
|
|
||
| @Override | ||
| protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp) | ||
| throws ServletException, IOException { |
There was a problem hiding this comment.
Параметры из запроса (req.getParameter) могут содержать вредоносный код или спецсимволы. Необходимо экранировать данные перед использованием или отображением. [WARNING]
| class QuestLoaderTest { | ||
|
|
||
| @Test | ||
| void questLoadsCorrectly() { |
There was a problem hiding this comment.
Тест использует реальный файл 'dungeon.yaml'. Если файл будет изменен контент-менеджером, тест может сломаться. Для unit-тестов лучше использовать моки или временные файлы. [INFO]
| } | ||
|
|
||
| } catch (IOException | URISyntaxException e) { | ||
| throw new RuntimeException("Failed to load quests", e); |
There was a problem hiding this comment.
Выбрасывание RuntimeException без уточнения типа ошибки затрудняет отладку. Рекомендуется создать собственное исключение, например QuestLoadingException. [WARNING]
| public class GameResult { | ||
|
|
||
| @Getter | ||
| private final String nextSceneId; |
There was a problem hiding this comment.
Если класс используется только для передачи данных между слоями, рассмотрите возможность сделать его поля final (иммутабельность) для обеспечения надежности данных. [INFO]
No description provided.