Skip to content
Open
Show file tree
Hide file tree
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension


Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
12 changes: 9 additions & 3 deletions pom.xml
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -4,10 +4,10 @@
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>

<groupId>com.javarush.khmelov</groupId>
<artifactId>project-ledzeppelin</artifactId>
<groupId>com.javarush.alimov</groupId>
<artifactId>project-pantera</artifactId>
<version>1.0-SNAPSHOT</version>
<name>ProjectLedzeppelin</name>
<name>ProjectPantera</name>
<packaging>war</packaging>

<properties>
Expand Down Expand Up @@ -41,6 +41,12 @@
<artifactId>jakarta.servlet-api</artifactId>
<scope>provided</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>org.mockito</groupId>
<artifactId>mockito-core</artifactId>
<version>5.20.0</version>
<scope>test</scope>
</dependency>
<dependency>
<groupId>jakarta.servlet.jsp.jstl</groupId>
<artifactId>jakarta.servlet.jsp.jstl-api</artifactId>
Expand Down
37 changes: 37 additions & 0 deletions src/main/java/com/javarush/alimov/quest/GameLogic.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,37 @@
package com.javarush.alimov.quest;

Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Класс GameLogic не имеет приватного конструктора, хотя содержит только статические методы. Следует предотвратить создание экземпляров утилитного класса.

public class GameLogic {

public static GameResult next(GameState current, String answer) {
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Метод next() содержит сложную структуру switch-case, управляющую переходами состояний. Это классическое нарушение принципа открытости/закрытости (OCP). Рекомендуется использовать паттерн State.

return switch (current) {
case START -> new GameResult(GameState.UFO_CHALLENGE, null);

case UFO_CHALLENGE -> {
if ("accept".equals(answer)) {
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Строковые литералы для ответов (например, 'accept', 'go') разбросаны по всему коду. Рекомендуется использовать перечисления (Enum) для возможных действий игрока.

yield new GameResult(GameState.BRIDGE_CHOICE, null);
} else {
yield new GameResult(GameState.LOSE, "Ты отклонил вызов. Поражение.");
}
}
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Текстовые сообщения для пользователя жестко прописаны в логике. Для поддержки интернационализации (i18n) их следует вынести в ResourceBundle.


case BRIDGE_CHOICE -> {
if ("go".equals(answer)) {
yield new GameResult(GameState.IDENTITY_CHOICE, null);
} else {
yield new GameResult(GameState.LOSE, "Ты не пошёл на переговоры. Поражение.");
}
}

case IDENTITY_CHOICE -> {
if ("truth".equals(answer)) {
yield new GameResult(GameState.WIN, "Тебя вернули домой. Победа!");
} else {
yield new GameResult(GameState.LOSE, "Твою ложь разоблачили. Поражение.");
}
}

default -> new GameResult(GameState.START, null);
};
}
}

6 changes: 6 additions & 0 deletions src/main/java/com/javarush/alimov/quest/GameResult.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,6 @@
package com.javarush.alimov.quest;

public record GameResult(GameState state, String message) {

}

42 changes: 42 additions & 0 deletions src/main/java/com/javarush/alimov/quest/GameServlet.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,42 @@
package com.javarush.alimov.quest;

import jakarta.servlet.http.*;
import jakarta.servlet.annotation.*;
import jakarta.servlet.*;
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Использование wildcard import (jakarta.servlet.http.*) не рекомендуется, так как это затрудняет понимание используемых зависимостей.


import java.io.IOException;

@WebServlet("/game")
public class GameServlet extends HttpServlet {
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Методы doGet и doPost содержат дублирующийся код вызова Dispatcher. Общую логику перехода можно вынести в защищенный метод.

@Override
protected void doGet(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throws ServletException, IOException {
req.getRequestDispatcher("/WEB-INF/game.jsp").forward(req, resp);
}

@Override
protected void doPost(HttpServletRequest req, HttpServletResponse resp)
throws ServletException, IOException {

HttpSession session = req.getSession();
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Отсутствует логирование действий пользователя или ошибок. Использование SLF4J помогло бы в диагностике проблем на сервере.

GameState state = (GameState) session.getAttribute("state");
if (state == null) state = GameState.START;
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Использование жестко закодированного состояния по умолчанию напрямую в контроллере нарушает инкапсуляцию. Рекомендуется вынести логику инициализации в GameLogic.


String answer = req.getParameter("answer");
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Параметр 'answer' получается напрямую из запроса без валидации. Это потенциальная уязвимость, если данные будут использоваться в выводе без экранирования.

GameResult result = GameLogic.next(state, answer);
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Контроллер напрямую вызывает статический метод GameLogic.next. Это затрудняет тестирование и нарушает принцип инверсии зависимостей. Стоит использовать внедрение зависимостей.


session.setAttribute("state", result.state());
session.setAttribute("message", result.message());

if (result.state() == GameState.WIN || result.state() == GameState.LOSE) {
Integer gamesPlayed = (Integer) session.getAttribute("gamesPlayed");
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Счетчик игр хранится в сессии как Integer. При конкурентных запросах (хотя здесь это маловероятно) возможны проблемы. Стоит рассмотреть атомарные типы или сервисный слой.

session.setAttribute("gamesPlayed", gamesPlayed == null ? 1 : gamesPlayed + 1);
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Логика инкремента счетчика игр смешана с логикой обработки HTTP-запроса. Данную операцию следует вынести в отдельный сервисный слой.

req.getRequestDispatcher("/WEB-INF/result.jsp").forward(req, resp);
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Пути к JSP ресурсам ('/WEB-INF/game.jsp') дублируются в коде. Целесообразно определить их как константы, чтобы избежать ошибок при опечатках.

} else {
req.getRequestDispatcher("/WEB-INF/game.jsp").forward(req, resp);
}
}
}



10 changes: 10 additions & 0 deletions src/main/java/com/javarush/alimov/quest/GameState.java
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,10 @@
package com.javarush.alimov.quest;
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Перечисление GameState содержит как промежуточные состояния, так и терминальные (WIN, LOSE). Стоит рассмотреть разделение логики навигации и статуса завершения.


public enum GameState {
START,
UFO_CHALLENGE,
Copy link
Owner

Choose a reason for hiding this comment

The reason will be displayed to describe this comment to others. Learn more.

Названия состояний (например, UFO_CHALLENGE) выбраны удачно и соответствуют предметной области квеста.

BRIDGE_CHOICE,
IDENTITY_CHOICE,
WIN,
LOSE
}
37 changes: 0 additions & 37 deletions src/main/java/com/javarush/khmelov/cmd/Command.java

This file was deleted.

52 changes: 0 additions & 52 deletions src/main/java/com/javarush/khmelov/cmd/EditUser.java

This file was deleted.

26 changes: 0 additions & 26 deletions src/main/java/com/javarush/khmelov/cmd/ListUser.java

This file was deleted.

6 changes: 0 additions & 6 deletions src/main/java/com/javarush/khmelov/cmd/StartPage.java

This file was deleted.

29 changes: 0 additions & 29 deletions src/main/java/com/javarush/khmelov/config/Winter.java

This file was deleted.

43 changes: 0 additions & 43 deletions src/main/java/com/javarush/khmelov/controller/FrontController.java

This file was deleted.

41 changes: 0 additions & 41 deletions src/main/java/com/javarush/khmelov/controller/HttpResolver.java

This file was deleted.

5 changes: 0 additions & 5 deletions src/main/java/com/javarush/khmelov/entity/Role.java

This file was deleted.

Loading