Professor: Diego Vergaças
Formato: Aula teste para vaga docente – em Computação
Ferramentas: Lousa digital + Datashow + PowerPoint + Computador
Apresentar de forma didática os principais conceitos sobre tipos de sistemas operacionais e softwares aplicativos voltados para a educação, explorando:
- As diferentes classificações de sistemas operacionais
- Exemplos práticos de SO usados no cotidiano
- Aplicações de ferramentas digitais no ensino-aprendizagem
- Importância de escolher ferramentas adequadas ao contexto educacional
- Definição e conceito de Sistema Operacional (SO)
- Classificações dos SOs:
- Monousuário x Multiusuário
- Monotarefa x Multitarefa
- Sistemas de Rede
- Sistemas de Tempo Real (RTOS)
- Exemplos: Windows, Linux Ubuntu, MacOS, Android, iOS
- O que é um Software Aplicativo
- Principais softwares educacionais:
- Pacote Office (Word, Excel, PowerPoint)
- Edição de Imagem: GIMP, Paint, Photoshop
- Apresentação de Conteúdo: PowerPoint, Prezi, Canva, Google Slides
- Ambientes de Programação Educativos: Scratch, App Inventor, Tinkercad, BIPES, OctoStudio
- Atividade de Fixação: Quiz interativo no Wordwall (5 perguntas de múltipla escolha)
| Categoria | Exemplos | Aplicações Educacionais |
|---|---|---|
| Pacote Office | Word, Excel, PowerPoint | Produção de textos, planilhas e apresentações escolares |
| Edição de Imagens | GIMP, Paint, Photoshop | Criação de materiais visuais e gráficos para aulas |
| Apresentação | PowerPoint, Prezi, Canva | Elaboração de apresentações e infográficos |
| Programação Educativa | Scratch, App Inventor, Tinkercad | Introdução à lógica de programação e eletrônica |
Durante a aula, os alunos (ou a banca) participam de um quiz interativo, com perguntas sobre:
- Tipos de Sistemas Operacionais
- Exemplos de softwares educativos
- Aplicações práticas dos conceitos
(Ferramenta utilizada: Wordwall)
aulaTesteAppEdu.pdf– Slides da apresentação com o conteúdo teórico, classificações e exemplos de aplicação.
"Entender os sistemas operacionais e as ferramentas digitais é o primeiro passo para transformar a tecnologia em uma verdadeira aliada da educação. Mais do que dominar softwares, nossa missão como educadores em computação é criar ambientes de aprendizagem mais interativos, acessíveis e significativos."
Junho de 2025 – ChatGPT 4o