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Objetos
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Java/Programacao-Orientada-a-Objetos/.idea/uiDesigner.xml
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11
Java/Programacao-Orientada-a-Objetos/Programacao-Orientada-a-Objetos.iml
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,11 @@ | ||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> | ||
<module type="JAVA_MODULE" version="4"> | ||
<component name="NewModuleRootManager" inherit-compiler-output="true"> | ||
<exclude-output /> | ||
<content url="file://$MODULE_DIR$"> | ||
<sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src" isTestSource="false" /> | ||
</content> | ||
<orderEntry type="inheritedJdk" /> | ||
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" /> | ||
</component> | ||
</module> |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,11 @@ | ||
Instrutor: Thiago Leite. | ||
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Programação Orientada a Objetos | ||
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Introdução | ||
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Apresentação Inicial | ||
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Objetivos do Curso |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,37 @@ | ||
Por que usar? | ||
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PE vs POO | ||
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- Paradigma Estruturado tem uma representação mais simplista | ||
- Paradigma Orientado a Objeto tem uma representação mais realista | ||
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- Paradigma Estruturado foca em operações(funções) e dados | ||
- Paradigma Orientado a Objetos foca na modelagem de entidades e nas interações entre estas | ||
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- Programação Estruturada foca mais no "como fazer" | ||
- Programação Orientada a Objetos foca mais no "o que fazer" | ||
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Vantagens da POO | ||
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Melhor coesão | ||
Melhor acoplamento | ||
Diminuição do Gap semântico | ||
Coletor de lixo | ||
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Resumo | ||
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Programação Estruturada | ||
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Funções e Procedimentos <- -> Dados | ||
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Programação Orientada a Objetos | ||
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Objeto -> Objeto -> Objeto -> Objeto |
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Original file line number | Diff line number | Diff line change |
---|---|---|
@@ -0,0 +1,29 @@ | ||
Fundamentos | ||
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Fundamentos | ||
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Definição | ||
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"A Orientação a Objetos é um paradigma de análise, projeto e programação de sistemas de software | ||
baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos." | ||
(https://pt.wikipedia.org/wiki/Orientação_a_objetos) | ||
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Abstração | ||
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"Processo pelo qual se isolam características de um objeto, considerando os que tenham em comum certos grupos de objetos." | ||
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Reuso | ||
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"Capacidade de criar novas unidades de código a partir de outras já existentes." | ||
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Encapsulamento | ||
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"Capacidade de esconder complexidades e proteger dados." | ||
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Exercício | ||
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Levando em consideração uma loja on-line de livros, modele uma entidade livro. |
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