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The Valley: a new home

Global Game Jam 2019

#Look Gameplay

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About

[en]

Our home may no longer be our home. Indeed it is not anymore. We are looking for a new destination, but we feel lost. We are looking for a physical shader, but in reality what we are looking for is a spiritual refuge. So we wander towards a place where our soul can feel in harmony. The player starts in a land that is foreign to him, in a confused environment. He does not understand the sounds, but slowly he meets, speaks and becomes familiar with the inhabitants and the travelers finally being able to express themselves. So the environment is finally clearer to him.

Gameplay: The game has platforming dynamics and includes minigames. The particularity of the gameplay is the progressive growth of the background music and ambient lighting, every time we complete the mini-games we will face during the exploration. The challenges are based on the repetition of the sequences of sounds that we will listen to from the characters we will meet during the journey, sequences that every time will change to make the challenge non-repetitive.You can move through various settings: from the beach (the landing in the new land) to the city center

[ita]

La nostra casa potrebbe non essere più la nostra casa. Anzi non lo è più. Siamo in cerca di una nuova meta, ma ci sentiamo sperduti. Siamo alla ricerca di un rifugio fisico, ma in realtà ciò che più ricerchiamo è un rifugio spirituale. Così vaghiamo verso un luogo dove la nostra anima possa sentirsi in armonia. Il giocatore inizia in una terra a lui estranea, in un ambiente confuso. Non ne comprende i suoni, ma pian piano che incontra, parla e prende confidenza con gli abitanti e i viandanti riesce a comunicare con nuovi linguaggi. Così l'ambiente gli è finalmente più chiaro.

Gameplay: II gioco ha dinamiche platform e include minigiochi. La particolarità del gameplay è la crescita progressiva del sottofondo musicale e della illuminazione ambientale, ogni volta che completeremo i minigiochi che affronteremo durante l'esplorazione. Le sfide sono basate sulla ripetizione delle sequenze di suoni che ascolteremo dai personaggi che incontreremo durante il cammino, sequenze che ogni volta muteranno per rendere la sfida non ripetitiva. Ci si può muovere lateralmente e saltando vari ambientazioni: dalla spiaggia (l'approdo nella nuova terra) al centro urbano Il problema è capire quali sono gli articoli elettronici che si vendono facilmente: si potrebbero considerare i feedback dei venditori su ebay, in particolare dai feedback, vedere quali sono i prodotti che sono stati valutati il maggior numero di volte.

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https://goo.gl/unQTkp

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https://goo.gl/cgjDQm

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