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Update es-ES.ini (#196)
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Update for 2.10.0
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COOLIGUAY authored Feb 19, 2024
1 parent a86154b commit 5f1a591
Showing 1 changed file with 130 additions and 0 deletions.
130 changes: 130 additions & 0 deletions data/locale/es-ES.ini
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -57,6 +57,7 @@ StartMove="Iniciar mover filtro"
StartMoveMatchFrom="Iniciar mover filtro desde"
StartMoveMatchTo="Iniciar mover filtro hasta"
MoveSourceFilter="Mover fuente"
MoveSource="Mover fuente"
ScenesOnlyFilter="Este filtro sólo funciona en escenas y grupos"
General="General"
TransformRelative="Transformación relativa"
Expand Down Expand Up @@ -88,6 +89,8 @@ StartTrigger.Load="Carga: Cuando este filtro se carga o actualiza"
StopTrigger="Activador de detención"
StopTrigger.None="Ninguno: Detener sólo cuando el movimiento ha terminado o este filtro está deshabilitado"
Actions="Acciones"
Action="Acción"
Show="Mostrar"
SimultaneousMove="Mover simultáneamente"
SimultaneousMove.None="Ninguno"
NextMove="Siguiente movimiento"
Expand All @@ -103,6 +106,7 @@ EndDelayTo="Retardar final hasta"
StartDelayFrom="Retardar inicio desde"
EndDelayFrom="Retardar final desde"
MoveValueFilter="Mover valor"
MoveValue="Mover valor"
Filter="Filtro"
Filter.None="Ninguno"
MoveValueType="Tipo de valor"
Expand Down Expand Up @@ -183,6 +187,8 @@ ValueAction.Transform="Transformar"
ValueAction.Setting="Ajuste"
ValueAction.SourceVisibility="Visibilidad de la fuente"
ValueAction.FilterEnable="Habilitar filtro"
SourceVisibility="Visibilidad de la fuente"
FilterEnable="Habilitar filtro"
Scene="Escena"
Filter="Filtro"
Transform.PosX="Posición X"
Expand Down Expand Up @@ -258,3 +264,127 @@ FrontendAction.ReplayBufferSave="Guardar repetición"
FrontendAction.StudioModeEnable="Habilitar modo estudio"
FrontendAction.StudioModeDisable="Deshabilitar modo estudio"
FrontendAction.TakeScreenshot="Hacer una captura de pantalla"
NvidiaMoveFilter="Mover NVIDIA AR"
ActionDescription="Descripción"
All="Todo"
Pos="Posición"
PosX="Posición X"
PosY="Posición Y"
Scale="Escala"
ScaleX="Escala X"
ScaleY="Escala Y"
Rotation="Rotación"
CropLeft="Recorte izquierda"
CropRight="Recorte derecha"
CropTop="Recorte arriba"
CropBottom="Recorte abajo"
Feature="Característica"
BoundingBox="Caja delimitadora"
Landmark="Punto de referencia"
Pose="Pose"
Expression="Expresión"
Gaze="Mirada"
Body="Cuerpo"
BoundingBoxProperty="Propiedad del cuadro delimitador"
Left="Izquierda"
HorizontalCenter="Centro horizontal"
Right="Derecha"
Width="Ancho"
Top="Arriba"
VerticalCenter="Centro vertical"
Bottom="Abajo"
Height="Altura"
TopLeft="Arriba izquierda"
TopCenter="Arriba centro"
TopRight="Arriba derecha"
CenterRight="Centro derecha"
BottomRight="Abajo derecha"
BottomCenter="Abajo centro"
BottomLeft="Abajo izquierda"
CenterLeft="Centro izquierda"
Center="Centro"
Size="Tamaño"
LandmarkProperty="Propiedades del punto de referencia"
Confidence="Confiable"
Distance="Distancia"
Difference="Diferencia"
DiffX="Diferencia X"
DiffY="Diferencia Y"
PoseProperty="Propiedades de pose"
PoseX="Pose X"
PoseY="Pose Y"
PoseZ="Pose Z"
PoseW="Pose W"
GazeProperty="Propiedades de mirada"
Vector="Vector"
VectorPitch="Vector de inclinación"
VectorYaw="Vector de viraje"
HeadTranslation="Movimiento de la cabeza"
HeadTranslationX="Movimiento de la cabeza X"
HeadTranslationY="Movimiento de la cabeza Y"
HeadTranslationZ="Movimiento de la cabeza Z"
CenterPoint="Punto central"
CenterPointX="Punto central X"
CenterPointY="Punto central Y"
CenterPointZ="Punto central Z"
DirectionVector="Vector de dirección"
DirectionVectorX="Vector de dirección X"
DirectionVectorY="Vector de dirección Y"
DirectionVectorZ="Vector de dirección Z"
BodyProperty="Propiedades de cuerpo"
Body2DPos="Posición 2D"
Body2DPosX="Posición 2D X"
Body2DPosY="Posición 2D Y"
Body2DDistance="Distancia 2D"
Body2DRotation="Rotación 2D"
Body2DDiff="Diferencia 2D"
Body2DDiffX="Diferencia 2D X"
Body2DDiffY="Diferencia 2D Y"
Body3DPos="Posición 3D"
Body3DPosX="Posición 3D X"
Body3DPosY="Posición 3D Y"
Body3DPosZ="Posición 3D Z"
Body3DDistance="Distancia 3D"
Body3DDiff="Diferencia 3D"
Body3DDiffX="Diferencia 3D X"
Body3DDiffY="Diferencia 3D Y"
Body3DDiffZ="Diferencia 3D Z"
BodyAngle="Ángulo"
BodyAngleX="Ángulo X"
BodyAngleY="Ángulo Y"
BodyAngleZ="Ángulo Z"
Keypoint="Punto clave"
Pelvis="Pelvis"
LeftHip="Cadera izquierda"
RightHip="Cadera derecha"
Torso="Torso"
LeftKnee="Rodilla izquierda"
RightKnee="Rodilla derecha"
Neck="Cuello"
LeftAnkle="Tobillo izquierdo"
RightAnkle="Tobillo derecho"
LeftBigToe="Dedo gordo del pie izquierdo"
RightBigToe="Dedo gordo del pie derecho"
LeftSmallToe="Dedo pequeño del pie izquierdo"
RightSmallToe="Dedo pequeño del pie derecho"
LeftHeel="Talón izquierdo"
RightHeel="Talón derecho"
Nose="Nariz"
LeftEye="Ojo izquierdo"
RightEye="Ojo derecho"
LeftEar="Oreja izquierda"
RightEar="Oreja derecha"
LeftShoulder="Hombro izquierdo"
RightShoulder="Hombro derecho"
LeftElbow="Codo izquierdo"
RightElbow="Codo derecho"
LeftWrist="Muñeca izquierda"
RightWrist="Muñeca derecha"
LeftPinkyKnuckle="Nudillo meñique izquierdo"
RightPickyKnuckle="Nudillo meñique derecho"
LeftMiddleTip="Punta del dedo corazón izquierdo"
RightMiddleTip="Punta del dedo corazón derecho"
LeftIndexKnuckle="Nudillo del dedo índice izquierdo"
RightIndexKnuckle="Nudillo del dedo índice derecho"
LeftThumbTip="Punta del pulgar izquierdo"
RightThumbTip="Punta del pulgar derecho"

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