Retki is a proof-of-concept programming language inspired by Inform 7 and based on the Finnish language. It aims to be a readable and natural-feeling language, to some level understandable to people not knowing it, and easy to learn. To which level these goals were accomplished is debatable, but the result is not bad. Many of the proven features of Inform 7 were succesfully implemented in Finnish.
Below is an example of the language taken from the lyhyt-peli.txt
adventure
game. It contains two things. First, a property called kirjoitus
(text) is
added to the esine
(item) class along with a boolean flag
kirjoitusta sisältävä
(containing text). Then an action called lukeminen
(reading) is defined. If the player enters a command like lue kirje
, the
action will be executed and, if both ennen
checks are passed, the text
in the given item will be showed to the player.
> Lukeminen Esine on joko kirjoitusta sisältämätön tai kirjoitusta sisältävä. Esine on yleensä kirjoitusta sisältämätön. Esineellä on kirjoitukseksi kutsuttu merkkijono. Esineen kirjoitus on yleensä "". [Esineen] lukeminen on toiminto. Tulkitse "lue [esine]" lukemisena. Tulkitse "lue [esinettä]" lukemisena. Ennen piilossa olevan esineen lukemista: Sano "Et näe sellaista asiaa.". Keskeytä toiminto. Ennen kirjoitusta sisältämättömän esineen lukemista: Sano "[Se] ei sisällä mitään kirjoitusta.". Keskeytä toiminto. Kirjoitusta sisältävän esineen lukemisen aikana: Sano "Luet [siihen] kirjoitetun tekstin:[rivinvaihto][rivinvaihto]". Sano "[sen kirjoitus][rivinvaihto]".
Please read the Finnish documentation for more information.