Dieses Skript dient lediglich als eine Vorlage!
Da ich angeschrieben wurde von mehreren und diese Personen oft nur rein schnuppern wollten, veröffentliche ich dieses Skript nun für alle.
Es ist wichtig das ein Fahrzeug mit /tempveh
erstellt wird und diese dann mit einem weiteren Befehl welches im Quellcode zu finden ist in die Datenbank eingetragen wird, mit der Menge an Tank, welches das Fahrzeug haben kann und den Verbrauch, daraufhin kann man mit /veh
sich das Fahrzeug spawnen und es gehört dann der Person.
Alle Fahrzeuge werden von dem Spieler gespeichert, sobald dieser die Verbindung zum Server verliert (Disconect/Timeout), also wird es an der letzten Position zu finden sein.
Überprüfe Hier ob du dein Token richtig angegeben hast.
Es könnte sein das ich die ein oder andere Taste vergessen habe, dies sind aber alle die mir spontan eingefallen sind.
T
-
- Öffnet den Chat.
F3
-
- Stellt die Reichweite zum Sprechen ein.
B
-
- Dies wurde leider nicht fertig aber es erstellt für den Client ein Objekt welches mit
Enter
dann vom Server für alle Spieler erstellt wird. (Idee dahinter war gewesen es für z.B. das LSPD zu benutzen)
- Dies wurde leider nicht fertig aber es erstellt für den Client ein Objekt welches mit
F9
-
- Geht in den NoClip wenn man Admin auf Level 1 oder höher ist.
STRG
-
- Startet ein Fahrzeug.
L
-
- Schließt ein Fahrzeug ab welches einem gehört.
resources/server/Source
-
- Der Quellcode vom Server kann einfach als
Debug
kompiliert werden und wird dann automatisch direkt in den richtigen Ordner kompiliert (Kein Copy&Paste der Dateien notwendig).
- Der Quellcode vom Server kann einfach als
resources/nameless/webview_source
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- Die Quellcodes von z.B. dem HUD welche einfach mit
npm run build
erstellt werden können und wird dann automatisch direkt in den richtigen Ordner kompiliert (Kein Copy&Paste der Dateien notwendig).
- Die Quellcodes von z.B. dem HUD welche einfach mit
resources/nameless/client
-
- Der Quellcode für den Client befindet sich unter
Source
aber in diesem Ordner wird das Skript mithilfe von TypeScript in JavaScript direkt in den richtigen Ordner kompiliert (Kein Copy&Paste der Dateien notwendig).
- Der Quellcode für den Client befindet sich unter