Oyun ve Uygulama Akademisi Bootcamp Unity 86. Grup Oyun Projesi
- Full Fresh
- Mina Elvan Tetik: Product Owner
- Süeda Handan Dalkıran: Scrum Master
- Gizem Dekeli: Team Member/Developer
- Elif Yener: Team Member/Developer
- Ertuğrul Baran: Team Member/Developer
- Roll N Grow
Level tabanlı runner tarzında olan oyun; oyunculara keyifle geçirilecek, eğelenceli bir zaman yaratıyor. Karakterin çeşitli engellerden geçip kendi cinsi meyveleri toplarken büyüdüğü gibi eğelence de bu esnada karakterimiz gibi büyüyor.
Yuvarlan ve büyü… işte, bütün kuralımız bu. Aman dikkat et! Yoldaki engeller büyümene engel olmasın...
Hypercasual tarzında, seviye seviye ilerleyen bir oyun.
Oyundaki karakterlerimiz meyveler. Oyun başlayınca karakterimiz meyveleri topluyor, topladıkça büyüyor ve puan kazanıyor.
Mutfak tezgahı üzerinde hareket eden karakterimizin karşısına sahneyle bağlantılı çeşitli engeller çıkıyor.
Engellere takılırsa oyun bitiyor ve yeniden başlıyor.
Oyunu oynayan oyuncular karşılarına çıkan engellere takılmadan meyveleri toplayıp, karakterlerini büyütüp yüksek puan almayı hedefliyor.
Mobil cihazlara erişim sağlayabilen herkese yönelik tasarlanmış bir oyun.
-
Sprint Notları: Toplantı notları ve puanlar backlog itemların açıklama kısmına eklendi.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 60 Puan
-
Puan tamamlama mantığı: Toplamda proje boyunca tamamlanması gereken 300 puanlık backlog bulunmaktadır. 3 sprint'e bölündüğünde ve ilk sprint'in daha çok araştırma hedefiyle planlanması sebebiyle (altyapı oluşturma) 60 puan ile başlamasının yeterli olacağına karar verildi.
-
Backlog Düzeni: Backloglarımız daha çok projenin temeline (fikrin belirlenmesi,karakterlerin temel düzeyde belirlenmesi, projenin başlatılması) ve sprint sonuna görsel bir prototip çıkarma aracıyla düzenlendi.
-
Daily Scrum: Daily Scrum toplantılarının zamansal sebeplerden ötürü bu sprintte tam anlamıyla yapılamadı ancak olabildiğince sık Discord ve WhatsApp üzerinden iletişime geçildi ve toplantılar düzenlendi.
-
Sprint board update: Sprint board Ekran görüntüsü:
- Ürün Durumu: Ekran görüntüleri:
-
Sprint Review: Araştırma, fikir bulma ve geliştirmeye yönelik planlanan bu sprintte kararlaştırılan birkaç fikirde değişiklik yapıldı. (can ve reklamların nasıl yerleştirileceği ve oyun akışında bunların nasıl yer alacağı) Ve buna göre hazırlanan backlogta değişiklik yapıldı. Planlandığı şekilde bu sprintte sahne ve mekaniğe yönelik temel çalışmalar yapıldı bir dahaki sprintte oyunun %90 oranında belirlenen bittiye ulaşması için product backlog güncellendi. Katılımcılar: developer team, product owner, scrum master
-
Sprint Retrospective: Takım içinde görev dağılımında güncellemeler yapıldı (scrum master ve product ownera geliştirme tarafında verilecek görevler kararlaştırıldı) Daily scrumlara verilen önemin artırılması
-
Sprint Notları: User storyler backloglara yerleştirildi ve kullanılan hazır paketlerin kaynakları Ek Notlar kısmına link olarak yüklendi.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 120
-
Puan tamamlama mantığı: Toplam tamamlanması gereken 300 puanlık backlog bulunmaktadır. İlk sprintte hedeflenen 60 puan tamamlandı. İkinci spirintin ortaya bir prototip çıkarmayı hedeflemesi sebebiyle 120 puan verildi.
-
Backlog Düzeni: Backloglar spritnin sonunda sahne düzeni ve oyun akışıyla birlikte ortaya hedeflenen oyunun oynanabilir bir çıktısını almaya yönelik düzenlendi.
-
Daily Scrum: Yapılanlar ve destek istenen konularda discord ve whatsapp üzerinden iletişime geçildi ve bunu haricinde 2 toplantı yapıldı.
-
Sprint board update: Sprint board Ekran görüntüsü:
- Ürün Durumu: Ekran görüntüleri:
-
Sprint Review: Oyun logosu ve takım ismiyle alakalı çalışmalar yapıldı. Kesin karar bir sonraki sprinte bırakıldı. hedeflendiği gibi belirlenen bittiye yaklaşılan bir sprint oldu. Ortaya sahnesiyle, kontrol sistemleri ve karakteriyle oynanabilir bir oyun konuldu. Planlandığı gibi reklam itemleri eklendi ancak itemlerde tasarım olarak değişiklik yapılması kararlaştırıldı. Bir dahaki sprintte karakterlerin geliştirilebileceği konuşuldu ve yeni karakterlere karar verildi. UI genel hatlarıyla tamamlandı. Birkaç eklentiyle oyuncunun oyunun içinde gibi hissetmesini sağlayacak ve gerçekliği artıracak değişiklere karar verildi.
-
Sprint Retrospective: Bazı sorunlar nedeniyle eksik kalan backloglar için alternatif çözümler üretildi, görevlerde değişiklik yapıldı. yapılacak eklentilerle ilgili görev dağılımı yapıldı. Backlog tabloları düzenlendi. Bir önceki sprintte olduğu gibi miro linkinde toplantı notları ve sprint backlog ve puanları paylaşıldı
-
Sprint Notları: Projenin başında hazırlanan ürün belgesi yapılan değişikliklere göre yeniden düzenlendi.
-
Sprint içinde tamamlanması tahmin edilen puan: 120
-
Puan tamamlama mantığı:Toplam tamamlanması gereken 300 puanlık backlog bulunmaktadır. Bir önceki sprintlerde hedeflenen puanlar tamamlandı. Geriye kalan 120 puan bu sprinte verildi. Vaktin durumuna göre yapılabilir olarak eklenen ekstra backloglara puan atanmadı.
-
Backlog Düzeni: Oyunun hedeflenen bittiye ulaşmasını sağlayacak şekilde backloglar düzenlendi.
-
Daily Scrum: Discord ve whatsapp üzerinden iletişime geçildi ve bunların dışında 4 adet toplantı yapıldı.
-
Sprint board update: Sprint board Ekran görüntüsü:
- Ürün Durumu: Ekran görüntüleri:
-
Sprint Review: Bir önceki sprintte kullanıcıya daha keyifli ve gerçekçi bir deneyim yaşatma hedefiyle eklemesi planlanan detaylar( gece gündüz, animasyonlar gibi) eklendi. Reklamların yerlerinde düzenlemeler yapıldı. oyunun planlandığı gibi ilk iki seviyesi tamamlandı. Logoya karar verildi. Sahnenin renklerinde oynama isteğini artırması hedeflenerek değişiklikler yapıldı. Oyun 10 kişilik bir gruba test ettirildi ve kullanıcı deneyimine dayalı alınan geri dönüşlerle değişiklikler yapıldı. oyun geliştirilmeye devam edilirse neler yapılabileceği (gelecek seviyeler ve satın alınabilir ögelerle oyunun zenginleştirmesi vb.) konuşuldu birkaçına zamanın durumuna göre backloglar da yer verildi.
-
Sprint Retrospective: Bir önceki sprintlerden kalanlar ve belirlenen hedeflerin yerine getirildiği verimli bir sprint oldu. oyun tanıtım videosu için görev dağılımı yapıldı. Ürün belgesinde oyunumuzun son haline göre değişikler yapıldı. Önceki, sprintlerde olduğu gibi toplantı notları ve backlog puanları miroya eklendi.