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glegoo/unity-objc-spam-generater

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Unity导出的Xcode工程垃圾代码生成器

修改自KLGenerateSpamCode https://github.com/klaus01/KLGenerateSpamCode
使其对应Unity导出的Xcode工程
懒得重新fork了,在此感谢原作者

一下为原说明

KLGenerateSpamCode 垃圾代码生成器

本工具用于应对苹果对重复应用的审核(Guideline 4.3 Design Spam),避免苹果机审检测概率。

主要功能

  1. 修改工程名
  2. 修改类名前缀
  3. 扫描工程中的代码,生成同等数量的 Category 文件,文件中及是同等方法数量的垃圾代码。
  4. 修改 xxx.xcassets 文件夹中的 png 资源文件名。
  5. 删除代码中的所有注释和空行。

使用

使用源码

  1. 下载源码。
  2. 用 Xcode 打开工程并配置参数。如图配置参数
  3. 运行

使用二进制文件,在终端中执行 GenerateSpamCode

$ ./GenerateSpamCode \
/Users/kelei/Documents/work/git/projectName/source \
-deleteComments

参数说明

  • (必填) 源码文件夹绝对路径(如:/Users/kelei/Documents/work/git/projectName/source
  • -modifyProjectName [原名称]>[新名称] 修改工程名。程序会修改原名称-Swift.hPodfile原名称-Bridging-Header.h源码文件夹绝对路径原名称.xcodeproj原名称.xcworkspace的名称和内容。Podfile被修改后需要手动pod install
  • -modifyClassNamePrefix [工程文件 xcodeproj 绝对路径] [原前缀]>[新前缀] 修改源代码类名前缀。程序会扫描源码文件夹绝对路径下的 .h .swift 文件,修改文件名,修改使用该类名的代码,修改工程文件中的文件名。文件名有原前缀的会修改成新前缀,如:原前缀ViewController变成新前缀ViewController;没有原前缀的会增加新前缀,如:ViewController变成新前缀ViewController
  • -spamCodeOut [垃圾代码文件输出目录] [垃圾代码方法增加的参数名] 生成垃圾代码。程序会扫描源码文件夹绝对路径下的 .m .swift 文件中的类和方法,并生成categoryextension文件,文件中的方法是在代码原方法的基础上增加垃圾代码方法增加的参数名参数。如:-spamCodeOut /dir AppLog- (void)setupKeys {}>- (void)setupKeysAppLog:(NSString *)appLog {}- (void)foo:(NSString *)str {}>- (void)foo:(NSString *)str appLog:(NSString *)appLog {}
  • -ignoreDirNames [忽略文件夹名称字符串] 忽略这些文件夹,对-modifyClassNamePrefix-spamCodeOut参数有效。目前只会忽略源码文件夹绝对路径下一级的这些目录。如:/p/s -ignoreDirNames categorys,那么/p/s/categorys会被忽略,但/p/s/viewControllers/categorys不会忽略。
  • -handleXcassets 修改xxx.xcassets文件夹中的 png 资源文件名,同时也Contents.json文件中的关联名称,不会影响代码中使用图片。
  • -deleteComments 删除工程目录下 .h .m .swift 文件中的注释和空行。

另外修改图片 hash 值的方法

使用 ImageMagick 对 png 图片做轻量压缩,及不损失图片质量,又可改变图片文件 hash 值。方法:

  1. 安装 ImageMagick,brew install imagemagick
  2. 压缩工程目录下所有 png 文件,find . -iname "*.png" -exec echo {} \; -exec convert {} {} \;

使用经验

就我 2017-11 月的提交情况来看,只需要做如下修改就可以上马甲包了。

  1. 修改工程名
  2. 修改类名前缀
  3. 修改图片文件 Hash 值
  4. 修改 .xcassets 中的图片文件名
  5. 用别的电脑打包

已知问题

  • 生成的垃圾代码文件可能是 .m 文件中实现的私有类,编译垃圾代码可能会报错,删除该垃圾代码 .h .m 文件及可。

About

Unity导出的ios马甲包代码混淆

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