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hanpfei/OpenRTCClient

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这个仓库包含了 WebRTC 的源码,构建 WebRTC SDK 所需的大部分构建工具,如 LLVM,以及一套主要用 Python 编写的简单构建系统。

这套构建系统支持在 Mac 平台上为 Mac、iOS 和 Android 编译 WebRTC SDK,支持在 Windows 平台上为 Windows 编译 WebRTC SDK,支持在 Linux 平台上为 Linux 和 Android 编译 WebRTC SDK。

构建系统中预埋了大部分构建过程所需的工具,WebRTC 依赖的许多 Git Repo 也以源码的形式提交进了 webrtc/ 目录下,因而通过这套构建系统无需执行 gclient 等命令来同步依赖。这套构建系统用一个统一的命令 webrtc_build 作为入口,以一种统一的方式支持各个主机平台上不同目标系统平台 WebRTC SDK 的构建。

在运行 webrtc_build 命令之前,首先需要为它准备构建环境,包括 Python3 安装,IDE 和构建工具安装等,如通过原生的 WebRTC 构建系统来构建那样。当在不同主机平台上为不同目标系统平台构建 WebRTC SDK 时,所要做的环境准备也不尽相同。

在 Mac 平台上为 Mac 编译 WebRTC SDK 准备

  1. 安装 Git。

  2. 安装 Xcode 9 及以上,建议安装最新版 Xcode。

  3. 安装 Python3。

  4. 安装 depot_tools,并将其路径添加进 PATH 环境变量。

(1). 下载 depot_tools,如在 ~/bin 目录下:

bin % git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git

(2). 修改 ~/.zshrc (假设用的 shell 为 zshell,如果用 bash,修改 ~/.bashrc),添加如下行:

export PATH=~/bin/depot_tools:$PATH

更多详情,请参考 Prerequisite Software

在 Mac 平台上为 iOS 编译 WebRTC SDK 准备

同上 在 Mac 平台上为 Mac 编译 WebRTC SDK 准备

在 Mac 平台上为 Android 编译 WebRTC SDK 准备

首先完成 在 Mac 平台上为 Mac 编译 WebRTC SDK 准备。为 Android 编译 WebRTC 需要一些额外的工具:

  1. 安装 JDK 8

当前 WebRTC 的大部分代码的编译通过 Java 11 完成,但部分 Java 工具的执行需要 Java 8 环境。

Oracle 网站 下载 JDK 8,安装 JDK 8,并修改 ~/.zshrc (假设用的 shell 为 zshell,如果用 bash,修改 ~/.bashrc),添加环境变量 JAVA_8_HOME 指向 JDK 8 的安装路径,如:

export JAVA_8_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_311.jdk/Contents/Home
  1. 安装 JDK 11

Oracle 网站 下载 JDK 11,安装 JDK 11,并修改 ~/.zshrc (假设用的 shell 为 zshell,如果用 bash,修改 ~/.bashrc),添加环境变量 JAVA_HOME 指向 JDK 11 的安装路径,如:

export JAVA_HOME=/Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk-11.0.13.jdk/Contents/Home

更多详情,可参考 Mac OS 安装 Java JDK 11

  1. 安装 Android SDK

可通过 Android Studio 安装 Android SDK,并修改 ~/.zshrc (假设用的 shell 为 zshell,如果用 bash,修改 ~/.bashrc),添加环境变量 ANDROID_SDK 指向 Android SDK 的安装路径,如:

export ANDROID_SDK=~/Library/Android/sdk
  1. 安装 Android NDK

可通过 Android Studio 安装 Android NDK,也可以直接下载 NDK 安装包,并修改 ~/.zshrc (假设用的 shell 为 zshell,如果用 bash,修改 ~/.bashrc),添加环境变量 ANDROID_NDK 指向 Android NDK 的安装路径,Android NDK 的安装路径可以是具体的某个版本的 NDK 的安装路径,如:

export ANDROID_NDK=~/Library/Android/sdk/ndk/23.1.7779620

也可以是 Android Studio 的 NDK 集的路径,如:

export ANDROID_NDK=~/Library/Android/sdk/ndk/

在 Linux 平台上为 Linux 编译 WebRTC SDK 准备

  1. 安装 Git。

  2. 安装 Python3。

  3. 安装 Python 2.7。

构建系统的大部分脚本需要 Python 3 来执行,但有少部分脚本仍然依赖 Python 2.7。

  1. 安装 depot_tools,并将其路径添加进 PATH 环境变量。

(1). 下载 depot_tools,如在 ~/bin 目录下:

bin $ git clone https://chromium.googlesource.com/chromium/tools/depot_tools.git

(2). 修改 ~/.bashrc,添加如下行:

export PATH=~/bin/depot_tools:$PATH
  1. 执行 webrtc/build/install-build-deps.sh 脚本安装其它依赖,如:
$ sudo bash webrtc/build/install-build-deps.sh

更多详情可参考 Prerequisite SoftwareChecking out and building Chromium on Linux 等。

在 Linux 平台上为 Android 编译 WebRTC SDK 准备

首先执行 在 Linux 平台上为 Linux 编译 WebRTC SDK 准备,然后为 Android 构建安装额外的工具。

  1. 安装 JDK 8
$ sudo apt-get install openjdk-8-jdk

修改 ~/.bashrc,添加环境变量 JAVA_8_HOME 指向 JDK 8 的安装路径,如:

export JAVA_8_HOME=/usr/lib/jvm/java-8-openjdk-amd64
  1. 安装 JDK 11
$ sudo apt-get install openjdk-11-jdk

修改 ~/.bashrc,添加环境变量 JAVA_HOME 指向 JDK 11 的安装路径,如:

export JAVA_HOME=/usr/lib/jvm/java-11-openjdk-amd64
  1. 安装 Android SDK

可通过 Android Studio 安装 Android SDK,修改 ~/.bashrc,添加环境变量 ANDROID_SDK 指向 Android SDK 的安装路径,如:

export ANDROID_SDK=~/data/tools/development_tools/android/Sdk
  1. 安装 Android NDK

可通过 Android Studio 安装 Android NDK,也可以直接下载 NDK 安装包,并修改 ~/.bashrc,添加环境变量 ANDROID_NDK 指向 Android NDK 的安装路径,Android NDK 的安装路径可以是具体的某个版本的 NDK 的安装路径,如:

export ANDROID_NDK=~/data/tools/development_tools/android/android-ndk-r21e

也可以是 Android Studio 的 NDK 集的路径,如:

export ANDROID_NDK=~/Library/Android/sdk/ndk/

在 Windows 平台上为 Windows 编译 WebRTC SDK 准备

1、 安装 depot_tools,并将 depot_tools 的路径设置到环境变量 PATH 中。设置到用户环境变量中就可以了,避免重启。安装请参考:depot_tools

2、使用管理员权限打开 cmd.ext,并执行 gclient(不带任何参数),第一次执行时,gclient将安装 msysgit 和 python 在内的 Windows相关的依赖。

3、 下载 Visual Studio 2019 社区版,用 visual studio 2019 的安装程序执行下面的命令,如:

 $ vs_community__de2da9e0d3114609b6724eaa8f0e96c4.exe ^
 --add Microsoft.VisualStudio.Workload.NativeDesktop ^
 --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.ATLMFC ^
 --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.Tools.ARM64 ^
 --add Microsoft.VisualStudio.Component.VC.MFC.ARM64 ^
 --includeRecommended

设置环境变量 vs2019_install 指向 Visual Studio 2019 的安装路径,如 set vs2019_install=C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community

4、在 windows 的程序和功能里找到 window software development kit,选中后点上面的更改,把 debugging tools for windows 前面的勾打上。

5、另外需要添加两个环境变量

DEPOT_TOOLS_WIN_TOOLCHAIN=0
WINDOWSSDKDIR=c:\Program Files (x86)\Windows Kits\10

其中 WINDOWSSDKDIR 需要只想 Windows 10 SDK 的安装路径,请按自己的实际情况来。

webrtc_build 命令的基本使用

  1. clone OpenRTCClient,如:
 % git clone git@github.com:hanpfei/OpenRTCClient.git
  1. 进入 OpenRTCClient 目录,并切换到 OpenRTCClient 的 m98_4758 branch,如:
OpenRTCClient %  git checkout -t origin/m98_4758
  1. 将 OpenRTCClient/build_system 的路径添加进环境变量 PATH 里

webrtc_build 命令的用法如下:

OpenRTCClient % webrtc_build 

Must provide build_command in command line.

Usage: webrtc_build command[:target] target_os target_cpu [build_type] [build_options_set] [dir] [generator]
	 command:      gen|build|clean|info
	 target_os:    win|mac|ios|android|linux
	 target_cpu:   x86|x64|arm|arm64
	 build_type:   debug|release, by default is release
	 options_set:  build_options_set name you want to build, by default the file name is "default.conf"
	 dir:          output directory, by default "build" dir under current directory
	 generator     cmake|make|vs|xcode

It is strongly recommended that you put "~/OpenRTCClient/build_system"
into your system environment variable PATH so that you can run webrtc_build anywhere
  1. 执行 gen

如在 OpenRTCClient 目录下执行:

webrtc_build gen win x64 debug
  1. 执行 build

如在 OpenRTCClient 目录下执行:

webrtc_build build win x64 debug

或者,如对于 Android,在 OpenRTCClient 目录下执行:

webrtc_build gen android arm64 debug
webrtc_build build:webrtc android arm64 debug

生成的二进制文件将位于 OpenRTCClient/build 目录下,如对于 Windows 来说,位于 OpenRTCClient/build/win/x64/debug 目录下。

编译生成的静态库位于 OpenRTCClient/build/win/x64/debug/obj 目录下。

对于 iOS:

% webrtc_build gen ios arm64 debug
% webrtc_build build:webrtc ios arm64 debug

生成的静态库为 OpenRTCClient/build/ios/arm64/debug/obj/libwebrtc.a

为 iOS 和 Mac 生成多架构静态库包

为 iOS 和 Mac 生成多架构静态库包可以通过 webrtc_pack 命令实现。在这个命令中,将自动通过 gnninja 为多个架构编译生成静态库和动态库,并通过 libtoollipo 等工具生成包含多个架构的目标文件的静态库文件。

webrtc_pack 命令的用法如下:

Usage: webrtc_pack target_os build_type
     target_os:    win|mac|ios|android|linux
     build_type:   debug|release, by default is release

如,为 iOS 生成 debug 版的包:

% webrtc_pack ios debug

生成的静态库的包将位于 build/ios/debug/libwebrtc.a

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