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shhu committed Dec 16, 2021
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15 changes: 15 additions & 0 deletions .gitignore
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@@ -0,0 +1,15 @@
*.iml
.gradle
/local.properties
/.idea/caches
/.idea/libraries
/.idea/modules.xml
/.idea/workspace.xml
/.idea/navEditor.xml
/.idea/assetWizardSettings.xml
.DS_Store
/build
/captures
.externalNativeBuild
.cxx
local.properties
3 changes: 3 additions & 0 deletions .idea/.gitignore

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6 changes: 6 additions & 0 deletions .idea/compiler.xml

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19 changes: 19 additions & 0 deletions .idea/gradle.xml

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16 changes: 16 additions & 0 deletions .idea/misc.xml

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6 changes: 6 additions & 0 deletions .idea/vcs.xml

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253 changes: 253 additions & 0 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,253 @@
# MediaStoreDemo

# 支持Android 12,全版本保存图片到相册方案

## 背景
由于Google对用户隐私和系统安全做的越来越完善,应用对一些敏感信息的操作越来越难。比如最常见的共享存储空间的访问,像保存图片到相册这种常见的需求。

* `Android 6.0` 以前,应用要想保存图片到相册,只需要通过`File`对象打开IO流就可以保存;
* `Android 6.0` 添加了运行时权限,需要先申请存储权限才可以保存图片;
* `Android 10` 引入了分区存储,但不是强制的,可以通过`requestLegacyExternalStorage=true`关闭分区存储;
* `Android 11` 强制开启分区存储,应用以 Android 11 为目标版本,系统会忽略 `requestLegacyExternalStorage`标记,访问共享存储空间都需要使用`MediaStore`进行访问。

我们通过上面的时间线可以看出,Google对系统公共存储的访问的门槛逐渐升高,摒弃传统的Java File对象直接访问文件的方式,想将Android的共享空间访问方式统一成一套API。这是我们的主角`MediaStore`

`MediaStore` 是Android诞生之初就存在的一套媒体库框架,通过[文档](https://developer.android.google.cn/reference/android/provider/MediaStore)可以看到`Added in API level 1`。但是由于最初系统比较开放,我们对它的使用并不多,但是随着分区存储的开启,它的舞台会越来越多。

所以怎么才是正确的保存图片的方案呢?话不多说,步入正题

## 大致流程

我们访问`MediaStore`有点像访问数据库,实际上就是数据库,只是多了一些IO流的操作。将图片想象成数据库中的一条数据,我们怎么插入数据库呢,回想sqlite怎么操作的。

实际上`Mediastore`也是这样的:
1. 先将图片记录插入媒体库,获得插入的Uri;
2. 然后通过插入Uri打开输出流将文件写入;

大致流程就是这样子,只是不同的版本有一些细微的差距;

* Android 10 之前的版本需要申请存储权限,**Android 10及以后版本是不需要读写权限的**
* Android 10 之前是通过File路径打开流的,所以需要判断文件是否已经存在,否者的话会将以存在的图片给覆盖
* Android 10 及以后版本添加了`IS_PENDING`状态标识,为0时其他应用才可见,所以在图片保存过后需要更新这个标识。

相信说了这么多,大家已经不耐烦了,不慌代码马上就来。

## 编码时间

这里用保存Bitmap到图库为例,保存文件和权限申请的逻辑,这里就不贴代码了,详见[Demo](https://github.com/hushenghao/MediaStoreDemo.git)

```kotlin
// 为了演示方便,生产环境记得在IO线程处理
// decode bitmap
val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(assets.open("wallhaven_rdyyjm.jpg"))
// 保存bitmap到相册
val uri = bitmap.saveToAlbum(context, fileName = "save_wallhaven_rdyyjm.jpg")
```

是的很简单,详细实现是怎么弄的,接着往下看。

```kotlin
const val MIME_PNG = "image/png"
const val MIME_JPG = "image/jpg"
// 保存位置,这里使用Picures,也可以改为 DCIM
private val ALBUM_DIR = Environment.DIRECTORY_PICTURES

/**
* 用于Q以下系统获取图片文件大小来更新[MediaStore.Images.Media.SIZE]
*/
private class OutputFileTaker(var file: File? = null)

/**
* 保存Bitmap到相册的Pictures文件夹
*
* @param context 上下文
* @param fileName 文件名。 需要携带后缀
* @param relativePath 相对于Pictures的路径
* @param quality 质量
*/
fun Bitmap.saveToAlbum(
context: Context,
fileName: String,
relativePath: String? = null,
quality: Int = 75
): Uri? {
val resolver = context.contentResolver
val outputFile = OutputFileTaker()
// 插入图片信息
val imageUri = resolver.insertMediaImage(fileName, relativePath, outputFile)
if (imageUri == null) {
Log.w(TAG, "insert: error: uri == null")
return null
}

// 通过Uri打开输出流
(imageUri.outputStream(resolver) ?: return null).use {
val format =
if (fileName.endsWith(".png")) Bitmap.CompressFormat.PNG else Bitmap.CompressFormat.JPEG
// 保存图片
this@saveToAlbum.compress(format, quality, it)
// 更新 IS_PENDING 状态
imageUri.finishPending(context, resolver, outputFile.file)
}
return imageUri
}

private fun Uri.outputStream(resolver: ContentResolver): OutputStream? {
return try {
// 通过Uri打开输出流。同理也可以打开输入流,读取媒体库文件
resolver.openOutputStream(this)
} catch (e: FileNotFoundException) {
Log.e(TAG, "save: open stream error: $e")
null
}
}

private fun Uri.finishPending(
context: Context,
resolver: ContentResolver,
outputFile: File?
) {
val imageValues = ContentValues()
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.Q) {
if (outputFile != null) {
// Android 10 以下需要更新文件大小字段,否则部分设备的图库里照片大小显示为0
imageValues.put(MediaStore.Images.Media.SIZE, outputFile.length())
}
resolver.update(this, imageValues, null, null)
// 通知媒体库更新,部分设备不更新 图库看不到 ???
val intent = Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, this)
context.sendBroadcast(intent)
} else {
// Android Q添加了IS_PENDING状态,为0时其他应用才可见
imageValues.put(MediaStore.Images.Media.IS_PENDING, 0)
resolver.update(this, imageValues, null, null)
}
}

/**
* 插入图片到媒体库
*/
private fun ContentResolver.insertMediaImage(
fileName: String,
relativePath: String?,
outputFileTaker: OutputFileTaker? = null
): Uri? {
// 图片信息
val imageValues = ContentValues().apply {
val mimeType = if (fileName.endsWith(".png")) MIME_PNG else MIME_JPG
put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, mimeType)
// 插入时间
val date = System.currentTimeMillis() / 1000
put(MediaStore.Images.Media.DATE_ADDED, date)
put(MediaStore.Images.Media.DATE_MODIFIED, date)
}
// 保存的位置
val collection: Uri
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
val path = if (relativePath != null) "${ALBUM_DIR}/${relativePath}" else ALBUM_DIR
imageValues.apply {
put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, fileName)
put(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH, path)
put(MediaStore.Images.Media.IS_PENDING, 1)
}
collection = MediaStore.Images.Media.getContentUri(MediaStore.VOLUME_EXTERNAL_PRIMARY)
// 高版本不用查重直接插入,会自动重命名
} else {
// 老版本
val pictures = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(ALBUM_DIR)
val saveDir = if (relativePath != null) File(pictures, relativePath) else pictures

if (!saveDir.exists() && !saveDir.mkdirs()) {
Log.e(TAG, "save: error: can't create Pictures directory")
return null
}

// 文件路径查重,重复的话在文件名后拼接数字
var imageFile = File(saveDir, fileName)
val fileNameWithoutExtension = imageFile.nameWithoutExtension
val fileExtension = imageFile.extension

// 查询文件是否已经存在
var queryUri = this.queryMediaImage28(imageFile.absolutePath)
var suffix = 1
while (queryUri != null) {
// 存在的话重命名,路径后面拼接 fileNameWithoutExtension(数字).png
val newName = fileNameWithoutExtension + "(${suffix++})." + fileExtension
imageFile = File(saveDir, newName)
queryUri = this.queryMediaImage28(imageFile.absolutePath)
}

imageValues.apply {
put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, imageFile.name)
// 保存路径
val imagePath = imageFile.absolutePath
Log.v(TAG, "save file: $imagePath")
put(MediaStore.Images.Media.DATA, imagePath)
}
outputFileTaker?.file = imageFile// 回传文件路径,用于设置文件大小
collection = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI
}
// 插入图片信息
return this.insert(collection, imageValues)
}

/**
* Android Q以下版本,查询媒体库中当前路径是否存在
* @return Uri 返回null时说明不存在,可以进行图片插入逻辑
*/
private fun ContentResolver.queryMediaImage28(imagePath: String): Uri? {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) return null

val imageFile = File(imagePath)
if (imageFile.canRead() && imageFile.exists()) {
Log.v(TAG, "query: path: $imagePath exists")
// 文件已存在,返回一个file://xxx的uri
// 这个逻辑也可以不要,但是为了减少媒体库查询次数,可以直接判断文件是否存在
return Uri.fromFile(imageFile)
}
// 保存的位置
val collection = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI

// 查询是否已经存在相同图片
val query = this.query(
collection,
arrayOf(MediaStore.Images.Media._ID, MediaStore.Images.Media.DATA),
"${MediaStore.Images.Media.DATA} == ?",
arrayOf(imagePath), null
)
query?.use {
while (it.moveToNext()) {
val idColumn = it.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media._ID)
val id = it.getLong(idColumn)
val existsUri = ContentUris.withAppendedId(collection, id)
Log.v(TAG, "query: path: $imagePath exists uri: $existsUri")
return existsUri
}
}
return null
}

private const val TAG = "ImageExt"// Log tag
```
**大家期盼已久的代码** [ImageExt.kt](https://github.com/hushenghao/MediaStoreDemo)

## 图片分享

有很多场景是保存图片之后,调用第三方分享进行图片分享,但是一些文章不管三七二十一说需要用`FileProvider`。实际上这是不准确的,大部分情况是需要,一些场景是不需要的。

我们只需要记得 **FileProvider是给其他应用分享应用私有文件的** 就够了,只有在我们需要将应用沙盒内的文件共享出去的时候才需要配置FileProvider。例如:

* 应用内更新,系统包安装器需要读取系统沙盒内的apk文件(如果你下载了公共路径那另说)
* 应用内沙盒图片分享,微信已经要求一定要通过FileProvider才可以分享图片了(没有适配的赶紧看看分享还能用吗)

但是保存到系统图库并分享的场景明显就不符合这个场景,因为图库不是应用私有的空间。

所以在使用FileProvider要区分一下场景,是不是可以不需要,因为FileProvider是一种特殊的ContentProvider,每一个内容提供者在应用启动的时候都要初始化,所以也会拖慢应用的启动速度。

## 参考资料

[访问共享存储空间中的媒体文件](https://developer.android.google.cn/training/data-storage/shared/media)
[MediaStore](https://developer.android.google.cn/reference/android/provider/MediaStore)
[OpenSDK支持FileProvider方式分享文件到微信](
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0004886026c1a8402d2a040ee5b401)

1 change: 1 addition & 0 deletions app/.gitignore
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1 @@
/build
42 changes: 42 additions & 0 deletions app/build.gradle
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,42 @@
plugins {
id 'com.android.application'
id 'kotlin-android'
}

android {
compileSdk 31

defaultConfig {
applicationId "com.dede.mediastoredemo"
minSdk 19
targetSdk 31
versionCode 1
versionName "1.0"

testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}

buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
kotlinOptions {
jvmTarget = '1.8'
}
}

dependencies {
implementation 'androidx.core:core-ktx:1.6.0'
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.3.1'
implementation 'com.google.android.material:material:1.3.0'
implementation 'androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.0.4'
testImplementation 'junit:junit:4.+'
androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.2'
androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.3.0'
}
21 changes: 21 additions & 0 deletions app/proguard-rules.pro
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,21 @@
# Add project specific ProGuard rules here.
# You can control the set of applied configuration files using the
# proguardFiles setting in build.gradle.
#
# For more details, see
# http://developer.android.com/guide/developing/tools/proguard.html

# If your project uses WebView with JS, uncomment the following
# and specify the fully qualified class name to the JavaScript interface
# class:
#-keepclassmembers class fqcn.of.javascript.interface.for.webview {
# public *;
#}

# Uncomment this to preserve the line number information for
# debugging stack traces.
#-keepattributes SourceFile,LineNumberTable

# If you keep the line number information, uncomment this to
# hide the original source file name.
#-renamesourcefileattribute SourceFile
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