Σκοπός της εργασίας είναι να επεκτείνεις το Shooter --ένα HTML5 video game--. Για τον σκοπό αυτό θα χρησιμοποιήσουμε τη βιβλιοθήκη Phaser. Για την εργασία θα στηριχθείς σε ένα υπάρχον παιχνίδι το Shooter και στη συνέχεια θα πρέπει να το επεκτείνεις. Για την ανάπτυξη του παιχνίδιου μπορείς να χρησιμοποιήσεις μόνο το github ή/και έναν απλό επεξεργαστή κειμένου. Αρχικά θα πρέπει να δημιουργήσεις ένα αντίγραφο (fork) του αποθετηρίου του παιχνιδίου και στη συνέχεια να υλοποιήσεις τα ζητούμενα όπως περιγράφονται στα ανοιχτά issues της εργασίας.
-
Από την στιγμή που έχεις κάνει αντιγραφή (fork) το αποθετήριο του παιχνιδιού, θα πρέπει να έχει κατέβει στο προσωπικό σου github αποθετήριο ο κώδικας του παιχνιδιού και ο φάκελος assets με τα αντικείμενα (εικόνες, ήχοι, κτλ) που θα χρησιμοποιήσεις στο παιχνίδι σου.
-
Ενεργοποίησε το Github Pages στα setting του προσωπικού σου repository και άλλαξε το λινκ στην κορυφή του αποθετηρίου σου ώστε να δείχνει στην σελίδα του παιχνιδιού σου.
-
Στο index.html άλλαξε το ioniodi με το δικό σου username.
- Στην περίπτωση που κάποιος θέλει εναλλακτικά να τρέξει το παιχνίδι τοπικά μπορεί να ακολουθήσει τις οδηγίες από το επίσημο site. Προτεινόμενος local web server: xampp. Editor μπορείτε να βρείτε από εδώ ή να χρησιμοποιήσετε το eclipse ακολουθώντας τις οδηγίες που δίνονται εδώ.
Προσοχή: Για να βαθμολογηθεί το παιχνίδι πρέπει να βρίσκεται υποχρεωτικά στην προσωπική σας github page.
Λαμβάνοντας υπόψη το ποσοστό της εργασίας στον τελικό βαθμό, με άριστα το 5 τα παραδοτέα βαθμολογούνται ως εξής:
- Αλλαγές στο παιχνίδι όπως περιγράφονται στο παραδοτέο 1: μέχρι +2 μονάδες.
- Σημαντικές αλλαγές στο παιχνίδι όπως περιγράφονται στο παραδοτέο 2: μέχρι +2 μονάδες.
- Aξιολόγηση από ομότιμους: μέχρι +1 μονάδα.