Skip to content
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
14 changes: 7 additions & 7 deletions profile/labs/lab-3.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -18,7 +18,7 @@

Вы реализовываете логическое ядро некоторой игры, отвечающее за механизмы конфигурации существ и боёвки между ними.

Боёвка подразумевает противостояние двух **игроков**, а точнее существ на их **столе**. Существа имеют показатели
Боёвка подразумевает противостояние двух **игроков**, а точнее существ на их **столах**. Существа имеют показатели
**атаки** и **здоровья**. Во время боя, существа игроков по очереди атакуют случайное существо оппонента. Атаковать, как
и быть атакованным могут только существа с положительным показателем здоровья. Атаковать могут только существа с
положительным показателем атаки.
Expand All @@ -45,12 +45,12 @@
Существуют различные конкретные существа, имеющие способности, по-разному влияющие на то как эти существа выполняют
операции атаки и получения урона.

Существа стоит рассматривать в нескольких различных разрезах:
Существ стоит рассматривать в нескольких различных разрезах:

#### Существа во время боя

Во время боя существа могут менять свои характеристики (атаку и здоровье), что влияет на исход боя. Эти изменения
сохраняются только во время боя, по его завершению, характеристики существ на столе игрока должны остаться неизменными.
сохраняются только во время боя, по его завершении, характеристики существ на столе игрока должны остаться неизменными.

#### Существа на столе игрока

Expand All @@ -74,7 +74,7 @@
Модификаторы добавляют какие-то дополнительные поведения к существам. Они могут влиять на то, как происходят операции
атаки и получения урона.

На существо могут быть наложено несколько модификаторов, включая несколько модификаторов одного типа, их эффекты должны
На существо могут быть наложены несколько модификаторов, включая несколько модификаторов одного типа, их эффекты должны
комбинироваться.

#### Магический щит
Expand Down Expand Up @@ -115,7 +115,7 @@

В случае, когда у игрока нашлось атакующее существо, а у оппонента не нашлось атакуемого – игроку засчитывается победа.
Если у игрока не нашлось атакующего существа, игрок пропускает ход, ход переходит к оппоненту. Если у игрока не нашлось
атакующего существа, а у оппонента не нашлось атакуемого сущетсва – игрокам засчитывается ничья.
атакующего существа, а у оппонента не нашлось атакуемого существа – игрокам засчитывается ничья.

### Конкретные существа

Expand All @@ -138,9 +138,9 @@
Если мимик с показателями (1/10) атакует существо с показателями (5/2), то перед совершением атаки, показатели мимика
становятся равны (5/10).

#### Бессметный Ужас
#### Бессмертный Ужас

Что уже мертво – убить нельзя... как минимум один раз. Один раз за бой, когда Ужас получат смертельный урон, он
Что уже мертво – убить нельзя... как минимум один раз. Один раз за бой, когда Ужас получит смертельный урон, он
перерождается, сохраняя показатели атаки, но имея показатель здоровья равный 1. Изначально имеет показатели (4/4).

#### Мастер амулетов
Expand Down