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Protótipo de uma plataforma que possibilita o ensino de assuntos variados utilizando a dinâmica e as mecânicas de um jogo de sinuca.

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Sinuca do conhecimento

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Esse é o protótipo de uma plataforma que possibilita o ensino de assuntos variados utilizando a dinâmica e as mecânicas de um jogo de sinuca.

Tabela de conteúdos

🎱 Sobre

A plataforma desenvolvida tem por objetivo utilizar a gamificação para ensinar assuntos variados de diversas áreas do conhecimento, utilizando a dinâmica e as mecânicas de um jogo de sinuca. O objetivo é que a plataforma fosse personalizável, podendo adaptadar uma partida para ensinar assuntos de diversas áreas do conhecimento.

🚧 Prototipação

Esse projeto é apenas um protótipo, com implementação da tela inicial, tela de seleção de partida e tela da partida para o modo de 1 jogador. O jogador deve encaçapar as bolas cujas respostas correspondem com o assunto relacionado à partida. Nas imagens abaixo é possível ver as telas do sistema com a implementação de uma partida cujo tema é gases nobres (química).

Tela inicial Tela inicial

Tela de seleção de partidas Tela de seleção de partidas

Tela da partida Tela da partida

🎲 Dinâmica das partidas

Para jogar basta interagir com o taco utilizando o mouse. A cada bola encaçapada de maneira correta o jogador ganha um ponto. A tabela na lateral da tela da partida indica as bolas já eliminadas do jogo e as restantes.

✋ Utilização

Para utilizar o projeto basta baixar os arquivos desse repositório e importá-los no Godot.

⚙️ Tecnologias

Motor de jogos Godot na versão 3.4 utilizando a linguagem GDScript.

✒️ Autores

Israel Braitt

Adriel Santana

About

Protótipo de uma plataforma que possibilita o ensino de assuntos variados utilizando a dinâmica e as mecânicas de um jogo de sinuca.

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