На основе базового класса Pokemon написать свои классы для заданных видов покемонов. Каждый вид покемона должен иметь один или два типа и стандартные базовые характеристики:
- очки здоровья (HP)
- атака (attack)
- защита (defense)
- специальная атака (special attack)
- специальная защита (special defense)
- скорость (speed)
Классы покемонов должны наследоваться в соответствии с цепочкой эволюции покемонов. На основе базовых классов PhysicalMove, SpecialMove и StatusMove реализовать свои классы для заданных видов атак.
Атака должна иметь стандартные тип, силу (power) и точность (accuracy). Должны быть реализованы стандартные эффекты атаки. Назначить каждому виду покемонов атаки в соответствии с вариантом. Уровень покемона выбирается минимально необходимым для всех реализованных атак.
Используя класс симуляции боя Battle, создать 2 команды покемонов (каждый покемон должен иметь имя) и запустить бой.
После инициализации объекта Battle две команды заполняются покемонами. Если в какой-либо команде не будет покемонов - поднимится ошибка. Нужно провести некоторую проверку на наличие обоих команд, при этом не используя обработчик ошибок. Исходники Pokemon.jar менять нельзя
через механизм рефлексии залезим в Battle - достанем две команды, затем в каждой команде достанем объект очереди из покемонов. Решение в BattleController