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Material desarrollado para las Jornadas de FP "Vélez Impulsa"

IES Luis Vélez de Guevara (Écija, Spain)

CreativeCoding

Programación Creativa

Referencias

Introducción

Esto es una iniciación a la Programación Creativa usando el lenguaje Processing, el cual se basa en Java.

El enlace para descargar el entorno de desarrollo es el siguiente:

Características del lenguaje

Estructura del programa

void setup () {
  // Función de inicialización
}

void draw () {
  // Función de dibujo. Se está ejecutando continuamente, una y otra vez de forma infinita
}

Lienzo

size (w,h);

Coordenadas del lienzo

coordenadas de pantalla

Figuras

point    (x, y);
line     (x1, y1, x2, y2);
rect     (x, y, w, h);
ellipse  (x, y, w, h);
triangle (x1,y1, x2,y2, x3,y3);
quad     (x1,y1, x2,y2, x3,y3, x4,y4);

- x - coordenada x
- y - coordenada y
- w (width)  - ancho
- h (height) - alto

Ejemplo: Elipse

void setup () {
  size (600,400);
}


void draw () {
   ellipse (300, 200, 50, 50);
}

Fondo, color de línea y de relleno

Para indicar la intensidad de color se utiliza el intervalo numérico de 0 a 255, siendo:

- 0        ausencia de color.
  .
  .        distintos grados de color.
  .
- 255      color intenso.

Blanco

En la mayoría de las pantallas, la ausencia de color se interpreta como negro.

Si trabajamos únicamente con escalas de grises, a medida que añadimos "color" la imagen se va haciendo cada vez más blanca.

background (w);  // Fondo
stroke     (w);  // Color de línea de las figuras
fill       (w);  // Color de relleno de las figuras
- w (white)   - cantidad de blanco,  de 0 (ninguno) a 255 (máximo)

escala grises

Colores

background (r,g,b);  // Fondo
stroke     (r,g,b);  // Color de línea de las figuras
fill       (r,g,b);  // Color de relleno de las figuras
- r (red)   - cantidad de rojo,  de 0 (ninguno) a 255 (máximo)
- g (blue)  - cantidad de verde, de 0 (ninguno) a 255 (máximo)
- b (green) - cantidad de azul,  de 0 (ninguno) a 255 (máximo)

escala RGB

Combinando los distintos colores, en distinto grado, podemos obtener todo el resto de colores.

colores RGB

Opacidad

Es el grado en el cual un color deja pasar la luz, es decir su opacidad/transparencia.

background (r,g,b,a);  // Fondo
stroke     (r,g,b,a);  // Color de línea de las figuras
fill       (r,g,b,a);  // Color de relleno de las figuras

El cuarto parámetro se conoce como alfa, e indica el grado de opacidad.

- a (alpha)   - grado de opacidad,  de 0 (transparente) a 255 (opaco)

escala opacidad

Ejemplo: Colores 1

// COLORES
// Para retocar, pulsamos:
// - Ctrl+S o Archivo->Guardar, para guardar el sketch
// - Ctrl+May+T o Sketch->Tweak, para retocar

void setup (){
  size (600,400);
}

void draw(){
  background (255);
  
  fill (128,128,128);
  rect(50, 50, 100, 100);
  
  fill (0,0,255);
  ellipse(300, 200, 100, 100);
}

Ejemplo: Colores 2

// COLORES

void setup () {
  size (600,200);
}


void draw () {
   fill (255, 0, 0); // ROJO BRILLANTE
   ellipse (50, 50, 40, 40);
   fill (0, 255, 0); // VERDE BRILLANTE
   ellipse (150, 50, 40, 40);
   fill (0, 0, 255); // AZUL BRILLANTE
   ellipse (250, 50, 40, 40);

   fill (255, 255, 0); // ROJO BRILLANTE + VERDE BRILLANTE
   ellipse (350, 50, 40, 40);
   fill (0, 255, 255); // VERDE BRILLANTE + AZUL BRILLANTE
   ellipse (450, 50, 40, 40);
   fill (255, 0, 255); // ROJO BRILLANTE + AZUL BRILLANTE
   ellipse (550, 50, 40, 40); 
   
   fill (128, 0, 0); // ROJO MEDIO
   ellipse (50, 150, 40, 40);
   fill (0, 128, 0); // VERDE MEDIO
   ellipse (150, 150, 40, 40);
   fill (0, 0, 128); // AZUL MEDIO
   ellipse (250, 150, 40, 40);
   
   fill (255, 255, 255); // ROJO BRILLANTE + VERDE BRILLANTE + AZUL BRILLANTE = BLANCO
   ellipse (350, 150, 40, 40);
   fill (0, 0, 0);      // NINGUN COLOR = NEGRO
   ellipse (450, 150, 40, 40);   
   fill (128, 128, 128); // GRIS
   ellipse (550, 150, 40, 40); 
}

Ejemplo: Posiciones aleatorias 1

// POSICIONES ALEATORIAS

void setup () {
  size (600,420);
  background(128);
}

void draw () {
   ellipse( random(0,width), random(0,height), 20, 20); 
}

Ejemplo: Posiciones aleatorias 2

// POSICIONES Y COLORES ALEATORIOS

void setup () {
  size (600,420);
  background(255);
}


void draw () {
   fill ( random(0,255), random(0,255), random(0,255), random(0,255) );
   ellipse( random(0,width), random(0,height), 20, 20); 
   //    saveFrame ("frames/frame-###.png");
}

Ejemplo: Posiciones aleatorias 3

// POSICIONES, COLORES Y TAMAÑOS ALEATORIOS
float radio;

void setup () {
  size (600,420);
  background(255);
}


void draw () {
   fill ( random(0,255), random(0,255), random(0,255), random(0,255) );
   radio = random (10, 50);
   ellipse( random(0,width), random(0,height), radio, radio); 
}

Ejemplo: Cubo 3D

// CUBO  3D

void setup () {
  size(800, 800, P3D);
  noStroke();
  imageMode(CENTER);
}

void draw(){
  background(50, 50, 200);  
  pointLight(255, 255, 255,   0, 0, 400);  
//  pointLight(255, 255, 255, width, height, 400);  

  translate(width/2, height/2, 0);
  rotateY(map (mouseX, 0, width, 0, radians(360)));
  rotateX(map (mouseY, 0, height, 0, radians(360)));
  
  box(200);
}

Ejemplo: Interactividad con ratón 1

// POSICIONAMIENTO CON EL RATÓN

void setup() {
  size(500,400);
}

void draw() {
  background(0);

  stroke(255);
  fill(128);
  ellipse(mouseX, mouseY, 100, 100);
}

Ejemplo: Interactividad con ratón 2

// POSICIONAMIENTO CON EL RATÓN

void setup() {
  size(500,400);
  background(0);
}

void draw() {
  stroke(255);
  fill(128);
  ellipse(mouseX, mouseY, 100, 100);
}

Ejemplo: Interactividad con ratón 3

// OPACIDAD
//   0: totalmente transparente
// 255: totalmente opaco

void setup() {
  size(600,400); 
  noStroke();
  background(0);  
}

void draw() {
  fill(128, 20);  // Relleno color gris (128), opacidad: 20 (en rango 0 a 255)
  ellipse(mouseX, mouseY, 30, 30);
}

Ejemplo: Interactividad con ratón 4

// OPACIDAD
//   0: totalmente transparente
// 255: totalmente opaco

void setup() {
  size(600,400); 
  noStroke();
  background(0);  
}

void draw() {
  fill(0, 20);  // Relleno color negro (0), opacidad: 20 (en rango 0 a 255)
  rect(0,0,width,height);

  fill (255);
  ellipse(mouseX, mouseY, 30, 30);
}

Ejemplo: Pelota moviéndose

// PELOTA MOVIENDOSE

int posX = 0;
int posY = 0;

void setup () {
  size (600,400);
  background(128);
  stroke(255,0,0);
  fill(255);
  ellipse(posX, posY, 20, 20);
}

void draw () {
   posX = posX + 2;
   posY = posY + 2;
   
   background(128);
   ellipse(posX, posY, 20, 20); 
}

Ejemplo: Pelota rebotando

// PELOTA REBOTANDO

int posX = 0;
int posY = 0;

int incX = 2;
int incY = 2;

void setup () {
  size (600,420);
  background(128);
  stroke(255,0,0);
  fill(255);
  ellipse(posX, posY, 20, 20);
}

void draw () {
   // background (128);
   posX = posX + incX;
   posY = posY + incY;
   
   if (posX > width  || posX < 0) incX = -incX; // Cambiamos de dirección en X
   if (posY > height || posY < 0) incY = -incY; // Cambiamos de dirección en Y
  
   ellipse(posX, posY, 20, 20); 
}

Ejemplo: Varias figuras

// VARIAS FIGURAS

void setup() {
  size(500, 400);
  background(10, 80, 100);
}

void draw() {
  stroke(255, 255, 255);
  fill(160, 220, 90);
  ellipse(mouseX, 200, 300, 300);

  fill(160, 210, 230);
  rect(245, mouseY, 10, 240);

  fill(255, 255, 255);
  ellipse(mouseX, mouseY, 70, 70);
}

Ejemplo: Imagen de fondo

Para el siguiente ejemplo es necesaria la siguiente imagen:

pony

// IMAGEN COMO FONDO
// El tamaño indicado en size() debe ser exactamente igual al de la imagen.

PImage img;

void setup(){  
  size (600,423); // Tamaño de la imagen "pony.png"
  img = loadImage("pony.png");
  background(img);
}

void draw(){
  background(img);
  ellipse(mouseX,mouseY,50,50); 
}

Ejemplo: Eventos del ratón 1

// EVENTOS DEL RATÓN

void setup() {
  size(500,400);
}

void draw() {
  background(0);

  stroke(255);
  fill(128);
  ellipse(250, 200, 100, 100);

  if (mousePressed) {
    rect(250,200,100,100);
  }
}

Ejemplo: Función exit

// FUNCION EXIT

void setup() {
  size(500,400);
}

void draw() {
  line(mouseX, mouseY, width/2, height/2);
}

void mousePressed() {
  exit(); 
}

Ejemplo: Eventos del ratón 2

// EVENTOS DEL RATÓN

void setup() {
  size(500,400);
}

void draw() {
  background(0);
  stroke(255);
  fill(128);

  if (mousePressed) {
    rect(250,200,100,100);
  } else {
    ellipse(250, 200, 100, 100);
  }
}

Ejemplo: Eventos del ratón 3

// EVENTOS DEL RATÓN

void setup() {
  size(500, 400);
  background(10, 80, 100);
}

void draw() {
  if (mousePressed) {
    background(10, 80, 100);
  } 

  stroke(255, 255, 255);
  fill(160, 220, 90);
  ellipse(mouseX, 200, 300, 300);

  fill(160, 210, 230);
  rect(245, mouseY, 10, 240);

  fill(255, 255, 255);
  ellipse(mouseX, mouseY, 70, 70);
}

Ejemplo: Eventos del teclado 1

Para el siguiente ejemplo es necesaria la siguiente imagen:

mario

// EVENTOS DEL TECLADO

int posX; 
int posY;
PImage img;


void setup(){
  size(800,600);
  img = loadImage("mario.png");
  posX = width/3;
  posY = height/3;  
}


void draw(){
  background(180);
  image(img, posX, posY);
}


void keyPressed()
{

  switch (keyCode) {
    case UP:     posY -= 10; break;
    case DOWN:   posY += 10; break;
    case LEFT:   posX -= 10; break;
    case RIGHT:  posX += 10; break;
    default:
  }
  
  switch (key) {
    case '0':    posX =   0; break;
    case '1':    posX = 100; break;
    case '2':    posX = 200; break;
    case 'A':
    case 'a':    posY =   0; break;
    case 'B':   
    case 'b':    posY = 100; break;
    case 'C':   
    case 'c':    posY = 200; break;
    case ENTER:
    case RETURN: posX = width/3; posY = height/3; break;
    case ESC:    exit();
    default:    
  } 
}

void mousePressed()
{
  exit();
} 

Ejemplo: Captura de video

Nota: Processing sólo funciona con la biblioteca GStreamer0.1-dev, sin embargo todas las distribuciones linux modernas traen GStreamer1.0-dev, la cual no es válida para processing. Por tanto el código del ejemplo siguiente está escrito en Javascript con p5.js. Para ejecutarlo, entra en el enlace que aparece a continuación y escribe el código que se muestra. Más información: https://discourse.processing.org/t/error-in-video-librarie/2580/4

let capture;

function setup() {
  createCanvas(390, 240);
  capture = createCapture(VIDEO);
  capture.size(320, 240);
  //capture.hide();
}

function draw() {
  background(255);
  image(capture, 0, 0, 320, 240);
  filter('INVERT');
}

Ejemplo: Pelotas rebotando

// PELOTAS REBOTANDO

int numBalls = 12;
float spring = 0.05;
float gravity = 0.03;
float friction = -0.9;
Ball[] balls = new Ball[numBalls];

void setup() {
  size(640, 360);
  for (int i = 0; i < numBalls; i++) {
    balls[i] = new Ball(random(width), random(height), random(30, 70), i, balls);
  }
  noStroke();
  fill(255, 204);
}

void draw() {
  background(0);
  for (Ball ball : balls) {
    ball.collide();
    ball.move();
    ball.display();  
  }
}

class Ball {
  
  float x, y;
  float diameter;
  float vx = 0;
  float vy = 0;
  int id;
  Ball[] others;
 
  Ball(float xin, float yin, float din, int idin, Ball[] oin) {
    x = xin;
    y = yin;
    diameter = din;
    id = idin;
    others = oin;
  } 
  
  void collide() {
    for (int i = id + 1; i < numBalls; i++) {
      float dx = others[i].x - x;
      float dy = others[i].y - y;
      float distance = sqrt(dx*dx + dy*dy);
      float minDist = others[i].diameter/2 + diameter/2;
      if (distance < minDist) { 
        float angle = atan2(dy, dx);
        float targetX = x + cos(angle) * minDist;
        float targetY = y + sin(angle) * minDist;
        float ax = (targetX - others[i].x) * spring;
        float ay = (targetY - others[i].y) * spring;
        vx -= ax;
        vy -= ay;
        others[i].vx += ax;
        others[i].vy += ay;
      }
    }   
  }
  
  void move() {
    vy += gravity;
    x += vx;
    y += vy;
    if (x + diameter/2 > width) {
      x = width - diameter/2;
      vx *= friction; 
    }
    else if (x - diameter/2 < 0) {
      x = diameter/2;
      vx *= friction;
    }
    if (y + diameter/2 > height) {
      y = height - diameter/2;
      vy *= friction; 
    } 
    else if (y - diameter/2 < 0) {
      y = diameter/2;
      vy *= friction;
    }
  }
  
  void display() {
    ellipse(x, y, diameter, diameter);
  }
}

Ejemplo: Partículas

// PARTICULAS


float xoff, yoff, zoff, inc, col;
int rez, cols, rows, num;
PVector[] vectors;
ArrayList<Particle> particles;

void setup() {
  size(700, 500);
  colorMode(HSB);
  init();
}


void init() {
  background(0);
  rez = 10;
  inc = 0.1;
  num = 1000;
  col = random(255);
  cols = floor(width / rez) + 1;
  rows = floor(height / rez) + 1;
  vectors = new PVector[cols * rows];
  particles = new ArrayList<Particle>();
  for (int i=0; i<num; i++)
    particles.add(new Particle());
}

void draw() {
  yoff = 0;
  for (int y=0; y<rows; y++) {
    xoff = 0;
    for (int x=0; x<cols; x++) {
      float angle = noise(xoff, yoff, zoff) * TWO_PI * 2;
      PVector v = PVector.fromAngle(angle);
      v.setMag(1);
      vectors[x + y * cols] = v;
      xoff += inc;
    }
    yoff += inc;
  }
  zoff += 0.005;
  if (col < 255)col += 0.1;
  else col = 0;
  for (Particle p : particles) p.run();
}

void mousePressed()
{
  background(255);
  init();
}



class Particle {
  PVector pos, vel, acc, prev;
  float max = random(2, 8);
  
  Particle() {
    pos = new PVector(width/2, height/2);
    prev = new PVector(pos.x, pos.y);
    vel = new PVector(0, 0);
    acc = new PVector(0, 0);
  }
  
  void copy() {
    prev.x = pos.x;
    prev.y = pos.y;
  }
  
  void run() {
    follow();
    update();
    show();
  }
  
  void update() {
    pos.add(vel);
    vel.limit(max);
    vel.add(acc);
    acc.mult(0);
    if (pos.x > width) {
      pos.x = 0; 
      copy();
    }  
    if (pos.x < 0) {
      pos.x = width; 
      copy();
    } 
    if (pos.y > height) {
      pos.y = 0; 
      copy();
    }  
    if (pos.y < 0) {
      pos.y = height; 
      copy();
    }
  }
  
  void follow() {
    int x = floor(pos.x / rez);
    int y = floor(pos.y / rez);
    PVector force = vectors[x + y * cols];
    acc.add(force);
  }
  
  void show() {
    stroke(col, 255, 255, 5);
    line(pos.x, pos.y, prev.x, prev.y);
    copy();
  }
}

Selección de sketches interesantes recopilados por mí

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