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jueqingsizhe66/DesignPattern

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关于设计模式的一点思考

2018-03-22

高内聚、低耦合(组合、依赖 封装、继承、多态)

Mosh design pattern

java design pattern github code

  1. What is interface?

interface is an contract which can provide the feature to stronger the power of the product.

is an contract that specifies the capabilities that a class should provide.(loose system)

a. private? 很重要的封装技能, 封锁字段修改或者函数修改,供内部类使用 比如Account的balance字段是private,那么就不可以使用accuout.balance了,总有其他方法可以调用和修改他!

b. module? 模块化变成,未来的方向,所有的模块都使用module-info.java, 并且使用require, exports, open ,opens规范API的调用 使得未来java程序升级更加的便利化! 只要保证接口一致即可, 这也符合拓展支持、修改关闭的原则

上述操作,都是为了reduce system complexity by hiding unnecessary details(降低不必要的细节,是为了更好模块化或者协同编程) 有些信息隐藏起来,是为了建立更大的系统。 就像遥控器就那么几十个键,但是内部集成线路封装无数的引脚,处理多路信号(控制信号、数据信号)。

  1. 模板

beetl 、和jfinal enjoy都是java模板引擎,你知道里面有多少种设计模式?

  • 要去解释那些元素,是不是得用解释器的设计模式?
  • GroupTemplate是核心功能,他是不是通过组合模式?
  • 是不是还有工厂模式Configuration..?
  • 正如其模板的魅力,肯定有模板模式,挖上一个窟窿,到时候填上去。

mybatis-plus 也是我挺喜欢的一款面向web端的数据库的增删查着开发工具,

  • 支持分页、
  • 代码生成的(帮你生成一些重复性的代码)

这是不是也是一种模板方法template pattern.

Scan Entity----------->
        Reflection extrantion
                ----------->
                        Analysis Table Name Column---------->
                                                         SQL Insert update delete select 
                                                                ----->Injection Mybatis Container

这些开源软件,包含着各种各样的设计模式,值得我们去

  • 学习,
  • 挖掘,
  • 提高(提高永远无止境,追求更好是一种态度)

这就好像策略模式有很多针对具体问题的解决方式一样,我们也许只需要一种即可,但为了适合不同场景,我们又 需要很多其他策略。

我们的原则是拓展开放,修改关闭, 指向性(子类赋值给父类)约束(方法调用,采用子类方法),指向性调用, 尽量在不改变原先code基础上,对代码系统进行修改

多态原则:子类可指向父类,在方法调用时候使用子类的覆盖方法.很重要啦! 父类类型的对象可以指向子类类型的对象,调用父类类型的方法是子类的实现。【特别重要】

  1. 接口和抽象函数

接口是什么?……

  • Collection接口,
  • 文件流

Hessian接口,

  1. 搭建Hessian接口
  2. Hessian服务器
  3. Hessian客户端(代理模式的运用, https文本代理,rpc二进制代理)

hessian 牛顿说:"世界要接口,于是接口无处不在"

  1. 动态分派和静态分派

访问者模式中, 我才明白参数和接收者的意思,明白java是接收者动态分配【按子类调用 对应 被操作对象.accept (行为访问类)】,动态分配置换掉某个方法,发生在运行期,而 针对于参数则是使用静态方式【发生在编译期】,也就是使用父类方式,对应visitor的vistor.visit(this)

一定要考虑好两个窟窿, 接收者.(参数者)

也就是

a. 重载的分派是根据静态类型(父类)进行的(同一个类中,只是修改函数的参数,参数的类型和个数)--参数静态分配(分配内存?)--consumer 形参 b. 重写的分派是根据动态类型(子类)进行的(不同类中)--子类动态分配---接收者:右边项 实参

提问获得发现,参与获得改变;参数:参与的数据,可以改变

形参决定能力的数量 实参决定的能力的表现形式和质量

类似于数学公式

     Y = AX + b

X部分相当于是参数方法 Y相当于对象。

有时候也可能这样,别人给你一个开源代码,相当于给你一个Y,一个展示,以及各个模块X,但是你不知道他做的怎么样? 也就是你不知道A,不知道有多少坑! (有些专家一辈子(GMRES--YouSef Saad1)就搞Y=AX+B的求解,这只是一个简化型公式,用于描述流体流动的Navier-Stokes方程, A可以包含复杂的线性和非线性张量, 并做的很

  1. Saad Y , Sosonkina M . Distributed Schur Complement Techniques for General Sparse Linear Systems[J]. SIAM Journal on Scientific Computing, 1997, 21(4):1337-1356.

而如果你是一名开发者,也就是你你在从事整个设计的过程,相当于你知道所有的A和X,也就是上述的终极方程 进一步变为

     Y =  Ai * Xi +bi , i = 0,1,...,n

X代表各个子模块,子包,A代表坑的多少(存在非线性的迭代过程,非线性的一阶、二阶算子),做到的程度, Y就是你设计的后台系统。

设计模式体现着不同的组织形式,不同形式有不同的优缺点【这句话得深入体会, 2020-04-15 得研究清楚不同的Xi的区别和联系,理清他们的本质不同】

        看都看得明白,自己写还是if-else

        特别是状态模式和策略模式
  1. 枚举类

静态枚举类,enum类,通过instance调用,是最经常使用的一种单例模式。

优先使用组合(has -a),不要使用集成(is a)

  1. 责任链模式

必须能够生成chain,也就是setNextHandler(下一个处理人是谁),过滤器就是典型的责任链,只要有我就过滤掉, 然后就不管了,继续处理下一个bean。

桥接模式和责任链模式的共同特点是 通过abstract继承,婢妾内置关键的抽象字段,形成链表, 访问时候有点new XX(new YY(new ZZ)).DD()的特点

单例、责任链、桥接模式都有内置静态字段。

  1. 大小概念

在设计模式中,得体会这几个概念的相似

  • 资源类
  • 产品类【模板方法, 也可以拓展一下把一个开源软件当做一种产品去欣赏】
  • 元素类【访问者模式 状态模式等】

针对动作、行为的行为类[访问者模式的visitorImpl, 策略模式的方法]

小结: 有些设计模式针对元素进行重构,有些设计模式针对行为、方法进行重构 2020-04-15 又重新认识了设计模式的分类问题。

  1. 对象繁殖

当前的对象的最基本能力就是生产下一代,培育下一代,没有其他。

每个对象有都构建、销毁的能力(构成了他们的生命周期)。

基于这种thinking也可能帮助account for the design patterns.

  1. 访问者模式

在访问者模式有写到

  • ASTParser
  • html解析
  • xml解析等,

他们都是包含节点的概念,也就是节点是一个抽象概念,比如在html有

  • body
  • div
  • ul
  • li节点等,

在ASTParser有

  • function
  • method
  • class
  • 变量类型节点,

这些节点构成了系统的骨骼元素;

而解析的时候,我们可能需要看到对应的相应状态,也就是添加一个visitor,其实这跟 观察真模式有点像,比如在观察者模式Observer pattern中对D://aaa文件夹的

  • 创建文件
  • 删除文件
  • 创建文件夹
  • 删除文件夹
  • 修改文件等行为进行观察,如果发生相应动作该怎么办;

最终report的内容就不一样【让我想起了Perl语言, Practical extraction and report language】 这就有点像解释器模式,因为其实程序本身就是一个解释器!【最好的理解方式是通过scheme写一个解释器出来】

访问者模式只不过是解释器的一种简化对象模式,对象可能比较少,解释器要求是一个模态空间的全部、完备对象。 很多解释器都是用visitor模式进行编写

  • 策略模式
  • 观察者模式、
  • 责任链模式等都是针对你的行为进行轮询 or Iterator的过程,

代理模式则是针对行为进行替换的操作。

  1. 插上一个private洞变量

很多设计模式都喜欢插上private窟窿变量, 比如

  • 组合模式
  • adpater模式等。
  1. AOPInject
  • 了解动态代理的生成原理(invoke)
  • 了解注解的执行过程(@Fluid)
  1. what's the difference between decrator and vistor?

简单的说, 修饰模式是接口不变,但是接口的内部逻辑扩展; 访问者模式是,增加了接口,以定义新的访问方式。
访问者模式:可拓展接口的设计模式

你写的内容一定得保持前后一致性,不允许存在逻辑的跳跃过程。 fluid

  1. 每一张设计模式构成了你的玻璃纸

design pattern

  1. 相关学习资源
  1. 桥接模式特点
  • 1个待实现的接口字段
  • 1个抽象类 包含该接口字段的单参构造函数
  • main函数使用new XX(new YY()).ZZ()进行方法调用
  1. 动态代理的灵魂 代理一类接口的服务

下面是万能代理类:

  1. InvocationHandler目前是冲在Invoke方法,
  2. Proxy类的目的是根据类加载器、接口、被代理对象,生成代理对象newProxyInstance, 并且根据代理对象,执行被代理接口的增删查找等其他行为接口
public class ProxyInvocationHandler implements InvocationHandler {
    /// 处理代理实例 返回结果
    // 被代理的对象
    private Object target;

    public void setTarget(Object target) {
        this.target = target;
    }

    public Object getProxy(){
        return Proxy.newProxyInstance(this.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(),this);
    }

    @Override
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {

//        log("add");
        log(method.getName());
        //动态代理的本质就是使用反射  没有像之前的Lianjia类的处理逻辑是写死的
        Object result = method.invoke(target,args);// 调用房东的核心租房业务
        return result;
    }
    public void log(String msg){
        System.out.println("执行了"+msg+"方法");
    }

}