Skip to content

Commit

Permalink
誤字修正
Browse files Browse the repository at this point in the history
  • Loading branch information
katsumasa committed Sep 28, 2022
1 parent 60f8cb4 commit c3aec03
Showing 1 changed file with 3 additions and 3 deletions.
6 changes: 3 additions & 3 deletions README.md
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -30,7 +30,7 @@ Dynamic Resolutionの使用サンプルは[こちら](https://github.com/katsuma

### ヒント

既に3Dオブジェクトと2DオブジェクトでCameraが別れているプロジェクトで3Dのレンダリング解像度を下げたい場合、3Dオブジェクト用のCameraにRenderTextureCamera ComponentをADDし、`renderTextureCamera`プロパティへ3Dオブジェクトのレンダリング用Camera、`blitCameraプロパティへ2Dオブジェクトレンダリング用のCameraを設定します
既に3Dオブジェクトと2DオブジェクトでCameraが分かれているプロジェクトで3Dのレンダリング解像度を下げたい場合、3Dオブジェクト用のCameraにRenderTextureCamera ComponentをADDし、`renderTextureCamera`プロパティへ3Dオブジェクトのレンダリング用Camera、`blitCamera`プロパティへ2Dオブジェクトレンダリング用のCameraを設定します

## プロパティ

Expand All @@ -41,12 +41,12 @@ Dynamic Resolutionの使用サンプルは[こちら](https://github.com/katsuma

### blitCamera

renderTextureCameraの上にレンダリングを行うカメラを指定します
renderTextureCameraの上にそのままのレンダリング解像度で描画したいカメラを指定します
UIなど2Dをレンダリングするカメラを想定しています。

### cameraEvent

renderTextureCameraでレンダリングした内容をmainCameraへBlitするタイミングを指定します
renderTextureCameraでレンダリングした内容をmasterCameraへBlitするタイミングを指定します
基本的に`Before Forward Opaque`から変更する必要はありません。

### shift
Expand Down

0 comments on commit c3aec03

Please sign in to comment.