這個 repository 主要用來 demo 使用 golang 來實做踩地雷遊戲的功能
目標會採用 ebiten 來作畫面展現的遊戲引擎
預期會先從核心功能開始寫,最後再加上 ebiten 來作畫面渲染
踩地雷是一款經典益智遊戲,玩家在方格棋盤上翻開格子。部分格子下隱藏著地雷,若踩到地雷則遊戲失敗。安全格子會顯示一個數字,代表「周圍八個格子中有幾顆雷」。玩家需要根據數字推理出地雷位置,並標記旗子避免誤踩。遊戲目標是「找出所有安全格子,並正確標記所有地雷」。
- 常見為 9x9、16x16、30x16 三種經典尺寸。
- 每個格子可以是 地雷 或 安全格。
- 📊 例:
- 初級:9x9 = 81 格,含 10 顆雷
- 中級:16x16 = 256 格,含 40 顆雷
- 高級:30x16 = 480 格,含 99 顆雷
- 每個格子有三種基本狀態:
- 未揭開:起始狀態,玩家看不到內部內容。
- 已揭開:顯示數字(0~8)或地雷(爆炸)。
- 已標記:玩家插旗,代表懷疑此格有地雷。
- 當一格被揭開且不是地雷時,會顯示一個數字 N,代表 該格子周圍 8 個格子中有 N 顆地雷。
- N 的範圍是 0 ~ 8。
- 如果 N=0,則會觸發 自動展開,將周圍連鎖的安全格子一起揭開。
- 📊 例:
- 揭開某格顯示 3 → 表示這格的上下左右斜對角八格中總共有 3 顆雷。
- 失敗條件:揭開的格子是地雷。
- 勝利條件:所有 非地雷的格子 都被揭開。
- 判斷方式:
- 假設總格子數為 T,地雷數為 M,安全格數為 S = T - M。
- 當玩家揭開的安全格數量 = S,即可勝利。