步骤:
- 引入命名空间 ZLMsg
- 实现接口 IMsgReceiver
- 在 MsgName 定义一个消息名
注册消息代码示例:
using ZLMsg;
using UnityEngine;
public class Receiver : MonoBehaviour, IMsgReceiver
{
private void Awake()
{
this.RegisterLogicMsg(MsgName.MSG_TESTMSGNAME, ReceiveMsg);
}
private void ReceiveMsg(IMsgParam args)
{
MsgParam<string> msgParam = args as MsgParam<string>;
Debug.Log(msgParam.param);
}
private void OnDestroy()
{
this.UnRegisterLogicMsg(MsgName.MSG_TESTMSGNAME, ReceiveMsg);
}
}
定义消息名称:
namespace ZLMsg
{
//不要用0
public class MsgName
{
public const int MSG_TESTMSGNAME = 1000;
}
}
步骤:
- 引入命名空间 ZLMsg
- 实现接口 IMsgSender
发送消息代码示例:
using ZLMsg;
using UnityEngine;
public class Sender : MonoBehaviour, IMsgSender
{
private MsgParam<string> msgParam;
private void Start()
{
msgParam = new MsgParam<string>();
msgParam.SetParam("Hello World");
}
private void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
this.SendLogicMsg(MsgName.MSG_TESTMSGNAME, msgParam);
}
}
}