官方入门文档:[Create a traditional Windows Desktop application (C++)](https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/windows/walkthrough-creating-windows-desktop-applications-cpp#:~:text=From the main menu%2C choose,Desktop Wizard then choose Next.)
- 窗体程序的开发我会推荐大家使用微软旗下的Microsoft Visual Studio
- 打开网页后下拉到最下方,选择对应版本就可以直接下载
- 下载后双击运行,选择如下图的所需配置项(没有python需求的可以不勾选python,对窗体程序开发并没有影响)
- 然后点击下载并安装
- 接着就可以使用Visual Studio了
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首先,窗体程序和C++程序都会有一个==程序入口==,在C++程序中主入口如==code1-1==,在窗体程序中主入口如==code1-2==
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int main() { // Your Own Code }
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int WinMain() { // Your Own Code }
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其次,在窗体程序中同样需要引入==头文件==,但与C++程序不同!!==并且不需要定义命名空间!==,C++程序头部如==code2-1==,窗体程序头部如=='code2-2'==
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#include <iostream> using namespace std;
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#include <windows.h> #include <tchar.h> // 有时候需要,有时候可以不用
- 关于是否需要使用
<tchar.h>
模块,具体请看官方文档
- 关于是否需要使用
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在窗体程序中==
WinMain()
==也是一种函数封装-
官方给出的封装原型如下:
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int WINAPI WinMain( _In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow );
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那么在源文件中可以直接写成如下形式:
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int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 各种配置项写在这里 }
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对于==
WinMain()
==的配置项如下:-
写法:
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WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = L"test"; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
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其中有些需要特别注意:
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wcex.lpfnWndProc = WndProc;
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向wcex.lpfnWndProc赋的值须与LRESULT CALLBACK定义的函数名相同
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wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0;
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句柄和窗体的额外内存,一般都默认为0
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wcex.hIcon = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION); wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION);
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窗口的Icon图标,如果没有,可以将IDI_APPLICATION替换为NULL,同时也可以使用已有的 .ico文件,其他系统图标参见官方文档
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wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
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当光标进入程序窗口后鼠标的样式可参照官方文档
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wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
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背景样式及颜色也可以更改,参考官方文档
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wcex.lpszClassName = _T("test");
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这个是窗体的类名,格式即为
_T"类名"
,并且此类名会在创建窗体的时候用到
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在这之后呢我们还需要进行判断,判断窗体程序是否注册窗体成功
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代码如下:
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if (!RegisterClassEx(&wcex)) { MessageBox(NULL, _T("Call to RegisterClassEx failed!"), _T("Hello World!"), NULL); return 1; }
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这一段一定要加上,否则窗体无法显示!
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接下来我们还需要把窗体句柄写入全局变量中
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代码如下:
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hInst = hInstance;
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但是一定要在全局变量中定义
hInst
这个变量名!
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接下来我们需要创建窗体
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可以使用一个函数对窗体句柄进行创建
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HWND hWnd = CreateWindow(_T("test"), _T("Hello Wold!"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL);
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具体的功能可以参考官方文档
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使用==Visual Studio==开发的小伙伴其实可以直接在IDE里面就能够知道每个位置对应什么功能
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窗体的配置已经OK了,但同样还需要进行判断是否创建成功
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代码如下:
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if (!hWnd) { MessageBox(NULL, _T("Call to CreateWindow failed!"), _T("Windows Desktop Guided Tour"), NULL); return 1; }
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这一段其实可以不写,但为了后期维护方便检查是否为窗体创建失败还是挺有用的
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窗体现在是创建好了,但是需要展示出来,所以就有了以下的代码
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ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd);
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这一段就这样写就行,详情移步至官方文档
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而后呢,我们需要接受、翻译、执行窗体发送回来的Message
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代码如下:
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MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int) msg.wParam;
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了解更多有关Message的知识,就看看官方文档过过眼就行
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在窗体构建完成之前也会有一个过程,这是毋庸置疑的,官方也对此给出了一个函数封装,使用方法与==``WinMain()`==类似,
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封装原型:
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LRESULT CALLBACK WndProc( _In_ HWND hWnd, _In_ UINT message, _In_ WPARAM wParam, _In_ LPARAM lParam );
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使用写法:
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 窗体内容及功能 }
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接下来我们就来实现一个简单的功能
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我们希望在窗体左上角显示
Hello, Windows desktop!
,那么接下来我们就需要在WinProc
函数中调用WM_PAINT
指令 -
并将上面那段话显示出来
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代码如下:
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PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!"); switch (message) { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // Here your application is laid out. // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!" // in the top left corner. TextOut(hdc, 5, 100, greeting, _tcslen(greeting)); // End application-specific layout section. EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); break; } return 0;
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WinProc
函数写好之后我们还得在WinMain
函数前进行调用-
代码如下:
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LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
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代码到目前就写完了
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所有代码:
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#include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <tchar.h> static TCHAR szWindowClass[] = _T("test"); static TCHAR szTitle[] = _T("Hello World!"); HINSTANCE hInst; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(_In_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance, _In_ LPSTR lpCmdLine, _In_ int nCmdShow) { WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1); wcex.lpszMenuName = NULL; wcex.lpszClassName = _T("test"); wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, IDI_APPLICATION); if (!RegisterClassEx(&wcex)) { MessageBox(NULL, _T("Call to RegisterClassEx failed!"), _T("Windows Desktop Guided Tour"), NULL); return 1; } // Store instance handle in our global variable hInst = hInstance; // The parameters to CreateWindowEx explained: // WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW : An optional extended window style. // szWindowClass: the name of the application // szTitle: the text that appears in the title bar // WS_OVERLAPPEDWINDOW: the type of window to create // CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT: initial position (x, y) // 500, 100: initial size (width, length) // NULL: the parent of this window // NULL: this application does not have a menu bar // hInstance: the first parameter from WinMain // NULL: not used in this application HWND hWnd = CreateWindowEx( WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, _T("test"), _T("Hello World!"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL ); if (!hWnd) { MessageBox(NULL, _T("Call to CreateWindow failed!"), _T("Windows Desktop Guided Tour"), NULL); return 1; } // The parameters to ShowWindow explained: // hWnd: the value returned from CreateWindow // nCmdShow: the fourth parameter from WinMain ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); // Main message loop: MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return (int)msg.wParam; } // FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) // // PURPOSE: Processes messages for the main window. // // WM_PAINT - Paint the main window // WM_DESTROY - post a quit message and return LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; TCHAR greeting[] = _T("Hello, Windows desktop!"); switch (message) { case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); // Here your application is laid out. // For this introduction, we just print out "Hello, Windows desktop!" // in the top left corner. TextOut(hdc, 5, 100, greeting, _tcslen(greeting)); // End application-specific layout section. EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); break; } return 0; }
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代码截图:
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