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liuhuan2015/AndroidReview

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AndroidReview

android 复习

一 . android中的图像

1 . 位图图片

单色位图:只有黑白颜色两种,只用一个二进制位就可以表示一个像素点
24位位图:用了24个二进制位来表示一种颜色,所以对应的位图的每一个像素点占用的空间大小为3 byte
256色位图:8个二进制位,即1 byte
android下的Bitmap一般都是32位的位图(argb)
例:假如要加载一张2560 * 1504分辨率的图片到内存中,它在内存中占用的空间将是:
2560 * 1504 * 4 byte = 15400960 byte = 15040 kb = 14.6875 M.

android中的图片大部分都是位图图片,位图图片的缺点是:放大会有锯齿形状

2 . 矢量图片

还有一种图片是矢量图片,矢量图片是通过计算机将一串线条和图形转换成一系列指令,在计算机中只存储这些指令,而不是像素。
矢量图片看起来没有位图图片真实,但是矢量图片的存储空间要比位图图片小得多,而且矢量图片放大不会失真

二 . android中的图片处理(加载大图,图片的位移,旋转,缩放等操作)

加载大图:

 //下面是对图片做一些处理的做法
                try {
                    //1.得到图片的宽高信息,有的时候这些信息可能是获取不到的
                    ExifInterface exif = new ExifInterface("/mnt/sdcard/very_large_photo.jpg");
                    int width = exif.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_IMAGE_WIDTH, 0);
                    int height = exif.getAttributeInt(ExifInterface.TAG_IMAGE_LENGTH, 0);
                    Log.e("------------", "width : " + width + " height : " + height);

                    //2.获取屏幕的宽高
                    WindowManager wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);

                    Point point = new Point();
                    wm.getDefaultDisplay().getSize(point);
                    int screenWidth = point.x;
                    int screenHeight = point.y;
                    Log.e("-----------", "screenWidth : " + screenWidth + "screenHeight : " + screenHeight);

                    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                    //设置采样率,宽高分别是原图的1/4,总像素个数就变成了原图的1/16
                    //采样率一般是根据图片的分辨率和屏幕的分辨率进行计算或根据业务需求,进行确定的,这里为了简便就直接写了一个4.
                    options.inSampleSize = 4;
                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/very_large_photo.jpg", options);
                    //32位的位图,argb
                    iv.setImageBitmap(bitmap);

                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

对图片进行一些处理(位移,缩放,翻转等)

  //效果:绘制原图的倒影
                //原图
                Bitmap srcBitmap = BitmapFactory.decodeFile("/mnt/sdcard/girl.png");
                imagePre.setImageBitmap(srcBitmap);
                //用代码编辑图片,最好都是处理图片在内存中的拷贝,不去处理原图
                Bitmap copyedBitmap = Bitmap.createBitmap(srcBitmap.getWidth(), srcBitmap.getHeight(), srcBitmap.getConfig());
                //临摹,创建一个画板
                Canvas canvas = new Canvas(copyedBitmap);
                //创建画笔
                Paint paint = new Paint();
                paint.setColor(Color.BLACK);
                //作画
                Matrix matrix = new Matrix();//按照一比一的比例作画
                //缩放
                matrix.setScale(1.5f, 1.5f);

                //倒影
                //matrix.setScale(1, -1);
                //matrix.postTranslate(0, srcBitmap.getHeight());
                canvas.drawBitmap(srcBitmap, matrix, paint);
                imageAfter.setImageBitmap(copyedBitmap);

三 . 涂鸦的小项目(主要使用的是Canvas、Paint等进行的),支持涂鸦图片的保存。

imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            int startX, startY;

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        Log.e("-------", "按下");
                        startX = (int) event.getX();
                        startY = (int) event.getY();
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        Log.e("-------", "移动");
                        int newX = (int) event.getX();
                        int newY = (int) event.getY();
                        canvas.drawLine(startX, startY, newX, newY, mPaint);
                        imageView.setImageBitmap(alterBitmap);
                        startX = newX;
                        startY = newY;
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP:
                        Log.e("-------", "抬起");

                        break;
                }
                return true;
            }
        });

四 . 撕衣服的小项目

原理:两张图片叠放在一起,手指在最上面一张图片上滑动时,让滑动经过的地方的色值变为透明
使用了一个中间Bitmap alterBitmap,这张图片的参数和背景图一致,手指滑动的过程中,修改这张中间Bitmap的手指经过区域的色值,
然后调用ivPre.setImageBitmap(alterBitmap)将其设置给ImageView。
核心代码还是在ImageView的OnTouchListener里面

  ivPre.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
            int x, y;

            @Override
            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                switch (event.getAction()) {
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                        x = (int) event.getX();
                        y = (int) event.getY();

                        for (int i = -10; i < 11; i++) {
                            for (int j = -10; j < 11; j++) {
                                if (Math.sqrt(i * i + j * j) <= 10) {
                                    alterBitmap.setPixel(x + i, y + j, Color.TRANSPARENT);
                                }
                            }
                        }
                        ivPre.setImageBitmap(alterBitmap);
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                        x = (int) event.getX();
                        y = (int) event.getY();

                        for (int i = -10; i < 11; i++) {
                            for (int j = -10; j < 11; j++) {
                                if (Math.sqrt(i * i + j * j) <= 10) {
                                    alterBitmap.setPixel(x + i, y + j, Color.TRANSPARENT);
                                }
                            }
                        }
                        ivPre.setImageBitmap(alterBitmap);
                        break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP:

                        break;
                }
                return true;//事件结束,被消费掉了
            }
        });

五 . 调色板

android.graphics包下面有一个ColorMatrix类,内部有个长度为20的float[],组成一个四行五列的颜色矩阵用来表示颜色。

new float[]{
            1 * result, 0, 0, 0, 0,//red
            0, 1, 0, 0, 0,//green
            0, 0, 1, 0, 0,//blue
            0, 0, 0, 1, 0,//alpha
                }

代码使用:

                //颜色矩阵,四行五列
                ColorMatrix cm = new ColorMatrix();
                cm.set(new float[]{
                        1 * result, 0, 0, 0, 0,//red
                        0, 1, 0, 0, 0,//green
                        0, 0, 1, 0, 0,//blue
                        0, 0, 0, 1, 0,//alpha
                });
                paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(cm));
                canvas.drawBitmap(srcBitmap, new Matrix(), paint);
                imageView.setImageBitmap(copyedBitmap);

随着seekbar的进度发生变化,我们可以对应的修改想改变的颜色.
颜色对应关系:青-------红,紫-------绿,黄-------蓝.

六 . SurfaceView + MediaPlayer播放视频

SurfaceView控件可以在单位时间内完成界面的大量多次更新
其内部维持了一个双缓冲机制
可以在子线程中更新UI
它占用的内存和cpu的开销很大,在界面完全显示出来时才会初始化完毕,界面最小化时就会被销毁。

VideoView是系统提供的简易的播放视频的控件,风格固定,如果我们需要使用自定义风格的播放器的话,我们就需要使用到SurfaceView + MediaPlayer来自己定制界面显示。
贴上部分代码:

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        System.out.println("SurfaceView被创建了");
        try {
            mMediaPlayer.reset();
            mMediaPlayer.setDataSource("/mnt/sdcard/oppo.3gp");
            mMediaPlayer.prepare();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        mMediaPlayer.setDisplay(holder);
        mMediaPlayer.start();
        int position = sp.getInt("position", 0);
        if (position == mMediaPlayer.getDuration()) {
            mMediaPlayer.seekTo(0);
        } else {
            mMediaPlayer.seekTo(position);
        }
    }

贴上一张MediaPlayer的生命周期流程图:
MediaPlayer生命周期图

七 . SoundPool

在android.media包下面有一个SoundPool类,使用它可以把音频资源加载到内存,使用的时候可以直接从内存中读取出来。
应用场景:单位时间内需要播放一些密集、短促的音乐,比如:游戏中的开枪场景。
使用代码:

        soundPool = new SoundPool(3, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        soundId = soundPool.load(this, R.raw.shoot, 1);

        findViewById(R.id.btn_shoot).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //priority stream priority (0 = lowest priority)
                //loop mode (0 = no loop, -1 = loop forever)
                soundPool.play(soundId, 1.0f, 1.0f, 0, 0, 1.0f);
            }
        });

八 . ContentProvider 内容提供者

ContentProvider作为Android四大组件之一,在日常开发中用到的场景非常少。

主要使用场景为:一个应用程序需要对其它的应用程序暴露其私有数据访问和修改入口时。

应用程序创建的数据库默认都是私有的,别的应用程序不可访问,如果有需求需要把自己的应用程序私有的数据库信息暴露给别的应用进行一些增删改查操作,则需要使用到内容提供者。

但是在实际的开发中,我们的应用内部的数据库数据一般是不会让其它的应用知道的。

系统的短信应用、联系人应用等,他们需要把自己的数据库对外暴露,以方便别的程序使用它们的数据,它们使用的便是ContentProvider。

代码编写流程:

  1. 写一个类继承ContentProvider,实现增删改查的方法
  2. 在清单文件中配置内容提供者,指定 android:authorities="com.liuh.contentprovider_provider"
  3. 在内容提供者代码的内部 声明uriMatcher
  4. 通过uriMatcher 检查uri的路径是否正确
  5. 在另外一个应用程序里面 通过contentResolver 增删改查

module contentprovider_provider对外暴露数据入口,module contentprovider_access通过暴露的数据入口对其数据库数据进行了增删改查操作。

contentprovider_provider:
用SQLiteOpenHelper创建了一个数据库,然后使用ContentProvider对外提供了一个数据修改入口。
部分代码:

public class BankDBBackDoor extends ContentProvider {
    
    ......
    
    @Nullable
    @Override
    public Uri insert(@NonNull Uri uri, @Nullable ContentValues values) {
        int code = mUriMatcher.match(uri);
        if (SUCCESS == code) {
            Log.e("-------", "......插入数据");
            MyDBOpenHelper myDBOpenHelper = new MyDBOpenHelper(getContext());
            SQLiteDatabase db = myDBOpenHelper.getWritableDatabase();
            db.insert("account", null, values);
            //利用内容提供者的解析器,通知内容观察者数据发生了变化
            getContext().getContentResolver().notifyChange(uri, null);
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("口令不对,滚一边去...");
        }
        return null;
    }
  }

contentprovider_access:
用Uri来匹配contentprovider_provider对外暴露的资源位置,通过ContentResolver来进行增删改查。
部分代码:

    private void add() {
        ContentResolver contentResolver = getContentResolver();
        //Uri uri = Uri.parse("content://com.itheima.db/account");
        Uri uri = Uri.parse("content://com.liuh.contentprovider_provider/account");
        ContentValues contentValues = new ContentValues();
        contentValues.put("name", "zhangsan");
        contentValues.put("money", 10000);
        contentResolver.insert(uri, contentValues);
    }

ContentObserver,内容观察者,可以注册一个ContentObserver来观察某一个Uri对应数据的变化。

	//注册内容观察者 
		Uri uri = Uri.parse("content://com.liuh.contentprovider_provider/account");
		getContentResolver().registerContentObserver(uri, true, new ContentObserver(new Handler()) {

			@Override
			public void onChange(boolean selfChange) {
				System.out.println("我是观察者,我发现银行的数据库变化了.");
				super.onChange(selfChange);
			}
			
		});

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