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使用Unity+KBEngine开发的mmo游戏demo的第二版,主要工作是将KBE的客户端插件以及大部分游戏逻辑Lua化,实现客户端热更新
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kbe插件层逻辑分离出去作为submodule,请先更新插件
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运行前需要先点击LuaFramework->Build XXX Resource来创建游戏资源的assetbundle, 并点击Lua->Generate All来wrap一些C#代码到lua里面,这部分有疑问可以查看tolua官方教程TOLUA
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目前游戏内容并没有实现完全,可以仿照游戏第一版TestGame中的C#逻辑改写Lua代码补全游戏功能
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服务器脚本在:MyGameServerAssets //
//-------------2018-3-29-------------
升级kbe到1.1.5, 升级tolua到1.0.7.337, 升级unity到5.6.0
//-------------2017-11-22-------------
升级kbe到1.0.0
//-------------2017-07-18-------------
kbe的插件层分离出去,升级lua插件到tolua#1.0.7.337,升级kbe到0.9.17
//-------------2017-05-21-------------
升级lua插件到tolua#1.0.6.311
//-------------2017-05-09-------------
升级kbengine到v0.9.13
//-------------2017-01-01-------------
升级kbengine到v0.9.7
//-------------2016-11-06-------------
升级lua插件到tolua#1.0.6.266
//-------------2016-6-06-------------
升级kbengine服务器版本到0.8.10