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lucasdantas2014/PlacarJava

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Placar Java

Descrição

Um software de placar para futsal com contador de gols (pontos), cronometro, contador de faltas, Cronometro para tempo de expulsão, espaço para inserir nome e emblema dos times

Instruções:

Importante

A tecla "tab" permite alternar entre os componentes :inserior o nome do time1, inserir nome do time2, quadrado cinza. a parte cinza deverá ser clickada para poder as teclas ganharem suas funções, sendo necessario o clicke nessa região para que ao apertar algum botão as funcoes possam acontecer, ou seja caso você não click ou não vá até lá través do tab as teclas com suas respectivas funções não funcionarão,

RECOMENDAÇÔES

Deixar em tela cheia, por mais que ele não preench ela por completo, as imagens ficaram menos distorcidas.

teclas

--------------------|-----------------------------------------------------------|

seta para cima | +1 gol time2(vermelho) |

seta para baixo | -1 gol time2(vermelho) |

seta para direita | -1 falta time2(vermelho) |

seta para esquerda | +1 falta time2(vermelho) |

====================|===========================================================|

w | +1 gol time1(azul) |

s | -1 gol time1(azul) |

d | +1 falta time1(azul) |

a | +1 falta time1(azul) |

================================================================================|

l | Iniciar Cronometro de Expulsão time2(vermelho) |

k | Zerar Cronometro de Expulsão time2(vermelho) |

================================================================================|

c | Iniciar Cronometro de Expulsão time1(vermelho) |

x | Zerar Cronometro de Expulsão time1(vermelho) |

================================================================================|

Space(espaço) | Iniciar Cronometro do jogo |

m | Zerar Cronometro do jogo |

--------------------------------------------------------------------------------|

OBS:

*click na imagen para selecionar outra

*Apertar a tecla de iniciar algum cornometro aopós ele ser iniciado vai pausa-lo e para despausar é só apertar a mesma tecla

*Ao zerar o cronometro o de iniciar deve ser apertado duas vezes

*As imagens que aparecem quando se executa o progama apos ser trocadas só aparecerão novamente se reiniciar o progama

*Após Zerar o cronometro irá iniciar com um número negativo, mas isso não vai prejudicar o funcionamento

*Caso você clique na imagem e não selecione outra, ele irá ficar sem imagem, mas ai é só apertar no local onde ela estava e selecionar outra

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