- O jogador inicia o jogo com uma peça na casa de saída Testar
- Se todas as peças do jogador estão na final, ele ganha Testar
- Se tirar 6 no dado, movimenta o peão e joga novamente
- Se tirar 6 três vezes seguidas, o último peão movimentado volta pro início Testar
- Se tirar 6 e tiver uma barreira, é obrigado a mexer um de seus peões da barreira
- Se comer uma peça inimiga, avançar qualquer peça do jogador em 6
- Se chegar na casa final, avançar qualquer peça em 6
- Se tirar 5, o jogador pode escolher um peão para sair da casa Testar
- Somar a distância de cada a peça dos jogadores ao final para saber a colocação do resto PARCIAL
- Barreira: Dois peões de uma mesma cor podem estar numa casa comum Testar
- Abrigo: Dois peões de cores distintas podem estar numa casa de abrigo Testar
- Partida: Dois peões de cores distintas podem estar numa casa de saída, desde que um deles seja da cor da casa Testar
- Se tiver um peão seu na casa de saída, não pode sair com outro para não formar uma barreira, pois é proibido Testar
- Se o dado é 5 ativar a Regra de saída (quando o dado for 5 pode tirar uma peça da casa inicial, Aquele hub de cada cor) Testar
- Se o jogador tirar um número igual a quantidade de casas restantes para o final, ele termina o jogo Testar
- Peça não pode passar por uma barreira Testar
- Se uma peça cair em uma casa comum ou casa inicial e encontrar uma peça de outra cor, a peça inimiga volta para casa inicial Testar