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Description

Sous-ensemble des objectifs pédagogiques

Comprendre la territorialisation et la déterritorialisation

Territorialisation :

La reterritorialisation correspond au processus par lequel les personnes renforcent leur lien et contrôle sur le territoire. Celui-ci subit des changements à cause des nombreuses activités, fragmentées sur toute sa surface. Les changements sont de type social, économique et écologique. En outre, elle permet aux individus de profiter du territoire et adapter de nombreuses activités économiques selon les possibilités disponibles ; par la suite, le développement de ces activités entraîne des enjeux socio-économiques qui vont impacter l'environnement. Ces activités s'étalent à partir de sa création en fonction de sa rentabilité et les ressources disponibles. La reterritorialisation sera représentée par l’étude du quartier Est du Koenigshoffen, qui se voit pourvu d’une nouvelle ligne ferroviaire (et une gare) passant par un territoire vide et exploitable.

Déterritorialisation : Utilisation du territoire en prenant en compte la capacité de déplacement accrue des ressources, et en faisant moins attention à la proximité directe de ceux-ci. Exemple : Construire une usine de planches à proximité de la gare plutôt qu’à proximité de la forêt.

Le joueur doit intégrer les différences entre chaque choix de flux d’échanges. (Définition : un flux d’échange est le chemin que parcourt un matériau, en fonction de son échelle (mondiale, nationale, locale)).

Il doit saisir l’importance de respecter l’environnement de nos jours (= bilan carbone positif, espaces verts dans le quartier) , tout en restant rentable (= le quartier rapporte + qu’il ne coûte à la ville) et surtout sociologiquement acceptable (= l’image que renvoie le quartier est éthique écologiquement).

Sommaire du jeu

Type de jeu : CITY-BUILDER - Gestion de quartier

Thème : Re-territorialiser par la matière. Approche du métabolisme urbain à l'échelle d'un quartier. Koenigshoffen-Est à Strasbourg TW : Géographie.

Gameplay

Tour par Tour : Le jeu se déroule au tour par tour, où chaque choix affecte les axes principaux : économie, écologie, sociologie
Image du boutton pour acceder au prochain tour

Construction et Destruction : Le joueur peut poser et détruire des bâtiments qui génèrent des ressources.
Image des bouttons de construction et destruction

Importation et Exportation : Possibilité d'importer et d'exporter des ressources.
Image des menu d'import et export

Objectif : Montrer comment la matière peut modifier un territoire.

Actions du joueur

  1. Développement Urbain : Construire des infrastructures et des zones résidentielles.
    Image de batiment représentant une zone industriel
  2. Gestion des Ressources : Sélectionner les ressources à exploiter, importer ou exporter.
    Image de ressources
  3. Impact Environnemental : Prendre des décisions qui affectent l'écologie du quartier.
    Image d'eolienne et de panneau solaire
  4. Équilibre Économique : Assurer la rentabilité du quartier.
    Image de la jauge de money

Feedback au joueur

  • Indicateurs de Performance : Des jauges indiquent l'état de l'économie, de la sociabilité et de l'écologie du quartier.
    Image des jauges
  • Visualisation de l'Impact : Des représentations graphiques montrent l'impact des actions du joueur sur le quartier.
  • Conseils et Aide : Des conseils sont donnés pour aider à la prise de décision stratégique.
    Logo du telephone Telepone ouvert