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Projet de développement d'un jeu serieux en GDScript sur le thème de la re-territorialiser par la matière.

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matteorenaud/Jeu-serieux-RETER

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HAN23-T3-D

RETER - La reterritorialisation par la matière

Le projet

Le projet HAN23-T3-D issu du projet tuteuré T4 a pour objectif la création d'un jeu sérieux sur le sujet suivant : Re-territorialiser par la matière. Approche du métabolisme urbain à l'échelle d'un quartier. Ce jeu a pour objectif pédagogique de rendre accessible cette notion via l'exploitation de mécaniques de jeu simples et intuitives.

Le jeu

Pour véhiculer cette notion de re-territorialisation par la matière RETER se base sur les mécaniques d'un CITY-BUILDER classique en y ajoutant l'aspect de la gestion des ressources, en permettant ainsi au joueur d'influer sur l'import/export, la gestion de la production locale et la gestion de l'espace urbain.

Vue de la version de démonstration

Image de RETER


Lien de téléchargement

Aller dans les Release : https://github.com/matteorenaud/Jeu-serieux-RETER/releases/tag/v1.0.0

Télécharger la Release pour votre sytème d'exploitation :


Guide d'installation

Une fois l'exécutable téléchargé, de-ziper le dossier télechargé et lancez-le. Le jeu ne nécessite aucune installation sur votre système !


Instruction particulière pour linux

Une fois l'exécutable téléchargé ouvrez un terminal et effectuez les commandes suivantes pour pouvoir jouer au jeu :

- chmod u+x ./RETER (accord du droit d'exécution sur le système)
- ./RETER

FAQ

Dois-je installer GODOT pour jouer au jeu ?

Non, toutes les dépendances dont votre système aura besoin sont enpaquettés dans l'éxecutable.
Vous n'avez donc pas besoin d'avoir une installation de GODOT pour jouer au jeu.

Comment modifier le code source du jeu ?

Si vous souhaitez développer un module ou modifier le code source de RETER il n'y a rien de plus simple !

Pour cela, créez un fork via l'interface de GitLab, clonez-le sur votre machine et commencez à développer.

Comment configurer GODOT pour ouvrir et compiler le projet ?

Pour pouvoir ouvrir et compiler le projet dans GODOT il vous faut :

  • Télécharger le module FBX2GLTF de godot et spécifier son chemin d'accès au premier démarrage
  • Dans la fenêtre "Asset Library" il vous faudra télécharger le module "SQLITE3"

Lien vers le module FBX2GLTF : https://godotengine.org/fbx-import/

Quelle est la version minimale de GODOT que je dois utiliser pour ce projet ?

Pour modifier ce projet, vous aurez besoin d'au moins la version 4.2 de GODOT.

Lien vers le site de GODOT : https://godotengine.org/


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Projet de développement d'un jeu serieux en GDScript sur le thème de la re-territorialiser par la matière.

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