Le projet HAN23-T3-D issu du projet tuteuré T4 a pour objectif la création d'un jeu sérieux sur le sujet suivant : Re-territorialiser par la matière. Approche du métabolisme urbain à l'échelle d'un quartier. Ce jeu a pour objectif pédagogique de rendre accessible cette notion via l'exploitation de mécaniques de jeu simples et intuitives.
Pour véhiculer cette notion de re-territorialisation par la matière RETER se base sur les mécaniques d'un CITY-BUILDER classique en y ajoutant l'aspect de la gestion des ressources, en permettant ainsi au joueur d'influer sur l'import/export, la gestion de la production locale et la gestion de l'espace urbain.
Aller dans les Release : https://github.com/matteorenaud/Jeu-serieux-RETER/releases/tag/v1.0.0
Télécharger la Release pour votre sytème d'exploitation :
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Windows (x64) : https://github.com/matteorenaud/Jeu-serieux-RETER/releases/download/v1.0.0/Windows_release.zip
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Linux (x64) : https://github.com/matteorenaud/Jeu-serieux-RETER/releases/download/v1.0.0/Linux_release.zip
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MacOS (ARM) : Indisponible
Une fois l'exécutable téléchargé, de-ziper le dossier télechargé et lancez-le. Le jeu ne nécessite aucune installation sur votre système !
Instruction particulière pour linux
Une fois l'exécutable téléchargé ouvrez un terminal et effectuez les commandes suivantes pour pouvoir jouer au jeu :
- chmod u+x ./RETER (accord du droit d'exécution sur le système)
- ./RETER
Non, toutes les dépendances dont votre système aura besoin sont enpaquettés dans l'éxecutable.
Vous n'avez donc pas besoin d'avoir une installation de GODOT pour jouer au jeu.
Si vous souhaitez développer un module ou modifier le code source de RETER il n'y a rien de plus simple !
Pour cela, créez un fork via l'interface de GitLab, clonez-le sur votre machine et commencez à développer.
Pour pouvoir ouvrir et compiler le projet dans GODOT il vous faut :
- Télécharger le module FBX2GLTF de godot et spécifier son chemin d'accès au premier démarrage
- Dans la fenêtre "Asset Library" il vous faudra télécharger le module "SQLITE3"
Lien vers le module FBX2GLTF : https://godotengine.org/fbx-import/
Pour modifier ce projet, vous aurez besoin d'au moins la version 4.2 de GODOT.
Lien vers le site de GODOT : https://godotengine.org/