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nachoamatt/Pokemon

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Pokemon App

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Intro

  • Esta app fue realizada para la etapa "Proyecto Individual" de Labs del bootcamp Henry.
  • Tiempo de desarrollo: 2 semanas.
  • No estaba permitdo usar librerías ni frameworks CSS (Boostrap, MaterialUI, etc) por lo cual todos los modales, funcionalidad de botones y estilos se realizaron utilizando HTML CSS Y JS puro.

Realizado utilizando el stack de tecnologías HTML, CSS, Javascript, React, Redux, Node.JS, Express, Sequelize y PostgreSQL.

Home

  • Muestra la lista completa de Pokemons en formato de tarjetas, cada una con su nombre, imagen e ícono representativo del tipo de Pokemon al que pertenece (agua, fuego, etc).
  • Se realiza un paginando mostrando de a 9 tarjetas por página.
  • En el display superior nos muestra cuántos Pokemones está listando actualmente.
  • Podemos filtrar por tipo (agua, fuego, etc.) y por categoría (originales o creados por el usuario) de Pokemon.
  • Dentro de lo que estamos listando, podemos cambiar el criterio y sentido del ordenamiento (id, nombre, ataque).
  • Al pie de la pantalla tenemos el paginado con botones que se activan únicamente cuando son necesarios.
  • El campo de búsqueda por nombre funciona reactivamente buscando en tiempo real (no se necesita presionar un botó) y devuelve la tarjeta del Pokemon buscando sólo si coincide el nombre completo (según lo solicitado para el proyecto).
  • Si hacemos click sobre cualquier tarjeta nos abre la Pokedex (Detalles del Pokemon).

Pokedex

  • Nos muestra toda la información de ese Pokemon (id, nombre, imagen, tipo/s, y estadísticas).
  • La imagen tiene una animacion donde el pokemon salta cuando el puntero está sobre él.
  • Cuando cerramos el Pokedex la pantalla anterior se encuentra en el mismo estado en el que estaba.
  • Para los creados por el usuario, incluye: un botón para eliminar el Pokemon, removiéndolo definitivamnete de la base de datos (con pantalla de confirmación) y botón para renombrar, realizando un update en el registro de la DB.

Pokelab

  • Posee un formulario controlado donde ingresamos los datos necesarios para crear un nuevo Pokemon.
  • A medida que completamos los campos, el display superior nos advierte de errores.
  • Además, vemos de cada campo su estado de válido / erróneo con un ícono representativo a su lado.
  • El nombre no puede ser repetido de un Pokemon ya existente (ya sea original o creado).

  • Para los puntos de vida, velocidad, ataque y defensa, se implementó un sistema de asignación de 250 puntos como máximo; mostrando los puntos remanentes. En caso de superar el maximo permito, no se permite crear el Pokemon.

  • Sólo se pueden seleccionar hasta 2 'tipos', a partir de entonces el resto queda deshabilitado. Podemos cambiar la selección y volver a elegir.

  • El boton de CREATE sólo se habilita si todos los campos estan aprobados.

  • Al confirmar se realiza la operación en el servidor y nos muestra en pantalla la respuesta que nos envía el mismo (éxito o error).
  • Luego al cabo de unos segundos automáticamente nos devuelve al Home.

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