一份彙整了在 JavasScript 中被普遍使用的風格指南。
其他風格指南
翻譯自 Airbnb JavaScript Style Guide 。
- 資料型態
- 參考
- 物件
- 陣列
- 解構子
- 字串
- 函式
- 箭頭函式
- 建構子
- 模組
- 迭代器及產生器
- 屬性
- 變數
- 提升
- 條件式與等號
- 區塊
- 控制敘述
- 註解
- 空格
- 逗號
- 分號
- 型別轉換
- 命名規則
- 存取器
- 事件
- jQuery
- ECMAScript 5 相容性
- ECMAScript 6 風格
- 標準函示庫
- 測試
- 效能
- 資源
- 誰在使用
- 翻譯
- JavaScript 風格指南
- 和我們討論 Javascript
- 貢獻者
- 授權許可
- 修訂
- 部分詞彙翻譯對照
-
1.1 基本:你可以直接存取基本資料型態。
字串(string)
數字(number)
布林(boolean)
null
undefined
符號(symbol)
const foo = 1; let bar = foo; bar = 9; console.log(foo, bar); // => 1, 9
- 不建議在目標瀏覽器/環境不支持es6的情況下使用符號(symbol)。現階段不能通過polyfill的方式使符號受到原生的支持。
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1.2 複合:你需要透過引用的方式存取複合資料型態。
物件
陣列
函式
const foo = [1, 2]; const bar = foo; bar[0] = 9; console.log(foo[0], bar[0]); // => 9, 9
-
2.1 對於所有的參考使用
const
;避免使用var
。eslint:prefer-const
,no-const-assign
為什麼?因為這能確保你無法對參考重新賦值(reassign),得以不讓你的程式碼有錯誤或難以理解。
// bad var a = 1; var b = 2; // good const a = 1; const b = 2;
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2.2 如果你需要可變動的參考,使用
let
代替var
。eslint:no-var
為什麼?因為
let
的作用域是在區塊內,而不像var
是在函式內。// bad var count = 1; if (true) { count += 1; } // good, use the let. let count = 1; if (true) { count += 1; }
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2.3 請注意,
let
與const
的作用域都只在區塊內。// const 及 let 只存在於他們被定義的區塊內。 { let a = 1; const b = 1; } console.log(a); // ReferenceError console.log(b); // ReferenceError
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3.1 使用字面值語法(literal syntax)建立物件。eslint:
no-new-object
.// bad const item = new Object(); // good const item = {};
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3.2 建立具有動態屬性名稱的物件時請使用可被計算的屬性名稱。
為什麼?因為這樣能夠讓你在同一個地方定義一個物件所有的物件屬性。
function getKey(k) { return `a key named ${k}`; } // bad const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', }; obj[getKey('enabled')] = true; // good const obj = { id: 5, name: 'San Francisco', [getKey('enabled')]: true, };
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3.3 使用物件方法的簡寫。eslint:
object-shorthand
// bad const atom = { value: 1, addValue: function (value) { return atom.value + value; }, }; // good const atom = { value: 1, addValue(value) { return atom.value + value; }, };
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3.4 使用屬性值的簡寫。eslint:
object-shorthand
為什麼?因為寫起來更短且更有描述性。
const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'; // bad const obj = { lukeSkywalker: lukeSkywalker, }; // good const obj = { lukeSkywalker, };
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3.5 將簡寫的屬性分成一組,放在物件宣告的開頭部分。
為什麼?因為這樣能夠很容易的看出哪些屬性使用了簡寫。
const anakinSkywalker = 'Anakin Skywalker'; const lukeSkywalker = 'Luke Skywalker'; // bad const obj = { episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, lukeSkywalker, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, anakinSkywalker, }; // good const obj = { lukeSkywalker, anakinSkywalker, episodeOne: 1, twoJediWalkIntoACantina: 2, episodeThree: 3, mayTheFourth: 4, };
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3.6 只在無效的屬性加上引號。eslint:
quote-props
為什麼?整體來說,我們認為這在主觀上更容易閱讀。它會改善語法高亮,也能讓多數的 JS 引擎更容易最優化。
// bad const bad = { 'foo': 3, 'bar': 4, 'data-blah': 5, }; // good const good = { foo: 3, bar: 4, 'data-blah': 5, };
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*3.7 不要直接使用
Object.prototype
下的方法,如hasOwnProperty
,propertyIsEnumerable
和isPrototypeOf
。(todo)為什麼?考慮如下情況:
{ hasOwnProperty: false }
或是一個為null的物件(Object.create(null)
)。在這些情況下,這些方法都不會正常的執行。//bad console.log(object.hasOwnProperty(key)); //good console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, key)); //best const has = Object.prototype.hasOwnProperty; //cache the lookup once, in module scope/ /*or*/ import has from 'has'; //https://www.npmjs.com/package/has // ... console.log(has.call(object, key));
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3.8 相比
Object.assign
更推薦用物件的擴展運算子(spread operator)來對物件進行淺拷貝(shallow-copy)。使用物件的剩餘運算子(rest operator)省略確切的屬性名來獲取新的物件。// very bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign(original, { c: 3 }); // this mutates `original` ಠ_ಠ delete copy.a; //so does this //bad const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = Object.assign({}, original, { c: 3 }); //copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } //good const original = { a: 1, b: 2 }; const copy = { ...original, c: 3 }; // copy => { a: 1, b: 2, c: 3 } const { a, ...noA } = copy; // noA => { b: 2, c: 3 }
-
4.1 使用字面值語法(literal syntax)建立陣列。eslint:
no-array-constructor
// bad const items = new Array(); // good const items = [];
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4.2 要向陣列增加元素時,使用Array#push來取代直接操作陣列
const someStack = []; // bad someStack[someStack.length] = 'abracadabra'; // good someStack.push('abracadabra');
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4.3 使用陣列的擴展運算子
...
來複製陣列。// bad const len = items.length; const itemsCopy = []; let i; for (i = 0; i < len; i++) { itemsCopy[i] = items[i]; } // good const itemsCopy = [...items];
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4.4 如果要轉換一個類陣列物件至陣列,可以使用擴展運算子
...
來取代Array.from
。const foo = document.querySelectorAll('.foo'); // good const nodes = Array.from(foo); // best const nodes = [...foo];
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4.5 如果需要用回呼函式來處理整個迭代器(mapping over iterables),使用 Array.from 來取代擴展運算子
...
。因為它能夠避免再多弄出一個中間陣列。// bad const baz = [...foo].map(bar); // good const baz = Array.from(foo, bar);
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4.6 在用陣列的方法時方法要有回傳值(方法裡要有 return 宣告)。若函式本體是如 8.2 的單一語法,那麼省略 return 是可以的(箭頭函式在某些情況,解釋器能幫你自動補上 return )。eslint:
array-callback-return
// good [1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y; }); // good [1, 2, 3].map(x => x + 1); // bad const flat = {}; [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((memo, item, index) => { const flatten = memo.concat(item); flat[index] = memo.concat(item); }); // good const flat = {}; [[0, 1], [2, 3], [4, 5]].reduce((memo, item, index) => { const flatten = memo.concat(item); flat[index] = flatten; return flatten; }); // bad inbox.filter((msg) => { const { subject, author } = msg; if (subject === 'Mockingbird') { return author === 'Harper Lee'; } else { return false; } }); // good inbox.filter((msg) => { const { subject, author } = msg; if (subject === 'Mockingbird') { return author === 'Harper Lee'; } return false; });
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5.1 存取或使用有多個屬性的物件時,請使用物件解構子。eslint:
prefer-destructuring
為什麼?因為解構子能夠節省你對這些屬性建立暫時的參考。
// bad function getFullName(user) { const firstName = user.firstName; const lastName = user.lastName; return `${firstName} ${lastName}`; } // good function getFullName(user) { const { firstName, lastName } = user; return `${firstName} ${lastName}`; } // best function getFullName({ firstName, lastName }) { return `${firstName} ${lastName}`; }
-
5.2 使用陣列解構子。eslint:
prefer-destructuring
const arr = [1, 2, 3, 4]; // bad const first = arr[0]; const second = arr[1]; // good const [first, second] = arr;
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5.3 需要回傳多個值時請使用物件解構子,而不是陣列解構子。
為什麼?因為你可以增加新的屬性或改變排序且不須更動呼叫的位置。
// bad function processInput(input) { // 這時神奇的事情出現了 return [left, right, top, bottom]; } // 呼叫時必須考慮回傳資料的順序。 const [left, __, top] = processInput(input); // good function processInput(input) { // 這時神奇的事情出現了 return { left, right, top, bottom }; } // 呼叫時只需選擇需要的資料 const { left, right } = processInput(input);
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6.1 字串請使用單引號
''
。eslint:quotes
// bad const name = "Capt. Janeway"; // good const name = 'Capt. Janeway';
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6.2 如果字串超過 100 個字元,請使用字串連接符號換行。
為什麼?處理割裂開的字串讓人很痛苦,而且會降低程式的可搜索性
// bad const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because \ of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do \ with this, you would get nowhere \ fast.'; // bad const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because ' + 'of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do ' + 'with this, you would get nowhere fast.'; // good const errorMessage = 'This is a super long error that was thrown because of Batman. When you stop to think about how Batman had anything to do with this, you would get nowhere fast.';
-
6.3 當以程式方式建構字串時,請使用模板字串而不是連接字串。eslint:
prefer-template
template-curly-spacing
為什麼?因為模板字串更具有可讀性,正確的換行符號及字串插值功能讓語法更簡潔。
// bad function sayHi(name) { return 'How are you, ' + name + '?'; } // bad function sayHi(name) { return ['How are you, ', name, '?'].join(); } // bad function sayHi(name) { return `How are you, ${ name }?`; } // good function sayHi(name) { return `How are you, ${name}?`; }
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6.5 在字串中避免使用無意義的跳脫字元。eslint:
no-useless-escape
為什麼? 反斜線會損害可讀性,所以它應該只出現在需要的地方。
// bad const foo = '\'this\' \i\s \"quoted\"'; // good const foo = '\'this\' is "quoted"'; const foo = `my name is '${name}'`;
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7.1 使用命名的函式陳述式,取代函式運算式。
為什麼?Function declarations are hoisted, which means that it’s easy - too easy - to reference the function before it is defined in the file. This harms readability and maintainability. If you find that a function’s definition is large or complex enough that it is interfering with understanding the rest of the file, then perhaps it’s time to extract it to its own module! Don’t forget to explicitly name the expression, regardless of whether or not the name is inferred from the containing variable (which is often the case in modern browsers or when using compilers such as Babel). This eliminates any assumptions made about the Error's call stack. (Discussion)
// bad function foo() { // ... } // bad const foo = function () { // ... }; // good // lexical name distinguished from the variable-referenced invocation(s) const short = function longUniqueMoreDescriptiveLexicalFoo() { // ... };
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7.2 立即函式就是立即函式,不要使用函式陳述式。eslint:
wrap-iife
jscs:requireParenthesesAroundIIFE
為什麼?一個立即函式是個獨立的單元-將函式及呼叫函式的括號包起來明確表示這一點。注意在模組世界的任何地方,你都不需要使用立即函式。
// 立即函式(IIFE) (function () { console.log('Welcome to the Internet. Please follow me.'); }());
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7.3 絕對不要在非函式的區塊(if、while 等等)宣告函式。你可以將函式賦予至變數解決這個問題。瀏覽器會允許你這麼做,但不同瀏覽器產生的結果可能會不同。eslint:
no-loop-func
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7.4 **注意:**ECMA-262 將
區塊
定義為陳述式。函式宣告則不是陳述式。閱讀 ECMA-262 關於這個問題的說明。// bad if (currentUser) { function test() { console.log('Nope.'); } } // good let test; if (currentUser) { test = () => { console.log('Yup.'); }; }
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7.5 請勿將參數命名為
arguments
,這樣會將覆蓋掉函式作用域傳來的arguments
。// bad function nope(name, options, arguments) { // ...stuff... } // good function yup(name, options, args) { // ...stuff... }
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7.6 絕對不要使用
arguments
,可以選擇使用 rest 語法...
替代。prefer-rest-params
為什麼?使用
...
能夠明確指出你要將參數傳入哪個變數。再加上 rest 參數是一個真正的陣列,而不像arguments
似陣列而非陣列。// bad function concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); } // good function concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
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7.7 使用預設參數的語法,而不是變動函式的參數。
// really bad function handleThings(opts) { // 不!我們不該變動函式的參數。 // Double bad: 如果 opt 是 false ,那們它就會被設定為一個物件, // 或許你想要這麼做,但是這樣可能會造成一些 Bug。 opts = opts || {}; // ... } // still bad function handleThings(opts) { if (opts === void 0) { opts = {}; } // ... } // good function handleThings(opts = {}) { // ... }
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7.8 使用預設參數時請避免副作用。
為什麼?因為這樣會讓思緒混淆。
var b = 1; // bad function count(a = b++) { console.log(a); } count(); // 1 count(); // 2 count(3); // 3 count(); // 3
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7.9 永遠將預設參數放置於最後。
// bad function handleThings(opts = {}, name) { // ... } // good function handleThings(name, opts = {}) { // ... }
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7.10 千萬別使用建構函式去建立一個新的函式。eslint:
no-new-func
為什麼?透過這種方式建立一個函數來計算字串類似於
eval()
,會造成許多的漏洞。// bad var add = new Function('a', 'b', 'return a + b'); // still bad var subtract = Function('a', 'b', 'return a - b');
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7.11 在函式的標示後放置空格。eslint:
space-before-function-paren
space-before-blocks
為什麼?一致性較好,而且你不應該在新增或刪除名稱時增加或減少空格。
// bad const f = function(){}; const g = function (){}; const h = function() {}; // good const x = function () {}; const y = function a() {};
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7.12 切勿變更參數。eslint:
no-param-reassign
為什麼?操作作為參數傳入的物件可能導致變數產生原呼叫者不期望的副作用。
// bad function f1(obj) { obj.key = 1; }; // good function f2(obj) { const key = Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'key') ? obj.key : 1; };
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7.13 切勿重新賦值給參數。eslint:
no-param-reassign
為什麼?將參數重新賦值可能導致意外的行為,尤其在存取
arguments
物件時。它可能會引起最佳化的問題,尤其在 V8。// bad function f1(a) { a = 1; } function f2(a) { if (!a) { a = 1; } } // good function f3(a) { const b = a || 1; } function f4(a = 1) { }
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7.14 推薦用擴展運算子(spread operator)
...
呼叫可變參數函式(variadic functions)。eslint:prefer-spread
為什麼?它很簡潔,你不需要再多加其他內容。you can not easily compose
new
withapply
.// bad const x = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log.apply(console, x); // good const x = [1, 2, 3, 4, 5]; console.log(...x); // bad new (Function.prototype.bind.apply(Date, [null, 2016, 8, 5])); // good new Date(...[2016, 8, 5]);
-
[7.15(#7.15)] 函式有個參數或是呼叫時,應該讓每一個都獨立一行存在,並在最後一個的末尾處也帶上逗號。eslint:
function-paren-newline
// bad function foo(bar, baz, quux) { // ... } // good function foo( bar, baz, quux, ) { // ... } // bad console.log(foo, bar, baz); // good console.log( foo, bar, baz, );
-
8.1 當你必須使用函式表達式(或傳遞一個匿名函式)時,請使用箭頭函式的符號。eslint:
prefer-arrow-callback
,arrow-spacing
為什麼?它會在有
this
的內部建立了一個新版本的函式,通常功能都是你所想像的,而且語法更為簡潔。為什麼不?如果你已經有一個相當複雜的函式時,或許你該將邏輯都移到一個函式宣告上。
// bad [1, 2, 3].map(function (x) { const y = x + 1; return x * y; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y; });
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8.2 如果函式內容只有單一敘述,且返回一個沒有副作用的陳述式,你可以很隨性的省略大括號及隱藏回傳。否則請保留大括號並使用
return
語法。eslint:arrow-parens
,arrow-body-style
為什麼?因為這是語法糖。這樣能夠在多個函式鏈結在一起的時候更易讀。
// bad [1, 2, 3].map(number => { const nextNumber = number + 1; `A string containing the ${nextNumber}.`; }); // good [1, 2, 3].map(number => `A string containing the ${number}.`); // good [1, 2, 3].map((number) => { const nextNumber = number + 1; return `A string containing the ${nextNumber}.`; }); // good [1, 2, 3].map((number, index) => ({ [index]: number, })); // No implicit return with side effects function foo(callback) { const val = callback(); if (val === true) { // Do something if callback returns true } } let bool = false; // bad foo(() => bool = true); // good foo(() => { bool = true; });
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8.3 如果表達式跨了多行,請將它們包在括號中增加可讀性。
為什麼?這麼做更清楚的表達函式的開始與結束的位置。
// bad ['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => Object.prototype.hasOwnProperty.call( httpMagicObjectWithAVeryLongName, httpMethod, ) ); // good ['get', 'post', 'put'].map(httpMethod => ( Object.prototype.hasOwnProperty.call( httpMagicObjectWithAVeryLongName, httpMethod, ) ));
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8.4 如果你的函式只使用一個參數,那麼可以很隨意的省略括號。否則請在參數兩側加上括號。當然,也可以總是在參數兩側加上括號。讓兩側總是有括號的eslint設置如後所示。eslint:
arrow-parens
為什麼?減少視覺上的混亂。
// bad [1, 2, 3].map((x) => x * x); // good [1, 2, 3].map(x => x * x); // good [1, 2, 3].map(number => ( `A long string with the ${number}. It’s so long that we’ve broken it ` + 'over multiple lines!' )); // bad [1, 2, 3].map(x => { const y = x + 1; return x * y; }); // good [1, 2, 3].map((x) => { const y = x + 1; return x * y; });
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8.5 避免混淆箭頭函式語法(
=>
)及比較運算子(<=
、>=
)。eslint:no-confusing-arrow
// bad const itemHeight = item => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize; // bad const itemHeight = (item) => item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize; // good const itemHeight = item => { return item.height > 256 ? item.largeSize : item.smallSize; } // good const itemHeight = (item) => { const { height, largeSize, smallSize } = item; return height > 256 ? largeSize : smallSize; };
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8.6 當箭頭函式隱式調用return時,函式體需要用括號包起來。eslint:
implicit-arrow-linebreak
// bad (foo) => bar; (foo) => (bar); // good (foo) => bar; (foo) => (bar); (foo) => ( bar )
-
9.1 總是使用
class
。避免直接操作prototype
。為什麼?因為
class
語法更簡潔且更易讀。// bad function Queue(contents = []) { this._queue = [...contents]; } Queue.prototype.pop = function () { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } // good class Queue { constructor(contents = []) { this._queue = [...contents]; } pop() { const value = this._queue[0]; this._queue.splice(0, 1); return value; } }
-
9.2 使用
extends
繼承。為什麼?因為他是一個內建繼承原型方法的方式,且不會破壞
instanceof
。// bad const inherits = require('inherits'); function PeekableQueue(contents) { Queue.apply(this, contents); } inherits(PeekableQueue, Queue); PeekableQueue.prototype.peek = function () { return this._queue[0]; } // good class PeekableQueue extends Queue { peek() { return this._queue[0]; } }
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9.3 方法可以回傳
this
幫助方法之間進行鏈結。// bad Jedi.prototype.jump = function () { this.jumping = true; return true; }; Jedi.prototype.setHeight = function (height) { this.height = height; }; const luke = new Jedi(); luke.jump(); // => true luke.setHeight(20); // => undefined // good class Jedi { jump() { this.jumping = true; return this; } setHeight(height) { this.height = height; return this; } } const luke = new Jedi(); luke.jump() .setHeight(20);
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9.4 可以寫一個
toString()
的方法,但是請確保它可以正常執行且沒有函式副作用。class Jedi { constructor(options = {}) { this.name = options.name || 'no name'; } getName() { return this.name; } toString() { return `Jedi - ${this.getName()}`; } }
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*9.5 若類別沒有指定建構子,那它會擁有預設的建構子。一個空的建構子函式或是只委派給父類別的函式是不必要的。
no-useless-constructor
(todo)// bad class Jedi { constructor() {} getName() { return this.name; } } // bad class Rey extends Jedi { constructor(...args) { super(...args); } } // good class Rey extends Jedi { constructor(...args) { super(...args); this.name = 'Rey'; } }
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9.6 避免出現完全一樣的類別成員。eslint:
no-dupe-class-members
為什麼?完全一樣的類別成員只有最後一次宣告的是有效的。有完全一樣的成員基本上已經能稱為是一個bug了。
// bad class Foo { bar() { return 1; } bar() { return 2; } } // good class Foo { bar() { return 1; } } // good class Foo { bar() { return 2; } }
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10.1 總是使用模組(
import
/export
)勝過一個非標準模組的系統。你可以編譯為喜歡的模組系統。為什麼?模組就是未來的趨勢,讓我們現在就開始前往未來吧。
// bad const AirbnbStyleGuide = require('./AirbnbStyleGuide'); module.exports = AirbnbStyleGuide.es6; // ok import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide'; export default AirbnbStyleGuide.es6; // best import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; export default es6;
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10.2 請別使用萬用(通配, wildcard)字元引入。
為什麼?這樣能夠確保你只有一個預設導出。
// bad import * as AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide'; // good import AirbnbStyleGuide from './AirbnbStyleGuide';
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10.3 然後也不要在引入的地方導出。
為什麼?雖然一行程式相當的簡明,但是讓引入及導出各自有明確的方式能夠讓事情保持一致。
// bad // filename es6.js export { es6 as default } from './airbnbStyleGuide'; // good // filename es6.js import { es6 } from './AirbnbStyleGuide'; export default es6;
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10.4 同一個路徑在同一個地方只會引入一次。eslint:
no-duplicate-imports
為什麼?在多行下引入對同一個路徑進行引入會讓程式難以維護
// bad import foo from 'foo'; // … some other imports … // import { named1, named2 } from 'foo'; // good import foo, { named1, named2 } from 'foo'; // good import foo, { named1, named2, } from 'foo';
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10.5 不要導出可變的繫結(綁定)。eslint:
import/no-mutable-exports
為什麼?一般會盡量避免變數的存在,尤其是在導出變數這塊。可能這種做法在一些特殊的情況下會被用到,但通常來說,只有常數才能被導出。
// bad let foo = 3; export { foo }; // good const foo = 3; export { foo };
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10.6 如果模組中只有一個導出,相比去命名導出�的模組,不如直接設為default。eslint:
import/prefer-default-export
為什麼?這樣能鼓勵更多的文件只往外導出一個東西,讓整個項目更具可讀性和可維護性。
// bad export function foo() {} // good export default function foo() {}
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10.7 把所有的
import
置於頂部。eslint:import/first
為什麼?因為
import
會被提升(hoisted),將它們保持在頂部能防止一些意外的行為// bad import foo from 'foo'; foo.init(); import bar from 'bar'; // good import foo from 'foo'; import bar from 'bar'; foo.init();
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10.8 多項的引入應該寫成像多行的陣列和物件字面量
為什麼?The curly braces follow the same indentation rules as every other curly brace block in the style guide, as do the trailing commas.
// bad import {longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE} from 'path'; // good import { longNameA, longNameB, longNameC, longNameD, longNameE, } from 'path';
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10.9 不允許在模組的引入陳述中用Webpack loader的語法。eslint:
import/no-webpack-loader-syntax
為什麼?Since using Webpack syntax in the imports couples the code to a module bundler. Prefer using the loader syntax in
webpack.config.js
// bad import fooSass from 'css!sass!foo.scss'; import barCss from 'style!css!bar.css'; // good import fooSass from 'foo.scss'; import barCss from 'bar.css';
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11.1 不要使用迭代器。更好的做法是使用 JavaScript 的高階函式,像是
map()
及reduce()
,替代如for-of
的迴圈語法。eslint:no-iterator
no-restricted-syntax
為什麼?這加強了我們不變的規則。處理純函式的回傳值讓程式碼更易讀,勝過它所造成的函式副作用。
用
map()
/every()
/filter()
/find()
/findIndex()
/reduce()
/some()
/...來迭代陣列,用Object.keys()
/Object.values()
/Object.entries()
來產生陣列,這樣你也能迭代物件了。const numbers = [1, 2, 3, 4, 5]; // bad let sum = 0; for (let num of numbers) { sum += num; } sum === 15; // good let sum = 0; numbers.forEach(num => sum += num); sum === 15; // best (使用 javascript 的高階函式) const sum = numbers.reduce((total, num) => total + num, 0); sum === 15; // bad const increasedByOne = []; for (let i = 0; i < numbers.length; i++) { increasedByOne.push(numbers[i] + 1); } // good const increasedByOne = []; numbers.forEach((num) => { increasedByOne.push(num + 1); }); // best (keeping it functional) const increasedByOne = numbers.map(num => num + 1);
-
11.2 現在還不要使用產生器。
為什麼?因為它現在編譯至 ES5 還沒有編譯得非常好。
-
11.3 如果你必須要用產生器,或是你無視了我們的建議,那至少確保它們的函數簽名中的空格是正確的。
為什麼?
function
和*
在概念上是一個關鍵字。*
不是要修飾function
的。function*
是一個唯一存在的建構子,它不同於function
。// bad function * foo() { // ... } // bad const bar = function * () { // ... }; // bad const baz = function *() { // ... }; // bad const quux = function*() { // ... }; // bad function*foo() { // ... } // bad function *foo() { // ... } // very bad function * foo() { // ... } // very bad const wat = function * () { // ... }; // good function* foo() { // ... } // good const foo = function* () { // ... };
-
12.1 使用點
.
來存取屬性。eslint:dot-notation
jscs:requireDotNotation
const luke = { jedi: true, age: 28, }; // bad const isJedi = luke['jedi']; // good const isJedi = luke.jedi;
-
12.2 需要帶參數存取屬性時請使用中括號
[]
。const luke = { jedi: true, age: 28, }; function getProp(prop) { return luke[prop]; } const isJedi = getProp('jedi');
-
12.3 計算乘方時,用乘方運算子
**
。eslit:no-restricted-properties
// bad const binary = Math.pow(2, 10); // good const binary = 2 ** 10;
-
13.1 為了避免污染全域的命名空間,請使用
const
來宣告變數,如果不這麼做將會產生全域變數。Captain Planet warned us of that. eslint:no-undef
prefer-const
// bad superPower = new SuperPower(); // good const superPower = new SuperPower();
-
13.2 每個變數只使用一個
const
或let
來宣告。eslint:one-var
為什麼?因為這樣更容易增加新的變數宣告,而且你也不用擔心替換
;
為,
及加入的標點符號不同的問題。你也可以一個一個進行debugger,而不是直接一次跳過它們全部。// bad const items = getItems(), goSportsTeam = true, dragonball = 'z'; // bad // (比較上述例子找出錯誤) const items = getItems(), goSportsTeam = true; dragonball = 'z'; // good const items = getItems(); const goSportsTeam = true; const dragonball = 'z';
-
13.3 將所有的
const
及let
分組。為什麼?當你需要根據之前已賦值的變數來賦值給未賦值變數時相當有幫助。
// bad let i, len, dragonball, items = getItems(), goSportsTeam = true; // bad let i; const items = getItems(); let dragonball; const goSportsTeam = true; let len; // good const goSportsTeam = true; const items = getItems(); let dragonball; let i; let length;
-
13.4 在你需要的地方賦值給變數,但是請把它們放在合理的位置。
為什麼?因為
let
及const
是在區塊作用域內,而不是函式作用域。// bad - unnecessary function call function checkName(hasName) { const name = getName(); if (hasName === 'test') { return false; } if (name === 'test') { this.setName(''); return false; } return name; } // good function checkName(hasName) { if (hasName === 'test') { return false; } const name = getName(); if (name === 'test') { this.setName(''); return false; } return name; }
-
13.5 不要把變數的宣告連結起來。eslint:
no-multi-assign
為什麼?這種連結起來的宣告方式會生成隱式的全局變數。
// bad (function example() { // JavaScript interprets this as // let a = ( b = ( c = 1 ) ); // The let keyword only applies to variable a; variables b and c become // global variables. let a = b = c = 1; }()); console.log(a); // throws ReferenceError console.log(b); // 1 console.log(c); // 1 // good (function example() { let a = 1; let b = a; let c = a; }()); console.log(a); // throws ReferenceError console.log(b); // throws ReferenceError console.log(c); // throws ReferenceError // the same applies for `const`
-
13.6 避免使用一元的自增自減符(
++
,--
)。eslint:no-plusplus
為什麼?Per the eslint documentation, unary increment and decrement statements are subject to automatic semicolon insertion and can cause silent errors with incrementing or decrementing values within an application. It is also more expressive to mutate your values with statements like
num += 1
instead ofnum++
ornum ++
. Disallowing unary increment and decrement statements also prevents you from pre-incrementing/pre-decrementing values unintentionally which can also cause unexpected behavior in your programs.// bad const array = [1, 2, 3]; let num = 1; num++; --num; let sum = 0; let truthyCount = 0; for (let i = 0; i < array.length; i++) { let value = array[i]; sum += value; if (value) { truthyCount++; } } // good const array = [1, 2, 3]; let num = 1; num += 1; num -= 1; const sum = array.reduce((a, b) => a + b, 0); const truthyCount = array.filter(Boolean).length;
-
13.7 在賦值語句中,避免在
=
前或後進行換行.如果你的賦值違反了max-len
,那就在兩邊加上括號。為什麼?
=
兩邊的換行會讓要賦的值變的混淆。// bad const foo = superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName(); // bad const foo = 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString'; // good const foo = ( superLongLongLongLongLongLongLongLongFunctionName() ); // good const foo = 'superLongLongLongLongLongLongLongLongString';
-
14.1
var
宣告可以被提升至該作用域的最頂層,但賦予的值並不會。const
及let
的宣告被賦予了新的概念,稱為暫時性死區(Temporal Dead Zones, TDZ)。這對於瞭解為什麼 typeof 不再那麼安全是相當重要的。// 我們知道這樣是行不通的 // (假設沒有名為 notDefined 的全域變數) function example() { console.log(notDefined); // => throws a ReferenceError } // 由於變數提升的關係, // 你在引用變數後再宣告變數是行得通的。 // 注:賦予給變數的 `true` 並不會被提升。 function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined var declaredButNotAssigned = true; } // 直譯器會將宣告的變數提升至作用域的最頂層, // 表示我們可以將這個例子改寫成以下: function example() { let declaredButNotAssigned; console.log(declaredButNotAssigned); // => undefined declaredButNotAssigned = true; } // 使用 const 及 let function example() { console.log(declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError console.log(typeof declaredButNotAssigned); // => throws a ReferenceError const declaredButNotAssigned = true; }
-
14.2 賦予匿名函式的變數會被提升,但函式內容並不會。
function example() { console.log(anonymous); // => undefined anonymous(); // => TypeError anonymous is not a function var anonymous = function () { console.log('anonymous function expression'); }; }
-
14.3 賦予命名函式的變數會被提升,但函式內容及函式名稱並不會。
function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function superPower(); // => ReferenceError superPower is not defined var named = function superPower() { console.log('Flying'); }; } // 當函式名稱和變數名稱相同時也是如此。 function example() { console.log(named); // => undefined named(); // => TypeError named is not a function var named = function named() { console.log('named'); } }
-
14.4 宣告函式的名稱及函式內容都會被提升。
function example() { superPower(); // => Flying function superPower() { console.log('Flying'); } }
-
想瞭解更多訊息,請參考 Ben Cherry 的 JavaScript Scoping & Hoisting。
-
15.2 像是
if
的條件語法內會使用ToBoolean
的抽象方法強轉類型,並遵循以下規範:- 物件 轉換為 true
- Undefined 轉換為 false
- Null 轉換為 false
- 布林 轉換為 該布林值
- 數字 如果是 +0, -0, 或 NaN 則轉換為 false,其他的皆為 true
- 字串 如果是空字串
''
則轉換為 false,其他的皆為 true
if ([0] && []) { // true // 陣列(即使為空)為一個物件,所以轉換為 true }
-
15.3 對布林值,使用簡短的方式。對字串和數字要明確的寫出判斷式
// bad if (isValid === true) { // ... } // good if (isValid) { // ... } // bad if (name) { // ... } // good if (name !== '') { // ... } // bad if (collection.length > 0) { // ...stuff... } // good if (collection.length) { // ...stuff... }
-
15.4 想瞭解更多訊息請參考 Angus Croll 的 Truth Equality and JavaScript。
-
15.5 若
case
與default
包含了宣告語法(例如:let
、const
、function
及class
)時使用大括號來建立區塊。eslint:no-case-declarations
為什麼?宣告語法可以在整個
switch
區塊中可見,但是只在進入該case
時初始化。當多個case
語法時會導致嘗試定義相同事情的問題。// bad switch (foo) { case 1: let x = 1; break; case 2: const y = 2; break; case 3: function f() {} break; default: class C {} } // good switch (foo) { case 1: { let x = 1; break; } case 2: { const y = 2; break; } case 3: { function f() {} break; } case 4: bar(); break; default: { class C {} } }
-
15.6 不應該使用巢狀的三元運算子,且通常應該使用單行來表示。eslint:
no-nested-ternary
// bad const foo = maybe1 > maybe2 ? "bar" : value1 > value2 ? "baz" : null; // split into 2 separated ternary expressions const maybeNull = value1 > value2 ? 'baz' : null; // better const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull; // best const foo = maybe1 > maybe2 ? 'bar' : maybeNull;
-
15.7 避免不必要的三元運算子語法。eslint:
no-unneedded-ternary
// bad const foo = a ? a : b; const bar = c ? true : false; const baz = c ? false : true; // good const foo = a || b; const bar = !!c; const baz = !c;
-
15.8 當混合使用運算符時,用括號把它們包起來。但若是只混用了標準算術運算子(
+
,-
,*
,/
)就沒有必要,因為這四個的運算優先級很清楚明白。eslint:no-mixed-operators
為什麼?這樣能提升程式的可讀性並能理清開發人員的意圖。
// bad const foo = a && b < 0 || c > 0 || d + 1 === 0; // bad const bar = a ** b - 5 % d; // bad // one may be confused into thinking (a || b) && c if (a || b && c) { return d; } // good const foo = (a && b < 0) || c > 0 || (d + 1 === 0); // good const bar = (a ** b) - (5 % d); // good if (a || (b && c)) { return d; } // good const bar = a + b / c * d;
-
16.1 多行區塊請使用大括號刮起來。
// bad if (test) return false; // good if (test) return false; // good if (test) { return false; } // bad function foo() { return false; } // good function bar() { return false; }
-
16.2 如果你使用
if
及else
的多行區塊,請將else
放在if
區塊的結尾大括號後。eslint:brace-style
// bad if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); } // good if (test) { thing1(); thing2(); } else { thing3(); }
-
*16.3 If an if block always executes a return statement, the subsequent else block is unnecessary. A return in an else if block following an if block that contains a return can be separated into multiple if blocks. eslint:
no-else-return
(todo)// bad function foo() { if (x) { return x; } else { return y; } } // bad function cats() { if (x) { return x; } else if (y) { return y; } } // bad function dogs() { if (x) { return x; } else { if (y) { return y; } } } // good function foo() { if (x) { return x; } return y; } // good function cats() { if (x) { return x; } if (y) { return y; } } // good function dogs(x) { if (x) { if (z) { return y; } } else { return z; } }
-
17.1 當你的控制敘述(
if
,while
等)太長甚至是超過了一行的最長長度時,其中的每一塊(邏輯判斷式)可以自成一行,並把邏輯運算子放在行首。為什麼?要求把邏輯運算子放在行首,一是為了讓運算子之間對齊,二是參照了方法鏈的形式(方法鏈過長時,每個方法會自成一行,並把
.
放在行首)。並且這樣做後即使參雜有複雜的邏輯也能在一定程度上提升可讀性。// bad if ((foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening()) { thing1(); } // bad if (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1(); } // bad if (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1(); } // bad if ( foo === 123 && bar === 'abc' ) { thing1(); } // good if ( foo === 123 && bar === 'abc' ) { thing1(); } // good if ( (foo === 123 || bar === 'abc') && doesItLookGoodWhenItBecomesThatLong() && isThisReallyHappening() ) { thing1(); } // good if (foo === 123 && bar === 'abc') { thing1(); }
-
17.2 使用控制敘述取代用邏輯運算子進行控制
// bad !isRunning && startRunning(); // good if (!isRunning) { startRunning(); }
-
18.1 多行註解請使用
/** ... */
,包含描述,指定類型以及參數值還有回傳值。// bad // make() 根據傳入的 tag 名稱回傳一個新的元件 // // @param {String} tag // @return {Element} element function make(tag) { // ...stuff... return element; } // good /** * make() 根據傳入的 tag 名稱回傳一個新的元件 * * @param {String} tag * @return {Element} element */ function make(tag) { // ...stuff... return element; }
-
18.2 單行註解請使用
//
。在欲註解的上方新增一行進行註解。在註解的上方空一行,除非他在區塊的第一行。// bad const active = true; // 當目前分頁 // good // is current tab const active = true; // bad function getType() { console.log('fetching type...'); // 設定預設的類型為 'no type' const type = this._type || 'no type'; return type; } // good function getType() { console.log('fetching type...'); // 設定預設的類型為 'no type' const type = this._type || 'no type'; return type; } // also good function getType() { // set the default type to 'no type' const type = this._type || 'no type'; return type; }
-
18.3 在開始註解前先放一個空格,讓註解讀起來更容易。eslint:
spaced-comment
// bad //is current tab const active = true; // good // is current tab const active = true; // bad /** *make() returns a new element *based on the passed-in tag name */ function make(tag) { // ... return element; } // good /** * make() returns a new element * based on the passed-in tag name */ function make(tag) { // ... return element; }
-
18.4 在註解前方加上
FIXME
或TODO
可以幫助其他開發人員快速瞭解這是一個需要重新討論的問題,或是一個等待解決的問題。和一般的註解不同,他們是可被執行的。對應的動作為FIXME -- 重新討論並解決
或TODO -- 必須執行
。 -
18.5 使用
// FIXME:
標注問題。class Calculator extends Abacus { constructor() { super(); // FIXME: 不該在這使用全域變數 total = 0; } }
-
18.6 使用
// TODO:
標注問題的解決方式。class Calculator extends Abacus { constructor() { super(); // TODO: total 應該可被傳入的參數所修改 this.total = 0; } }
-
19.1 將 Tab 設定為兩個空格。eslint:
indent
// bad function foo() { ∙∙∙∙const name; } // bad function bar() { ∙const name; } // good function baz() { ∙∙const name; }
-
19.2 在大括號前加一個空格。eslint:
space-before-blocks
// bad function test(){ console.log('test'); } // good function test() { console.log('test'); } // bad dog.set('attr',{ age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog', }); // good dog.set('attr', { age: '1 year', breed: 'Bernese Mountain Dog', });
-
19.3 在控制流程的語句(
if
,while
等等。)的左括號前加上一個空格。宣告的函式和傳入的變數間則沒有空格。eslint:keyword-spacing
// bad if(isJedi) { fight (); } // good if (isJedi) { fight(); } // bad function fight () { console.log ('Swooosh!'); } // good function fight() { console.log('Swooosh!'); }
-
19.4 將運算子用空格隔開。eslint:
space-infix-ops
// bad const x=y+5; // good const x = y + 5;
-
19.5 在檔案的最尾端加上一行空白行。eslint:
eol-last
// bad (function (global) { // ...stuff... })(this);
// bad (function (global) { // ...stuff... })(this);↵ ↵
// good (function (global) { // ...stuff... })(this);↵
-
19.6 當有個較長的方法鏈(大於兩個)時請換行縮排。利用前面的
.
強調該行是呼叫方法,而不是一個新的宣告。eslint:newline-per-chained-call
no-whitespace-before-property
// bad $('#items').find('.selected').highlight().end().find('.open').updateCount(); // bad $('#items'). find('.selected'). highlight(). end(). find('.open'). updateCount(); // good $('#items') .find('.selected') .highlight() .end() .find('.open') .updateCount(); // bad const leds = stage.selectAll('.led').data(data).enter().append('svg:svg').classed('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2).append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led); // good const leds = stage.selectAll('.led') .data(data) .enter().append('svg:svg') .classed('led', true) .attr('width', (radius + margin) * 2) .append('svg:g') .attr('transform', 'translate(' + (radius + margin) + ',' + (radius + margin) + ')') .call(tron.led); // good const leds = stage.selectAll('.led').data(data);
-
19.7 在區塊的結束及下個敘述間加上空行。
// bad if (foo) { return bar; } return baz; // good if (foo) { return bar; } return baz; // bad const obj = { foo() { }, bar() { }, }; return obj; // good const obj = { foo() { }, bar() { }, }; return obj; // bad const arr = [ function foo() { }, function bar() { }, ]; return arr; // good const arr = [ function foo() { }, function bar() { }, ]; return arr;
-
19.8 別在區塊中置放空行。eslint:
padded-blocks
// bad function bar() { console.log(foo); } // also bad if (baz) { console.log(qux); } else { console.log(foo); } // good function bar() { console.log(foo); } // good if (baz) { console.log(qux); } else { console.log(foo); }
-
19.9 不要在括號內的兩側置放空格。eslint:
space-in-parens
// bad function bar( foo ) { return foo; } // good function bar(foo) { return foo; } // bad if ( foo ) { console.log(foo); } // good if (foo) { console.log(foo); }
-
19.10 不要在中括號內的兩側置放空格。eslint:
array-bracket-spacing
// bad const foo = [ 1, 2, 3 ]; console.log(foo[ 0 ]); // good const foo = [1, 2, 3]; console.log(foo[0]);
-
19.11 在大括號內的兩側置放空格。eslint:
object-curly-spacing
// bad const foo = {clark: 'kent'}; // good const foo = { clark: 'kent' };
-
19.12 避免一行的程式碼超過 100 字元(包含空白)。注意,前面提到的長字串不適用這條規定,它不應該被分開來。eslint:
max-len
為什麼?這樣確保可讀性及維護性。
// bad const foo = jsonData && jsonData.foo && jsonData.foo.bar && jsonData.foo.bar.baz && jsonData.foo.bar.baz.quux && jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy; // bad $.ajax({ method: 'POST', url: 'https://airbnb.com/', data: { name: 'John' } }).done(() => console.log('Congratulations!')).fail(() => console.log('You have failed this city.')); // good const foo = jsonData && jsonData.foo && jsonData.foo.bar && jsonData.foo.bar.baz && jsonData.foo.bar.baz.quux && jsonData.foo.bar.baz.quux.xyzzy; // good $.ajax({ method: 'POST', url: 'https://airbnb.com/', data: { name: 'John' }, }) .done(() => console.log('Congratulations!')) .fail(() => console.log('You have failed this city.'));
-
19.13 區塊的前(後)大括號若與後(前)一句語句在同一行,中間需要插入空格。eslint:
block-spacing
// bad function foo() {return true;} if (foo) { bar = 0;} // good function foo() { return true; } if (foo) { bar = 0; }
-
19.14 在逗號前避免留有空格,在逗號後請留空格。eslint:
comma-spacing
// bad var foo = 1,bar = 2; var arr = [1 , 2]; // good var foo = 1, bar = 2; var arr = [1, 2];
-
19.15 物件被方括號包裹的計算屬性名,與方括號之間不要留有空格。eslint:
computed-property-spacing
// bad obj[foo ] obj[ 'foo'] var x = {[ b ]: a} obj[foo[ bar ]] // good obj[foo] obj['foo'] var x = { [b]: a } obj[foo[bar]]
-
19.16 在函式名和它的調用之間不要留有空格。eslint:
func-call-spacing
// bad func (); func (); // good func();
-
19.17 在物件的字面量語法中,物件的屬性值與屬性名的冒號間留有空格。eslint:
key-spacing
// bad var obj = { "foo" : 42 }; var obj2 = { "foo":42 }; // good var obj = { "foo": 42 };
- 19.18 在每一行的末尾不要留有空格。eslint:
no-trailing-spaces
-
19.19 應避免多行空行,並在檔案的末尾留有一行空行。 eslint:
no-multiple-empty-lines
// bad var x = 1; var y = 2; // good var x = 1; var y = 2;
-
20.1 不要將逗號放在行首。eslint:
comma-style
// bad const story = [ once , upon , aTime ]; // good const story = [ once, upon, aTime, ]; // bad const hero = { firstName: 'Ada' , lastName: 'Lovelace' , birthYear: 1815 , superPower: 'computers' }; // good const hero = { firstName: 'Ada', lastName: 'Lovelace', birthYear: 1815, superPower: 'computers', };
-
20.2 增加結尾的逗號:別懷疑。eslint:
comma-dangle
為什麼?這會讓 Git 的差異列表更乾淨。另外,Babel 轉譯器也會刪除結尾多餘的逗號,也就是說你完全不需要擔心在老舊的瀏覽器發生多餘逗號的問題。
// bad - 不含多餘逗號的 git 差異列表 const hero = { firstName: 'Florence', - lastName: 'Nightingale' + lastName: 'Nightingale', + inventorOf: ['coxcomb graph', 'modern nursing'] }; // good - 包含多餘逗號的 git 差異列表 const hero = { firstName: 'Florence', lastName: 'Nightingale', + inventorOf: ['coxcomb chart', 'modern nursing'], };
// bad const hero = { firstName: 'Dana', lastName: 'Scully' }; const heroes = [ 'Batman', 'Superman' ]; // good const hero = { firstName: 'Dana', lastName: 'Scully', }; const heroes = [ 'Batman', 'Superman', ]; // bad function createHero( firstName, lastName, inventorOf ) { // does nothing } // good function createHero( firstName, lastName, inventorOf, ) { // does nothing } // good (note that a comma must not appear after a "rest" element) function createHero( firstName, lastName, inventorOf, ...heroArgs ) { // does nothing } // bad createHero( firstName, lastName, inventorOf ); // good createHero( firstName, lastName, inventorOf, ); // good (note that a comma must not appear after a "rest" element) createHero( firstName, lastName, inventorOf, ...heroArgs );
-
為什麼?When JavaScript encounters a line break without a semicolon, it uses a set of rules called Automatic Semicolon Insertion to determine whether or not it should regard that line break as the end of a statement, and (as the name implies) place a semicolon into your code before the line break if it thinks so. ASI contains a few eccentric behaviors, though, and your code will break if JavaScript misinterprets your line break. These rules will become more complicated as new features become a part of JavaScript. Explicitly terminating your statements and configuring your linter to catch missing semicolons will help prevent you from encountering issues.
// bad - raises exception const luke = {} const leia = {} [luke, leia].forEach(jedi => jedi.father = 'vader') // bad - raises exception const reaction = "No! That's impossible!" (async function meanwhileOnTheFalcon() { // handle `leia`, `lando`, `chewie`, `r2`, `c3p0` // ... }()) // bad - returns `undefined` instead of the value on the next line - always happens when `return` is on a line by itself because of ASI! function foo() { return 'search your feelings, you know it to be foo' } // good const luke = {}; const leia = {}; [luke, leia].forEach((jedi) => { jedi.father = 'vader'; }); // good const reaction = "No! That's impossible!"; (async function meanwhileOnTheFalcon() { // handle `leia`, `lando`, `chewie`, `r2`, `c3p0` // ... }()); // good function foo() { return 'search your feelings, you know it to be foo'; }
瞭解更多。
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22.1 在開頭的宣告進行強制型別轉換。
-
22.2 字串:eslint:
no-new-wrappers
// => this.reviewScore = 9; // bad const totalScore = new String(this.reviewScore); // typeof totalScore is "object" not "string" // bad const totalScore = this.reviewScore + ''; // invokes this.reviewScore.valueOf() // bad const totalScore = this.reviewScore.toString(); // isn’t guaranteed to return a string // good const totalScore = String(this.reviewScore);
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22.3 數字:使用
Number
做型別轉換,而parseInt
始終會帶上一個進制數來解析字串。eslint:radix
no-new-wrappers
const inputValue = '4'; // bad const val = new Number(inputValue); // bad const val = +inputValue; // bad const val = inputValue >> 0; // bad const val = parseInt(inputValue); // good const val = Number(inputValue); // good const val = parseInt(inputValue, 10);
-
22.4 如果你因為某個原因在做些瘋狂的事情,考慮到性能方面的原因
parseInt
不能解決你面臨的問題,最終你採用了位元運算子的方式的話,請留下註解解釋為什麼這樣做,以及你做了哪些事情。// good /** * 使用 parseInt 導致我的程式變慢,改成使用 * 位元右移強制將字串轉為數字加快了他的速度。 */ const val = inputValue >> 0;
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22.5 **注意:**使用位元運算子的時候請小心。數字為 64 位元數值,但是使用位元轉換時則會回傳一個 32 位元的整數(來源),這會導致大於 32 位元的數值產生異常 討論串,32 位元的整數最大值為 2,147,483,647:
2147483647 >> 0 //=> 2147483647 2147483648 >> 0 //=> -2147483648 2147483649 >> 0 //=> -2147483647
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22.6 布林:eslint:
no-new-wrappers
const age = 0; // bad const hasAge = new Boolean(age); // good const hasAge = Boolean(age); // good const hasAge = !!age;
-
23.1 避免使用單一字母命名,讓你的命名具有含義。eslint:
id-length
// bad function q() { // ... } // good function query() { // ... }
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23.2 使用駝峰式大小寫命名物件,函式及實例。eslint:
camelcase
// bad const OBJEcttsssss = {}; const this_is_my_object = {}; function c() {} // good const thisIsMyObject = {}; function thisIsMyFunction() {}
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23.3 使用帕斯卡命名法來命名建構子或類別。eslint:
new-cap
// bad function user(options) { this.name = options.name; } const bad = new user({ name: 'nope', }); // good class User { constructor(options) { this.name = options.name; } } const good = new User({ name: 'yup', });
-
23.4 不要在命名的前後帶下劃線。eslint:
no-underscore-dangle
為什麼?JavaScript does not have the concept of privacy in terms of properties or methods. Although a leading underscore is a common convention to mean “private”, in fact, these properties are fully public, and as such, are part of your public API contract. This convention might lead developers to wrongly think that a change won’t count as breaking, or that tests aren’t needed. tl;dr: if you want something to be “private”, it must not be observably present.
// bad this.__firstName__ = 'Panda'; this.firstName_ = 'Panda'; this._firstName = 'Panda'; // good this.firstName = 'Panda'; // good, in environments where WeakMaps are available // see https://kangax.github.io/compat-table/es6/#test-WeakMap const firstNames = new WeakMap(); firstNames.set(this, 'Panda');
-
23.5 請不要把
this
儲存為引用。請使用箭頭函式或是 Function#bind。// bad function foo() { const self = this; return function () { console.log(self); }; } // bad function foo() { const that = this; return function () { console.log(that); }; } // good function foo() { return () => { console.log(this); }; }
-
23.6 檔案的名稱應該與默認導出的名稱相同。
// 檔案1 內容 class CheckBox { // ... } export default CheckBox; // 檔案2 內容 export default function fortyTwo() { return 42; } // 檔案3 內容 export default function insideDirectory() {} // 在其他檔案中 // bad import CheckBox from './checkBox'; // PascalCase import/export, camelCase filename import FortyTwo from './FortyTwo'; // PascalCase import/filename, camelCase export import InsideDirectory from './InsideDirectory'; // PascalCase import/filename, camelCase export // bad import CheckBox from './check_box'; // PascalCase import/export, snake_case filename import forty_two from './forty_two'; // snake_case import/filename, camelCase export import inside_directory from './inside_directory'; // snake_case import, camelCase export import index from './inside_directory/index'; // requiring the index file explicitly import insideDirectory from './insideDirectory/index'; // requiring the index file explicitly // good import CheckBox from './CheckBox'; // PascalCase export/import/filename import fortyTwo from './fortyTwo'; // camelCase export/import/filename import insideDirectory from './insideDirectory'; // camelCase export/import/directory name/implicit "index" // 上面這條同時支持 insideDirectory.js 和 insideDirectory/index.js
-
23.7 當你導出為預設的函式時請使用駝峰式大小寫。檔案名稱必須與你的函式名稱一致。
function makeStyleGuide() { } export default makeStyleGuide;
-
23.8 當你導出為建構子 / 類別 / 單例(單體) / 函式庫 / 空物件時請使用帕斯卡命名法。
const AirbnbStyleGuide = { es6: { } }; export default AirbnbStyleGuide;
-
23.9 縮寫時要不保持全部大寫,要不就全部小寫。
為什麼?名稱是用來給人看的,不是給電腦看的。
// bad import SmsContainer from './containers/SmsContainer'; // bad const HttpRequests = [ // ... ]; // good import SMSContainer from './containers/SMSContainer'; // good const HTTPRequests = [ // ... ]; // also good const httpRequests = [ // ... ]; // best import TextMessageContainer from './containers/TextMessageContainer'; // best const requests = [ // ... ];
-
*23.10 You may optionally uppercase a constant only if it (1) is exported, (2) is a const (it can not be reassigned), and (3) the programmer can trust it (and its nested properties) to never change.(todo)
為什麼?This is an additional tool to assist in situations where the programmer would be unsure if a variable might ever change. UPPERCASE_VARIABLES are letting the programmer know that they can trust the variable (and its properties) not to change.
- What about all
const
variables? - This is unnecessary, so uppercasing should not be used for constants within a file. It should be used for exported constants however. - What about exported objects? - Uppercase at the top level of export (e.g. EXPORTED_OBJECT.key) and maintain that all nested properties do not change.
// bad const PRIVATE_VARIABLE = 'should not be unnecessarily uppercased within a file'; // bad export const THING_TO_BE_CHANGED = 'should obviously not be uppercased'; // bad export let REASSIGNABLE_VARIABLE = 'do not use let with uppercase variables'; // --- // allowed but does not supply semantic value export const apiKey = 'SOMEKEY'; // better in most cases export const API_KEY = 'SOMEKEY'; // --- // bad - unnecessarily uppercases key while adding no semantic value export const MAPPING = { KEY: 'value' }; // good export const MAPPING = { key: 'value' };
- What about all
-
24.1 屬性的存取器函式不是必須的。
-
24.2 不要使用 JavaScript 的 getters 或 setters,因為它們會導致意想不到的副作用,而且不易於測試、維護以及進行推測。取而代之,如果你要建立一個存取器函式,請使用
getVal()
及setVal('hello')
。// bad class Dragon { get age() { // ... } set age(value) { // ... } } // good class Dragon { getAge() { // ... } setAge(value) { // ... } }
-
24.3 如果屬性/方法回傳值是布林,請使用
isVal()
或hasVal()
。// bad if (!dragon.age()) { return false; } // good if (!dragon.hasAge()) { return false; }
-
24.4 可以建立
get()
及set()
函式,但請保持一致。class Jedi { constructor(options = {}) { const lightsaber = options.lightsaber || 'blue'; this.set('lightsaber', lightsaber); } set(key, val) { this[key] = val; } get(key) { return this[key]; } }
-
25.1 當需要對事件傳入資料時(不論是 DOM 事件或是其他私有事件),請用物件的字面值語法替代單一的值。這樣可以使之後的開發人員直接加入其他的資料到事件裡,而不需更新該事件的處理器。例如,比較不好的做法:
// bad $(this).trigger('listingUpdated', listing.id); ... $(this).on('listingUpdated', (e, listingId) => { // do something with listingId });
更好的做法:
// good $(this).trigger('listingUpdated', { listingId: listing.id }); ... $(this).on('listingUpdated', (e, data) => { // do something with data.listingId });
-
26.1 jQuery封裝的物件請使用
$
當前綴。// bad const sidebar = $('.sidebar'); // good const $sidebar = $('.sidebar'); // good const $sidebarBtn = $('.sidebar-btn');
-
26.2 對jQuery 選擇器的查詢進行快取操作。
// bad function setSidebar() { $('.sidebar').hide(); // ...stuff... $('.sidebar').css({ 'background-color': 'pink' }); } // good function setSidebar() { const $sidebar = $('.sidebar'); $sidebar.hide(); // ...stuff... $sidebar.css({ 'background-color': 'pink' }); }
-
26.3 DOM 的查詢請使用層遞的
$('.sidebar ul')
或 父元素 > 子元素$('.sidebar > ul')
。jsPerf -
26.4 對 jQuery 物件作用域內的查詢,使用
find
。// bad $('ul', '.sidebar').hide(); // bad $('.sidebar').find('ul').hide(); // good $('.sidebar ul').hide(); // good $('.sidebar > ul').hide(); // good $sidebar.find('ul').hide();
- 28.1 以下是連結到各個 ES6 特性的列表。
-
28.2 在 TC39 proposals 還沒到 stage3階段前都不要使用。
為什麼?現階段還不是最終方案
-
30.1 如題。
function foo() { return true; }
-
30.2 無題,不過很重要:
-
不論你用哪個測試框架,你都應該撰寫測試!
-
力求撰寫足夠多的純函式,並盡量減少異常發生的機會。
-
要對 stubs 及 mocks 保持嚴謹——他們可以讓你的測試變得更加脆弱。
-
努力達到 100% 的測試涵蓋率是個很好的目標,即使實現這件事是不切實際的。
-
每當你修復完一個 bug,就撰寫回歸測試。一個修復完的 bug 若沒有回歸測試,通常在未來肯定會再次出問題。
- On Layout & Web Performance
- String vs Array Concat
- Try/Catch Cost In a Loop
- Bang Function
- jQuery Find vs Context, Selector
- innerHTML vs textContent for script text
- Long String Concatenation
- Are Javascript functions like
map()
,reduce()
, andfilter()
optimized for traversing arrays? - Loading...
學習 ES6
- Draft ECMA 2015 (ES6) Spec
- ExploringJS
- ES6 Compatibility Table
- Comprehensive Overview of ES6 Features
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工具
- Code Style Linters
- Neutrino preset - neutrino-preset-airbnb-base
其他的風格指南
- Google JavaScript Style Guide
- jQuery Core Style Guidelines
- Principles of Writing Consistent, Idiomatic JavaScript
- StandardJS
其他風格
- Naming this in nested functions - Christian Johansen
- Conditional Callbacks - Ross Allen
- Popular JavaScript Coding Conventions on Github - JeongHoon Byun
- Multiple var statements in JavaScript, not superfluous - Ben Alman
瞭解更多
- Understanding JavaScript Closures - Angus Croll
- Basic JavaScript for the impatient programmer - Dr. Axel Rauschmayer
- You Might Not Need jQuery - Zack Bloom & Adam Schwartz
- ES6 Features - Luke Hoban
- Frontend Guidelines - Benjamin De Cock
書籍
- JavaScript: The Good Parts - Douglas Crockford
- JavaScript Patterns - Stoyan Stefanov
- Pro JavaScript Design Patterns - Ross Harmes and Dustin Diaz
- High Performance Web Sites: Essential Knowledge for Front-End Engineers - Steve Souders
- Maintainable JavaScript - Nicholas C. Zakas
- JavaScript Web Applications - Alex MacCaw
- Pro JavaScript Techniques - John Resig
- Smashing Node.js: JavaScript Everywhere - Guillermo Rauch
- Secrets of the JavaScript Ninja - John Resig and Bear Bibeault
- Human JavaScript - Henrik Joreteg
- Superhero.js - Kim Joar Bekkelund, Mads Mobæk, & Olav Bjorkoy
- JSBooks - Julien Bouquillon
- Third Party JavaScript - Ben Vinegar and Anton Kovalyov
- Effective JavaScript: 68 Specific Ways to Harness the Power of JavaScript - David Herman
- Eloquent JavaScript - Marijn Haverbeke
- You Don't Know JS: ES6 & Beyond - Kyle Simpson
部落格
- DailyJS
- JavaScript Weekly
- JavaScript, JavaScript...
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- processes: 行程(進程)
- properties: 屬性(特性)
- prototype chain: 原型鏈
- reassign: 重新指派(再指派)
- reference: 參考
- regression test: 回歸測試
- regular expressions: 正規運算式
- rest operator: 其餘運算子
- return: 回傳
- runtime: 執行期
- scope: 範疇
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- thread: 執行緒(線程)
- types: 型別
- values: 運算值(值)
- variable: 變數