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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <errno.h>
#include <limits.h>
typedef struct{
float mass;
float x, y, z;
float vx, vy, vz;
} Particle;
/*Definizione di funzioni*/
int convertStringToInt(char *str);
void randomizeParticles(Particle *particles, int n);
int main(int argc, char* argv[]){
int num_particles = 1000; //Numero delle particelle di DEFAULT se nessun parametro è fornito sulla command-line
if(argc > 1){
// E' stato fornito il parametro da linea di comando che indica il numero di particelle
//Converti stringa a intero
num_particles = convertStringToInt(argv[1]);
}
Particle *particles = NULL;
particles = (Particle*) malloc(num_particles * sizeof(Particle));
srand(0);
randomizeParticles(particles,num_particles);
FILE * file= fopen("particles.txt", "w");
if (file != NULL) {
fwrite(particles , sizeof(Particle) * num_particles, 1, file);
fclose(file);
printf("%d particelle sono state create con valori random e scritte su file\n", num_particles);
}
free(particles);
/* TEST: decommenta per scrivere su stdout il valore iniziale delle particelle
printf("INPUT\n");
for (int i = 0 ; i < num_particles; i++) {
printf("[%d].x = %f\t", i, particles[i].x);
printf("[%d].y = %f\t", i, particles[i].y);
printf("[%d].z = %f\t", i, particles[i].z);
printf("[%d].vx = %f\t", i, particles[i].vx);
printf("[%d].vy = %f\t", i, particles[i].vy);
printf("[%d].vz = %f\t", i, particles[i].vz);
printf("\n");
}*/
}
/*Conversione da stringa a intero*/
int convertStringToInt(char *str){
char *endptr;
long val;
errno = 0; //Per distinguere successo/fallimento dopo la chiamata
val = strtol(str, &endptr, 10);
/* Check possibili errori */
if ((errno == ERANGE && (val == LONG_MAX || val == LONG_MIN)) || (errno != 0 && val == 0)) {
perror("strtol");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (endptr == str) {
fprintf(stderr, "No digits were found\n");
exit(EXIT_FAILURE);
}
/* Se siamo qui, strtol() ha convertito un numero correttamente */
return (int)val;
}
/*Inizializza con valori random lo stato delle particelle*/
void randomizeParticles(Particle *particles, int n) {
for (int i = 0; i < n; i++) {
particles[i].mass = 2.0; // valore arbitrario scelto per la massa delle particelle -> 2.0
particles[i].x = 2.0f * (rand() / (float)RAND_MAX) - 1.0f; //numero random compreso tra -1 and 1
particles[i].y = 2.0f * (rand() / (float)RAND_MAX) - 1.0f;
particles[i].z = 2.0f * (rand() / (float)RAND_MAX) - 1.0f;
particles[i].vx = 2.0f * (rand() / (float)RAND_MAX) - 1.0f;
particles[i].vy = 2.0f * (rand() / (float)RAND_MAX) - 1.0f;
particles[i].vz = 2.0f * (rand() / (float)RAND_MAX) - 1.0f;
}
}