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마을 기획

Jiwon edited this page Oct 2, 2024 · 1 revision

마을 & 집

지역

  • 지역은 일단 하나로 고정함.

개념

  • 사용자는 최초 혹은 이사 시, 살고자 하는 마을을 지정할 수 있음.
    • 그리고 살고자 하는 마을 내부의 위치를 지정해, 집을 지을 수 있음.
    • 이미 집이 설치되어 있는 곳에는 또 집을 설치할 수 없음.
    • 마을 인원 제한이 존재함.
  • 집은 한개 이상 만들 수 없음.
  • 사용자는 마을의 정보와 인구수를 알 수 있음.
  • 사용자는 해당 마을에서만 자라는 농작물을 기르고, 이를 활용해 음식을 조리할 수 있음.
  • 마을마다 자랄 수 있는 농작물은 마을에 따라 달라짐.
    • 예를 들어
      • A 마을은 울트라 콩, —한 바나나 등이 자라고,
      • B 마을은 매운 파스타 레토르트, 동두부 등이 자라는 식.

농장 (밭)

기본 개념

  • 식재료를 랜덤으로 하나 자라게 해주는 신비한 씨앗인 ‘랜덤 종자’이 존재함.
  • 이 랜덤 종자를 심어서 ‘식재료’를 얻을 수 있음.
  • 밭은 집이나 부엌 개념과 마찬가지로 모두가 동일한 사이즈로 제공을 받음
    • 기본적으로 밭 10개임.
  • 농장 부지 확장은 아직까지 안됨.
  • 플레이어는 상점 구매나 던전 보상을 통해 랜덤 종자를 획득할 수 있음.
  • 사용자는 밭의 목록을 확인할 수 있음
    • 심어진 식재료와 남은 시간 등등
    • 각 밭마다 종자 하나를 설치할 수 있음
      • 종자를 설치 하기 전에는 ‘랜덤 종자' 이기 때문에 어떤 식재료가 나올 지 알 수 없음.
      • 심자 마자 확인할 수 있음.
      • 종자를 설치하게 되면, 특정 시간 이후에(종자에 따라) 수확이 가능함.
      • 이미 설치된 종자를 제거할 수 있음
  • 수확은 별개의 액션을 통해서 진행됨 (자동 수확이 아님)
  • 농사 어시스트
    • 사용자는 식재료가 자라는 동안 ‘잡초 제거’를 진행해줄 수 있음.
    • 수확 시간을 줄일 수 있음
    • 한 번만 자라는 것이 아님. 식재료가 자라는 데 소요되는 블록동안, 일정 블록마다 잡초가 자람.
    • 잡초를 제거하지 않는다고 해서 소요 블록이 늘어나는 것이 아니고, 잡초를 제거 하면 더 빨라지는 것.
  • 수확한 식재료
    • 식재료는 등급이 존재함. 등급은 랜덤하게 나옴.
    • 등급은 SS, S, A, B, C, D가 존재함.

무역

이사

  • 특정 농작물의 필요에 따라 돈을 지불하고 다른 마을로 이사할 수 있음
  • 이사 비용은 이동 거리에 따라 달라짐

거래

  • 다른 마을의 농작물을 얻고 싶다면 거래를 하는 방법이 있음.
    • 플레이어는 무역을 통해 이를 구할 수 있음.

거래 품목 (예정)

  • 음식
  • 음식 재료
  • 던전
    • 점령한 던전을 유저간 거래
  • 생명석
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