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omar6260/flutter-shader-learn

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Flutter Animated Shader Demo

Ce projet démontre l'utilisation de shaders personnalisés avec des animations dans Flutter. Il combine l'utilisation de FragmentShader avec des animations personnalisées pour créer des effets visuels dynamiques.

Fonctionnalités

  • Utilisation de shaders GLSL personnalisés
  • Animations fluides basées sur CustomPainter
  • Dessin de formes géométriques animées (cercles, courbes de Bézier)
  • Intégration de FragmentShader avec des animations Flutter

Comment ça marche

Shader GLSL

Le shader GLSL (my_shader.frag) définit l'apparence de base :

#version 460 core
#include <flutter/runtime_effect.glsl>

uniform vec2 uSize;
uniform vec4 uColor;
out vec4 FragColor;

void main() {
    FragColor = uColor;
}

Classe MayPainter

La classe MayPainter étend CustomPainter et gère le rendu des animations :

 MayPainter extends CustomPainter {
  MayPainter(this.color, {required this.shader, required this.animation})
      : super(repaint: animation);

  final Color color;
  final FragmentShader shader;
  final Animation<double> animation;

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    // ... (code de peinture)
  }

  @override
  bool shouldRepaint(MayPainter oldDelegate) =>
      color != oldDelegate.color || animation != oldDelegate.animation;
}

Widget AnimatedShaderWidget

Ce widget StatefulWidget gère l'animation :

class AnimatedShaderWidget extends StatefulWidget {
  const AnimatedShaderWidget({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  _AnimatedShaderWidgetState createState() => _AnimatedShaderWidgetState();
}

class _AnimatedShaderWidgetState extends State<AnimatedShaderWidget>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      vsync: this,
      duration: const Duration(seconds: 2),
    )..repeat();
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      painter: MayPainter(
        Colors.green,
        shader: fragmentProgram.fragmentShader(),
        animation: _controller,
      ),
    );
  }
}

Installation

  1. Assurez-vous d'avoir Flutter installé sur votre machine.

  2. Clonez ce dépôt :

git clone https://github.com/votre-nom-utilisateur/flutter-animated-shader-demo.git
  1. Naviguez dans le répertoire du projet :
cd flutter-animated-shader-demo
  1. Obtenez les dépendances :
flutter pub get
  1. Exécutez l'application :
flutter run

Personnalisation

  • Modifiez le dossier assets/shader/my_shader.frag pour changer l'apparence du shader.
  • Ajustez les animations dans la méthode paint de MayPainter.
  • Expérimentez avec différentes durées d'animation dans AnimatedShaderWidget.

Contribution

Les contributions sont les bienvenues ! N'hésitez pas à ouvrir une issue ou à soumettre une pull request.

Demo

Simulator.Screen.Recording.-.iPhone.15.Pro.-.2024-07-25.at.08.59.47.mp4