[DE] Update Help centre/Upgrading to lazer#14580
[DE] Update Help centre/Upgrading to lazer#14580The-Last-Cookie wants to merge 2 commits intoppy:masterfrom
Help centre/Upgrading to lazer#14580Conversation
| osu!(lazer) ist das nächste große Update des Spiels. In den letzten Jahren wurde das Spiel von Grund auf neu implementiert. | ||
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| Diese neue Version soll die bestehende Version des Spiels (Stable) vollständig ersetzen. Es gibt allerdings noch Arbeit zu erledigen, bevor das passieren kann. Am Ende des Tages entscheiden **die Spieler**, wann das geschieht und wir werden die vorherige Version weiter pflegen, bis die Nutzer migriert sind. | ||
| Auch wenn diese Version viele neue Funktionen bietet, die nicht in osu!(stable) zu finden sind, gibt es einige Funktionen, die nur in einem der beiden Clients vorhanden sind. Am Ende des Tages entscheiden **die Spieler**, auf welcher Version sie spielen möchten, und sie bestimmen, wie lange wir die vorherige Version weiter pflegen. |
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| Auch wenn diese Version viele neue Funktionen bietet, die nicht in osu!(stable) zu finden sind, gibt es einige Funktionen, die nur in einem der beiden Clients vorhanden sind. Am Ende des Tages entscheiden **die Spieler**, auf welcher Version sie spielen möchten, und sie bestimmen, wie lange wir die vorherige Version weiter pflegen. | |
| Auch wenn diese Version viele neue Funktionen bietet, die nicht in osu!(stable) zu finden sind, gibt es einige Funktionen, die nur in einem der beiden Clients vorhanden sind. Am Ende des Tages entscheiden **die Spieler**, auf welcher Version sie spielen möchten, und sie bestimmen, wie lange wir die vorherige Version weiter unterstützen. |
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Being curious, what is your intention behind this suggestion?
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When speaking about software, it seems more natural to use "unterstützen". "Pflegen" sounds like you're caring for someone.
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Softwarepflege may be less common, but there are people out there using it.
I think pflegen fits in this context.
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| #### Sliderenden sind nun leichter zu treffen | ||
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| Bei sehr schnellen Slidern muss der Cursor im Bereich für die letzten 36 ms sein, und nicht mehr im Bereich für exakt 36 ms vor dem Sliderende (Erhöhung der Trefferkulanz). |
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| Bei sehr schnellen Slidern muss der Cursor im Bereich für die letzten 36 ms sein, und nicht mehr im Bereich für exakt 36 ms vor dem Sliderende (Erhöhung der Trefferkulanz). | |
| Bei sehr schnellen Slidern muss der Cursor irgendwann binnen die letzten 36 ms im Bereich sein, und nicht mehr exakt 36 ms vor dem Sliderende (Erhöhung der Trefferkulanz). |
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Grammar issues aside, this is incorrect.
As I understand it, the game checks at exactly 36 ms before the end of a slider if the cursor is inside the valid area. Before, this was just the follow circle around the slider ball at exactly 36 ms.
With this change, this area is essentially bigger because it is not just the follow circle, but also the rest of the slider path (from 36 ms to the slider end).
The suggestion could imply that the cursor may be outside this area at 36 ms before the end of the slider (and enter the area at e.g. 30 ms).
Edit: See the video linked in the article below. It explains the context pretty well in my opinion.
Co-authored-by: The-Last-Cookie <50201659+The-Last-Cookie@users.noreply.github.com>
Translation process was pretty tedious due to the many technical terms.
The article carries the
no_native_reviewtag, so if possible, a full review is much appreciated.Self-check